수학 (Mathematics)/3D수학
- 3차 곡선(Cubic polynomial curves ) 2012.11.02
- 곡선, SVG 곡선 사이트 링크들 2012.11.02
- [2D] 고속 선그리기, 브레슨햄 알고리즘 [영상강의 및 설명] 2012.11.02
- 점이 다각형 내부에 있는지 외부에 있는지의 판정 2012.11.02
- 쿼터니언<->행렬 변환 함수 소스 2012.11.02
- [2D] 평행이동 타원과 선분의 교차판정 2012.11.02
- 타원 그리기 2012.11.02
- 원과 선분의 충돌 2012.11.02
- [2D] 두 선분의 교차판정 2012.11.02
- NDC 공간이란 2012.11.02
- 베지어 곡선(Bezier Curve) 유도와 설명 2012.11.02 1
- 3차 곡선, 에르미트 곡선 도출에서 근사적 좌표프레임까지 얻어내기 2012.11.02
- 두 벡터 사이의 각 2012.11.02
- 벡터 미적분, 접선과 가속도 - 공간 곡선 2012.11.02
- 두직선의 교점 2012.11.02
- 사각형 무게중심 2012.11.02
- 벡터의 내적과 외적 2012.11.02
- 한 축에 대한 기저 생성 2012.11.02
- 간단하고 안전한 방향전환 행렬 구하기, 직교 기저 벡터의경우 2012.11.02
- 점과 직선/반직선/선분과의 거리 2012.11.02
- 선형변환 (Linear Transformations) 2012.11.02
- 동차 좌표 2012.11.02
- 아핀공간과 볼록집합 2012.11.02
- 기저(basis)와 좌표계(coordinate system), 고유값(eigenvalue)과 고유벡터(eigenvector) 2012.11.02
- IntersectTriangle 분석 2012.11.02
- 픽킹 ( 광선과 오브젝트 충돌판정 ) 2012.11.02
- 3D 기하학 2012.11.02
- 반사벡터와 미끄러짐 벡터 2012.11.02
- 그래픽스에서 쓰이는 여러가지 수학적 기술들 설명 2012.11.02
- 3. 단위 쿼터니온과 임의축 회전의 대응 2012.11.02