3DMP 아카데미 


간략 프로필

1. 넥슨, 크래프톤, NHN 다수 동종/타종 근무경험 및 다년간 개발자 10년 이상의 개발 경력
2. 주 사용엔진 언리얼5,4, 유니티 및 고차원 수학/ 물리들의 알고리즘과 관련된 특수 프로그램 제작
3. 물리시뮬레이션 네트워크 동기화등 난이도 있는 업뭉 대한 근무 경험
4. 현직 프로그머 뿐만 아니라 현직 과외선생님도 배우러 오는 3DMP 아카데미

3DMP 아카데미 업적들
  1. 게임업계 대기업 3N 에 프로그래머로 합격시킨 찐 노하우 보유
    : 넥슨, 크래프톤, NC, 펄어비스, 넷게임즈 등등의 기업에 프로그래머, 엔진프로그래머 로서 합격시킨 노하우
      수강기간 : 4개월 ,10개월 1년  2개등의 수강 기간을 걸처 넥슨 또는 넥슨 계열에 프로그래머로서 합격(개인차 있음)
  2. 노베이스(취준)부터 NC 소프트에 엔진 프로그래머로서 취직 시킨 노하우등 다수 케이스 
    26년도에도 취진 시킨 노하우
  3. 6개월 프로그래머 교육후 연봉 1600+ 인상하면서 이직
  4. 과외 등록 완료, 남,  성범죄 "완전 무(無)"! , 과외 경력 10년 이상
대기업 실무자들이 듣는 과외 :
수강하신 분들의 회사
  • 수강 직군 : 프로그래머(클라, 엔진, 서버), TA 분들, 똔는 TA 지망생, 엔진 프로그래머 지향, 셰이더 프로그래머, 물리 프로그래머, 동기화 프로그래머.

  • [회사명]
    미국, 일본 한국 게임 회사들 : 마이크로소프트, EA 코리아,  넥슨 코리아, NC,
    LG, 넷마블, 넷게임즈, 크래프톤, 
    XL게임즈, 라이온하트, 펄어비스, 블루홀, 스마일게이트, NHN
취준생도 가능합니다
주저하지 마세요
함께 도와드립니다!
  • 시카고 SAIC, 서울대, 연세대, 고려대, 포항공대, 포스텍, 게이오대(일본), 포함 상위 10% 이상 대학생,

  • 박사과정을 진행하면서 들으시는 분들, 실무 프로그래머분들,
    대학생(or 취준생) :  그 외 글로벌 학교 및 유학생 포함

  • 지방권 대학생, 취준생이신 분
    노베이스 취준생, 이직 준비를 원하는 실무자, 타 직군 분들

 

 [ 통합 진행 과목 선별 기준 ]

  • 과목은 취직, 이직을 희망하시는 경우 면접 중심으로 우선 추천을 드리거나 상담을 통해서 방향성을 잡습니다
  • 과목 추가 대한 추가 비용은 들지 않으며 상담이나 수업 중간 중간에 희망하는 방향에 따라 과목 변경 가능합니다
  • 상담하면서 희망하는 방향에 따른 과정들이 선별 될 수가 있으며 일괄적으로 순서가 정해져 있진 않고 개인 맞춤형으로 진행됩니다

 [ 통합 진행 과목 ]

노베이스 과정 (취미반)

  • 프로그래밍이란 무엇인지 왜 해야 하는지, 이론
  • C언어/C++, 실무 디버깅 스킬
  • 기초 자료구조, 알고리즘
  • 기초 수학
  • ChatGPT(AI) 와 코딩

기초과정 (일반 프로그래머)

  • C언어/C++,C++ 11~, STL, C#
  • 자료구조와 알고리즘, 최적화 알고리즘
  • 게임 디자인패턴(설계-디자인), 일반 디자인 패턴
  • 언리얼엔진 또는 유니티 게임엔진 이해하기/튜토리얼 콘텐츠등 분석 C++

중급과정 (클라이언트 프로그래머, TA, 그래픽스 직군)

  • 게임 3D 실전 수학, 2D수학, 일반 수학 
  • 멀티쓰레드 프로그래밍, 시스템프로그래밍, 기초 물리(Physics), 캐릭터, 지형 엔진 & Tools
  • 그래픽스 : Shader(HLSL), Unity URP, ShaderLab, 3D 애니메이션, 언리얼 메터리얼
  • 다이렉트X : DirectX9/ DirectX12
  • 게임 엔진 : 언리얼4,5 , 유니티3D 을 통한 실전 싱글 게임 제작

 AI 게임 개발 과정 (신설 과정)

  • 실무에서 사용하는 AI 사용으로 언리얼 또는 유니티로 게임을 개발하는 과정을 초기부터 함께 진행합니다
  • 전체 쿼리 큘럼은 상담을 진행하면서 논의 후 정해지게 됩니다
  • 참고 https://3dmpengines.tistory.com/2440

고급과정1 (Advanced 클라이언트 프로그래머)

  • 일반 멀티플레이 언리얼, 유니티 , 언리얼 데디케이트 서버 멀티플레이 게임프로그래밍, 최적화
  • 언리얼 멀티 플레이 프로젝트 과정
  • 기본 HTTP, DB

고급과정2 (Advanced2, 엔진 or 멀티플레이 프로그래머 직군)

  • 언리얼 내부 엔진 코드를 직접 수정 및 엔진 기능을 추가하는 과정
  • Shader 및 툴적인 기능들을 추가하는 엔진 프로그래머의 과정
  • 물리시뮬레이션 네트워크 동기화 + [언리얼4, 5] 기초 부터 높은 난이도 동기화 수준까지

취직/이직 대비 과정

  • 포트폴리오 과정(유니티, 언리얼), 실무 직군/인사 모의 면접, 각종 면접 대비 과정

 

[ 과외 기본 방향성 : 개인 맞춤형 최적화 설정]

수업은 수강생 속도의 맞춤형으로 진행됩니다, 이미 알고 있는 부분은 중복하지 않습니다

  • 수업은 수강자분의 현재 상태에 맞는 최적화된 맞춤 방식으로 진행되는 것이 원칙
  • 최종 목적지는 혼자만의 생각으로 수학/프로그램을 만들어 나가는 것이 목표
  • 현업/면접 또는 프로젝트 에서 중요한 부분 또한 조언 및 컨설팅이 함께 병행

 [ 수업 방식 안내 ]

  • 진행 방식 :  개인 과외 1:1 진행 방식 / 1:N 방식
    수업은 원격제어를 하면서, 마이크 키고 계속 말을 하는 방식으로 오프라인과 사실상 동일합니다
  • 다년간 노하우로 원격과 오프라인과의 차이는 거의 없고 오프라인과 거의 같다고 보시면 됩니다
  • 과외 장소/방식 : 원격으로만 진행 (카메라 Off)
  • 납부/수강 기간 : 선 납부 후 한 달 단위로 수강이 반복 됩니다, 수강생이 희망하는 달까지만 진행됩니다
  • 그룹 과외 : 그룹(2인 이상은) 별도 문의[추가 할인 적용]

[수강 특전]  : Discord 를 통하여 질문 답변을 하실수 있고, 다른 분들에게도 조언을 구하 실 수도 있습니다

 

[문의]

!과외 상담이 아닌 경우 일반 상담의 경우 별도의 비용이 발생합니다!

상담시 최대한 오픈마인으로 임해주시면 좋은 시너지 효과가 나올 수 있습니다!

상담전용 카톡 플러스 친구 (별도의 친구 추가 없이 상담 가능)

 

https://pf.kakao.com/_uxabzK

 

상담 전용 카톡 아이디 : 게임프로그래밍 과외

 

*위 내용은 사실임을 밝힙니다

 

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