회사에 집중해야 되는 상황이 된다면 그 이후론 과외 접수는 받지 않고 과외는 더이상 진행 안합니다
(단 이미 과외를 진행한 분들만 희망할때까지만 진행 합니다)

 

 

3DMP 아카데미 : 설명

간략 프로필
  1. 넥슨, 크래프톤, NHN 등등  다수 동종/타종 근무경험 및 다년간 개발자 10년 이상의 개발 경력
  2. 물리시뮬레이션 네트워크 동기화로 업계에서 어려운 기술로 알려져 있는 분야의 근무 경력
  3. 언리얼5,4, 유니티 및 고차원 수학/ 물리 들의 알고리즘과 관련된 특수 프로그램 제작
    현직 프로그머 뿐만 아니라 현직 과외선생님 마저도 배우로 오는 3dmp 아카데미
1:1 과외 업적들
  1. 게임업계 대기업 3N 에 프로그래머로 합격시킨 찐 노하우 : 넥슨, 크래프톤, NC, 펄어비스, 넷게임즈 등등의 기업에 프로그래머, 엔진프로그래머 로서 합격시킨 노하우 (4개월 ,10개월 1년  2개 개월로 넥슨 또는 넥슨 계열에 프로그래머로서 합격)
  2. 24년 11월 최근엔 노베이스에서부터 NC 소프트에 엔진 프로그래머로서 취직 시킨 노하우 및 기타 무수히 많음
  3. 프로그래머 교육 후 이직 시 연봉 천만원~2천만원 인상하는 케이스들 다수 보유
  4. 과외 등록 완료, 남,  성범죄 "완전 무(無)"! , 과외 경력 10년 이상
대기업 실무자들이 듣는 과외 :
수강하신 분들의 회사 1
  • 수강 직군 : 프로그래머(클라, 엔진, 서버), TA 분들, 또는 TA 지망생, 엔진 프로그래머 지향, 셰이더 프로그래머, 물리 프로그래머, 동기화 프로그래머.

  • [회사명]
    국외, 국내 게임 회사들 : 마이크로소프트, EA 코리아,  넥슨 코리아, NC,
    LG, 넷마블, 넷게임즈, 크래프톤, 
    XL게임즈, 라이온하트, 펄어비스, 블루홀, 스마일게이트, NHN, 등등..
대기업 실무자들이 듣는 과외 :
수강하신 분들의 회사 2
  • [수강 대학생]
    시카고 SAIC, 서울대, 연세대, 고려대, 포항공대, 포스텍, 게이오대(일본), 포함 상위 10% 이상 대학생,


  • 박사과정을 진행하면서 들으시는 분들, 실무 프로그래머분들,
    대학생(or 취준생) :  그 외 국외 학교 및 유학생 포함

  • 지방권 대학생, 취준생이신 분
    노베이스 취준생, 이직 준비를 원하는 실무자, 타 직군 분들

 

 

 [ 통합 진행 과목 ]

  • 과목 추가 대한 추가 비용은 들지 않으며 상담이나 수업 중간에 희망하는 방향에 따라 과목 변경 가능합니다
  • 주의 사항 : 남들이 다 만들어 놓은것에 일부만 바꾸거나 추가해서 마치 이것이 지가가 만든 포트폴리오 인것 처럼 만드는 포트폴리오 사기는 지양합니다

 AI 게임 개발 및 배포 과정

  • 실무에서 사용하는 AI 사용으로 언리얼 또는 유니티로 게임을 개발하는 과정을 초기부터 함께 진행합니다
  • 전체 쿼리 큘럼은 상담을 진행하면서 논의 후 정해지게 됩니다
  • 상담을 진행 하면서 기초가 너무 없는 경우 아래 과정중 일부가 선 진행 될 수도 있습니다
    https://3dmpengines.tistory.com/2439 


쿼리큘럼
(참고 정도만)

   모든 수강생이 이 과정을 따르진 않기 때문에 대략적인 참고만 하시면 됩니다

  1. 상담을 진행하면서 시작점을 논의합니다
  2. AI 기초 이해(개념, 버그, 환각)
  3. Claude, Codex 실무 사용법
  4. 간단한 기획 및 구상 및 논의
  5. 간단한 게임제작(서버 제외) 또는 출시 : 전체 적인 방향성
  6. 본 기획 구상(중간급~복잡 난이도로 기획)
    필요시 서버를 붙임
  7. 심화로 기획, 심화 구현(규모가 좀 있는)것을 구현하기
    각종 문제들 대응
  • 전 과정에서 버그 대응(디버깅)은 지속적으로 포함됩니다
  • 필요시 중간에 링크에 있는 과정이 병행 될 수 도 있습니다(언리얼, 유니티)
    https://3dmpengines.tistory.com/2439 
 

현업게임프로그래밍과외 - 언리얼/콘텐츠/3D수학/멀티플레이/Shader/엔진 통합과정 과외

회사에 집중해야 되는 상황이 된다면 그 이후론 과외 접수는 받지 않고 과외는 더이상 진행 안합니다(단 이미 과외를 진행한 분들만 희망할때까지만 진행 합니다) 3DMP 아카데미 : 설명간략 프로

3dmpengines.tistory.com

 

과외 기본 방향성 : 개인 맞춤형 최적화 설정

수업은 수강생 속도의 맞춤형으로 진행되며 수강 생이 이미 제대로 알고 있는 부분은 새로 진행하지 않고 건너 뜁니다

  • 모든 과목은 목적지는 혼자만의 생각으로 수학/프로그램을 만들어 나가는 것을 목표로 합니다
  • 수업은 수강자분의 상태에 맞는 최적화된 맞춤 방식으로 진행합니다
  • 현업/면접 또는 프로젝트 에서 중요한 부분 또한 조언 및 컨설팅이 같이 병행되며 경쟁력을 높입니다

 

 [ 수업 방식 안내 ]

  • 진행 방식 :  개인 과외 1:1 진행 방식이 기본이고 / 그룹 방식은 별도 문의[추가 할인]
    수업은 원격제어를 하면서, 마이크 키고 계속 말을 하는 방식으로 사실상 오프라인과 동일하다고 보시면 되고
    모든 자료는 수강생 PC에 남게 됩니다
  • 원격과 오프라인과의 차이는 다년간 노하우로 거의 없다고 보시면 됩니다
  • 과제는 수강생의 현재 상황에 따라 유동적으로 변경 될 수 있습니다
  • 과외 장소/방식 : 원격으로만 진행 (카메라 Off )
  • 납부/수강 기간 : 선납부 방식, 한달 단위 납부 하는 방식으로 진행되며, 수강생이 희망하는 달까지만 진행됩니다

[수강 특전]  : 취직하신 선배들에게 Discord 를 통하여 질문 답변을 하실수 있고, 다른 분들에게도 조언을 구하 실 수도 있습니다

[문의]

!과외 상담이 아닌 경우 일반 상담의 경우 별도의 비용이 발생합니다!

상담시 최대한 오픈마인으로 임해주시면 좋은 시너지 효과가 나올 수 있습니다!

상담전용 카톡 플러스 친구 (별도의 친구 추가 없이 상담 가능)

 

https://pf.kakao.com/_uxabzK

 

상담 전용 카톡 아이디 : 게임프로그래밍 과외

 

 

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