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3DMP

 

 

현업 프로그래머분들이 찾아와 레벨업을 하는 과외

이직/자기개발 경쟁력을 갖추고 싶은 분을 위한 과외

 

현업 3D게임엔진 프로그래머가 전수해드리는 고농축 고퀄리티의 과외를 만나 보실 수 있습니다

 

 

 

[ 실무경력 10y+ ]

  • 넥슨, 크래프톤, NHN, 넷마블 다수 동종/타종 근무경험 및 다년간 현업 개발자
  • 3D,2D게임 엔진,컨텐츠 프로그래머/ 언리얼4,5/네트워크 동기화 프로그래머/애니메이션 메인, 물리엔진개발/
    다수와 다양한 장르의 모바일, PC 게임개발/서버/Shader 등등의 개발 경험/ UE,Unity
  • 미들웨어(엔진)/ 일반 프로그램 프로젝트 제작
  • 고차원 수학/ 물리 들의 알고리즘과 관련된 특수 프로그램 제작
  • 게임업계 대기업 넥슨, 크래프톤, NC, 펄어비스, 중견 B사,  등등의 기업에 실제 합격시킨 노하우
  • 다수, 다양한 분들에 대한 다수의 과외 경험으로 축적된 노하우 보유
  • 기타 일반 프로젝트 경험
  • 과외 등록 완료, 남,  성범죄 "완전 무(無)"!
  • 노하우를 아낌없이 알려드려 한층 더 레벨을 올려드립니다
  • 과외경력 10y+

 

[실무 레벨에서 수강하신 분들]

  • 수강하셨던 분들 : 넥슨 코리아, NC, LG, 넷마블, 넷게임즈, EA 코리아, 크래프톤, XL게임즈, 라이온하트, 펄어비스, 블루홀, 스마일게이트, NHN 등등 의 - 프로그래머/TA/UI, 마이크로소프트 프로그래머 인턴
    , 프로그래머 직군 다수(클라,엔진, 서버) 및 TA 직군
  • 대학생(or 취준생) : 서울대, SKY, 포항공대, 게이오대(일본), 한국외대 등등 유학생 포함

[취직 준비를 위해 수강하신 분들]

  • 최근실적 : N사중 게임프로그래머 부문 1위로 입사 프로그래머를 교육 후  연봉 1600만원+ 인상 이직
  • 무엇이 맞는 것이지 왜 쓰는지에 대한 정확한 답변이 필요 한 분, 이해가 되고난 이후 진행 되길 원하는 분
  • 타교육기관에서 한계를 느끼신 분
  • 비 전공이지만 게임이나 프로그램쪽으로 진로를 희망하시는 분들
    (비전공자 일지라도 노력하신 대다수 분들이 원하는 성과를 이루고 가셨습니다)
  • 전문 프로그래머로 진로를 희망하시는 분들
  • 초심자로 프로그램 배워보려 했지만 진입 장벽때문에 포기하신 분들
  • 그룹(단체) 배워보고자 하시는 분들
  • 게임/비게임 임직원(CEO포함)

 

 [ 통합 진행 과목 ]

 

목표에 맞춰 필요한것들을 함께 선정하여 진행

지속적인 상담을 방향성에 따른 과목들은 상담을 통해 설정됩니다 
과목 추가 대한 추가 비용은 들지 않으며 상담이나 수업 중간 중간 희망하는 방향에 따라 과목 변경 가능


과목들:

  • 실무 3D/2D 실전 수학, 일반 수학, 미들웨어, STL 기반 자료구조와 알고리즘
  • 최적화 알고리즘, 대규모 디자인패턴(설계-디자인)
  • 멀티쓰레드 프로그래밍, 기초 물리(Physics), 캐릭터, 지형 엔진 & Tools,
  • 멀티플레이 게임프로그래밍, 물리시뮬레이션 전문 동기화(난이도 최상)
  • 그래픽스 : shader(HLSL), Unity URP, ShaderLab, 3D 애니메이션
  • 다이렉트X : DirectX9/ DirectX12, Direct 를 통한 실전 수학 활용
  • 게임 엔진 : Unreal 4, Unity3D
  • C언어/C++,C++ 11~,C# 현업 디버깅 스킬 , 시스템 베이스
  • 포트폴리오 과정, 면접 준비
  • 기타 등등..

 

[ 과외 기본 방향성 : 개인 맞춤형 최적화 설정]

 

수업은 수강생 속도의 맞춤형으로 진행됩니다

수업은 수강자분의 현재 상태에 맞는 최적화된 맞춤 방식으로 진행되는 것을 원칙으로 합니다
모든 과목은 목적지는 
혼자만의 생각으로 수학/프로그램을 만들어 나가는 것을 목표로 합니다

현업/면접 또는 프로젝트 에서 중요한 부분 또한 조언 및 컨설팅이 같이 병행되며 경쟁력을 높입니다

 

 [ 과외 안내 ]

  • 진행 방식 :  개인 과외 1:1 진행 방식 / 1:N 방식
    수업은 대부분 수강생이 직접 코드를 작성 하고 대화를 계속 하면서 오프라인과 거의 차이 없이 진행 됩니다
  • 1 Section 기준 = 4주/4회, 추가 섹션은 및 진행은 별도 문의주시면 답변해드립니다
  • 요일 : 협의, 신청자가 많은 경우 대기 기간이 발생 할 수 있습니다
  • 1 회당(1 섹션) 시간 : 1:00, 섹션당 추가에 따른 누적 할인 적용
  • 수강 기간 : 한 달 단위로 수강, 수강생이 희망하는 달까지 진행되며 한달 단위 결제방식입니다
  • 과외 장소/방식 : 원격으로만 진행 (카메라 Off ) 
    원격과 오프라인과의 차이는 다년간 노하우로 거의 없다고 보시면 됩니다
  • 납부 방식 : 한 달 단위, 한달 단위로 연장 하는 방식
  • 그룹 과외  : 그룹(2인 이상은) 별도 문의 , 추가 할인 적용

 

[ 과외 진도 ]

  • 수업은 수강생 속도의 맞춤형으로 진행됩니다
  • 진도는 기본적으로 수강자 분들의 현재 수준을 고려하여 사전 상담을 통하여 
    수강자의 현재 실력기준으로 부터 부족한 부분은 채워 나가고 수강생의 목표에 따라 추가해야할 부분은
    함께 논의 후 진행하는 방향
  • 수강생 수준이 고려된 최적의 선에서 시작, 이미 알고 있는 부분은 중복해서 설명하지 않습니다
  • 진도만을 위한 도서 위주의 수업 또는 깊은 이해가 동반되지 않는 방식 즉 겉핥기로는
    게임/엔진 프로그래머의 문턱에 조차 도달 할 수 없습니다는 점을 기억하세요

 

[수강 특전]  : 3DMP 네트워크

  • 현업 게임 프로그래머들과 함께 지속적인 '3DMP 네트워크 데이' 에서 정보 교류활동의 기회

[문의]

상담시 최대한 오픈마인으로 임해주시면 좋은 시너지 효과가 나올 수 있습니다!

상담전용 카톡 플러스 친구 (별도의 친구 추가 없이 상담 가능)

 

https://pf.kakao.com/_uxabzK

 

상담 전용 카톡 아이디 : 게임프로그래밍 과외

 

 

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현업 프로그래머분들이 찾아와 레벨업을 하는 과외

이직/자기개발 경쟁력을 갖추고 싶은 분을 위한 과외

 

현업 3D게임엔진 프로그래머가 전수해드리는 고농축 고퀄리티의 과외를 만나 보실 수 있습니다

 

 

 

대기업 또는 중견을 목표로 제대로 해보고 싶으신 분을 위한 프로 과외

 

 

 

[ 실무경력 10y+ ]

  • 넥슨, 크래프톤, NHN, 넷마블 다수 동종/타종 근무경험 및 다년간 현업 개발자
  • 3D,2D게임 엔진,컨텐츠 프로그래머/ 언리얼4,5/네트워크 동기화 프로그래머/애니메이션 메인, 물리엔진개발/
    다수와 다양한 장르의 모바일, PC 게임개발/서버/Shader 등등의 개발 경험/ UE,Unity
  • 미들웨어(엔진)/ 일반 프로그램 프로젝트 제작
  • 고차원 수학/ 물리 들의 알고리즘과 관련된 특수 프로그램 제작
  • 게임업계 대기업 넥슨, 크래프톤, NC, 펄어비스, 중견 B사,  등등의 기업에 실제 합격시킨 노하우
  • 다수, 다양한 분들에 대한 다수의 과외 경험으로 축적된 노하우 보유
  • 기타 일반 프로젝트 경험
  • 과외 등록 완료, 남,  성범죄 "완전 무(無)"!
  • 노하우를 아낌없이 알려드려 한층 더 레벨을 올려드립니다
  • 과외경력 10y+

 

[실무 레벨에서 수강하신 분들]

  • 수강하셨던 분들 : 넥슨 코리아, NC, LG, 넷마블, 넷게임즈, EA 코리아, 크래프톤, XL게임즈, 라이온하트, 펄어비스, 블루홀, 스마일게이트, NHN 등등 의 - 프로그래머/TA/UI, 마이크로소프트 프로그래머 인턴
    , 프로그래머 직군 다수(클라,엔진, 서버) 및 TA 직군
  • 대학생(or 취준생) : 서울대, SKY, 포항공대, 게이오대(일본), 한국외대 등등 유학생 포함

[취직 준비를 위해 수강하신 분들]

  • 최근실적 : N사중 게임프로그래머 부문 1위로 입사 프로그래머를 교육 후  연봉 1600만원+ 인상 이직
  • 무엇이 맞는 것이지 왜 쓰는지에 대한 정확한 답변이 필요 한 분, 이해가 되고난 이후 진행 되길 원하는 분
  • 타교육기관에서 한계를 느끼신 분
  • 비 전공이지만 게임이나 프로그램쪽으로 진로를 희망하시는 분들
    (비전공자 일지라도 노력하신 대다수 분들이 원하는 성과를 이루고 가셨습니다)
  • 전문 프로그래머로 진로를 희망하시는 분들
  • 초심자로 프로그램 배워보려 했지만 진입 장벽때문에 포기하신 분들
  • 그룹(단체) 배워보고자 하시는 분들
  • 게임/비게임 임직원(CEO포함)

 

 [ 통합 진행 과목 ]

 

목표에 맞춰 필요한것들을 함께 선정하여 진행

지속적인 상담을 방향성에 따른 과목들은 상담을 통해 설정됩니다 
과목 추가 대한 추가 비용은 들지 않으며 상담이나 수업 중간 중간 희망하는 방향에 따라 과목 변경 가능


과목들:

  • 실무 3D/2D 실전 수학, 일반 수학, 미들웨어, STL 기반 자료구조와 알고리즘
  • 최적화 알고리즘, 대규모 디자인패턴(설계-디자인)
  • 멀티쓰레드 프로그래밍, 기초 물리(Physics), 캐릭터, 지형 엔진 & Tools,
  • 멀티플레이 게임프로그래밍, 물리시뮬레이션 전문 동기화(난이도 최상)
  • 그래픽스 : shader(HLSL), Unity URP, ShaderLab, 3D 애니메이션
  • 다이렉트X : DirectX9/ DirectX12, Direct 를 통한 실전 수학 활용
  • 게임 엔진 : Unreal 4, Unity3D
  • C언어/C++,C++ 11~,C# 현업 디버깅 스킬 , 시스템 베이스
  • 포트폴리오 과정, 면접 준비
  • 기타 등등..

 

[ 과외 기본 방향성 : 개인 맞춤형 최적화 설정]

 

수업은 수강생 속도의 맞춤형으로 진행됩니다

수업은 수강자분의 현재 상태에 맞는 최적화된 맞춤 방식으로 진행되는 것을 원칙으로 합니다
모든 과목은 목적지는 
혼자만의 생각으로 수학/프로그램을 만들어 나가는 것을 목표로 합니다

현업/면접 또는 프로젝트 에서 중요한 부분 또한 조언 및 컨설팅이 같이 병행되며 경쟁력을 높입니다

 

 [ 과외 안내 ]

  • 진행 방식 :  개인 과외 1:1 진행 방식 / 1:N 방식
    수업은 대부분 수강생이 직접 코드를 작성 하고 대화를 계속 하면서 오프라인과 거의 차이 없이 진행 됩니다
  • 1 Section 기준 = 4주/4회, 추가 섹션은 및 진행은 별도 문의주시면 답변해드립니다
  • 요일 : 협의, 신청자가 많은 경우 대기 기간이 발생 할 수 있습니다
  • 1 회당(1 섹션) 시간 : 1:00, 섹션당 추가에 따른 누적 할인 적용
  • 수강 기간 : 한 달 단위로 수강, 수강생이 희망하는 달까지 진행되며 한달 단위 결제방식입니다
  • 과외 장소/방식 : 원격으로만 진행 (카메라 Off ) 
    원격과 오프라인과의 차이는 다년간 노하우로 거의 없다고 보시면 됩니다
  • 납부 방식 : 한 달 단위, 한달 단위로 연장 하는 방식
  • 그룹 과외  : 그룹(2인 이상은) 별도 문의 , 추가 할인 적용

 

[ 과외 진도 ]

  • 수업은 수강생 속도의 맞춤형으로 진행됩니다
  • 진도는 기본적으로 수강자 분들의 현재 수준을 고려하여 사전 상담을 통하여 
    수강자의 현재 실력기준으로 부터 부족한 부분은 채워 나가고 수강생의 목표에 따라 추가해야할 부분은
    함께 논의 후 진행하는 방향
  • 수강생 수준이 고려된 최적의 선에서 시작, 이미 알고 있는 부분은 중복해서 설명하지 않습니다
  • 진도만을 위한 도서 위주의 수업 또는 깊은 이해가 동반되지 않는 방식 즉 겉핥기로는
    게임/엔진 프로그래머의 문턱에 조차 도달 할 수 없습니다는 점을 기억하세요

 

[수강 특전]  : 3DMP 네트워크

  • 현업 게임 프로그래머들과 함께 지속적인 '3DMP 네트워크 데이' 에서 정보 교류활동의 기회

[문의]

상담시 최대한 오픈마인으로 임해주시면 좋은 시너지 효과가 나올 수 있습니다!

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상담 전용 카톡 아이디 : 게임프로그래밍 과외

 

 

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현업 게임프로그래밍 과외

 

 

본 과외는 현업 대기업 계열 프로그래머들이 듣는 과외이기도 하며
프로그래머가 프로그래머를 가리치는 성장을 원하는 분들을 위한 과외 입니다

Feat.초보/취준생이신 분들 가능합니다

 

  • 이직시 코어 경쟁력을 갖춰드립니다
  • 현업에 종사하는 직원이지만 자신의 역량을 한층 더 레벨업 시키고 싶으신 분들에게 역량을 키워드립니다
  • 취준생으로 취직을 목표로 하시는 분
  • 노베이스지만 취직에 열망이 있는 분들에겐 신입으로서 충분한 경쟁력을 갖춰드립니다

 

[ 실무경력 10y+ ]

  • 넥슨, 크래프톤, NHN, 넷마블 다수 동종/타종 근무경험 및 다년간 현업 개발자
  • 3D,2D게임 엔진,컨텐츠 프로그래머/ 언리얼4,5/네트워크 동기화 프로그래머/애니메이션 메인, 물리엔진개발/
    다수와 다양한 장르의 모바일, PC 게임개발/서버/Shader 등등의 개발 경험/ UE,Unity
  • 미들웨어(엔진)/ 일반 프로그램 프로젝트 제작
  • 고차원 수학/ 물리 들의 알고리즘과 관련된 특수 프로그램 제작
  • 게임업계 대기업 넥슨, 크래프톤, NC, 펄어비스, 중견 B사,  등등의 기업에 합격시킨 노하우
  • 다수, 다양한 분들에 대한 다수의 과외 경험으로 축적된 노하우 보유
  • 기타 일반 프로젝트 경험
  • 과외 등록 완료, 남,  성범죄 "완전 무(無)"!
  • 노하우를 아낌없이 알려드려 한층 더 레벨을 올려드립니다
  • 실무경력 10y+ , 과외경력 10y+

 

[이직/취직/수강하신 분들의 회사]

  • 현직이지만 자신의 역량을 한층 더 레벨업 시키고 싶으신 분
  • 수강하셨던 분들 : 넥슨 코리아, NC, 넷마블, 넷게임즈, EA 코리아, 크래프톤, XL게임즈, 라이온하트
    프로그래머 다수(클라,엔진, 서버) 및 TA
    펄어비스, 블루홀, 스마일게이트, NHN 등등 의 - 프로그래머/TA/UI,
    마이크로소프트 프로그래머 인턴
  • 대학생(or 취준생) : 서울대, SKY, 포항공대, 게이오대(일본), 포함 상위 10% 이상 대학생, 유학생
    그리고 중/하위권 에서도 포기하지 않고 노력했을때 대기업 또는 목표치를 이룬 선례들이 다수
  • 전공자/컴퓨터 관련 전공자가 아니지만 게임이나 프로그램쪽으로 진로를 희망하시는 분들
    (비전공자 일지라도 대다수 분들이 원하는 성과를 이루고 가셨습니다)
  • 전문 프로그래머로 진로를 희망하시는 분들
  • 초심자로 프로그램 배워보려 했지만 진입 장벽때문에 포기하신 분들
  • 그룹(단체) 배워보고자 하시는 분들
  • 게임/비게임 임직원(CEO포함)
  • 무엇이 맞는 것이지 왜 쓰는지에 대한 정확한 답변이 필요 한 분, 이해가 되고난 이후 진행 되길 원하는 분
  • 타교육기관에서 한계를 느끼신 분
  • 최근실적 : N사중 게임프로그래머 부문 1위로 입사 프로그래머를 교육 후  연봉 1600만원+ 인상 이직


 
[ 통합 진행 과목 ] : 수강생 위주로 필요한 과목을 협의하여 진행

방향에 따른 과목들은 상담을 통해 함께 설정 합니다
추가 과목에 대한 추가 비용은 들지 않으며 상담이나 수업 중간 수강생의 희망 목표에 따른 과목 변경이 가능합니다

  • 현업 3D 실전 수학, 일반 수학, 2D수학, 미들웨어, STL 기반 자료구조와 알고리즘
  • 최적화 알고리즘, 대규모 디자인패턴(설계-디자인)
  • 멀티쓰레드 프로그래밍, 기초 물리(Physics), 캐릭터, 지형 엔진 & Tools,
  • 멀티플레이 게임프로그래밍, 물리시뮬레이션 전문 동기화(난이도 최상)
  • 그래픽스 : shader(HLSL), Unity URP, ShaderLab, 3D 애니메이션
  • 다이렉트X : DirectX9/ DirectX12, Direct 를 통한 실전 수학 활용
  • 게임 엔진 : Unreal 4, Unity3D
  • C언어/C++,C++ 11~,C# 현업 디버깅 스킬 , 시스템 베이스
  • 포트폴리오 과정
  • 면접대비 및 준비


 [ 과외 안내 ]

  • 진행 방식 :  개인 과외 1:1 진행 방식 / 1:N 방식
    원격제어로 진행 되며 수업은 대부분 수강생이 직접 코드를 작성 하고 대화를 계속 하면서 오프라인과 거의 차이 없이 진행 됩니다
  • 1 Section 기준 = 4주/4회, 추가 섹션은 및 진행은 별도 문의주시면 답변해드립니다
  • 요일 : 협의, 신청자가 많은 경우 대기 기간이 발생 할 수 있습니다
  • 1 회당(1 섹션) 시간 : 1:00, 섹션당 추가에 따른 누적 할인 적용
  • 수강 기간 : 한 달 단위로 수강, 수강생이 희망하는 달까지 진행되며 한달 단위 결제방식입니다
  • 과외 장소/방식 : 원격으로만 진행 (카메라 Off ) 
    원격과 오프라인과의 차이는 다년간 노하우로 거의 없다고 보시면 됩니다
  • 납부 방식 : 한 달 단위, 한달 단위로 연장 하는 방식
  • 그룹 과외  : 그룹(2인 이상은) 별도 문의 , 추가 할인 적용

 

[ 과외 기본 방향성 : 개인 맞춤형 최적화 설정]

 

수업은 수강자분의 현재 상태에 맞는 최적화된 맞춤 방식으로 진행되는 것을 원칙으로 합니다
모든 과목은 목적지는 
혼자만의 생각으로 수학/프로그램을 만들어 나가는 것을 목표로 합니다

현업/면접 또는 프로젝트 에서 중요한 부분 또한 조언 및 컨설팅이 같이 병행되며 경쟁력을 높입니다

  • 진도는 기본적으로 수강자 분들의 현재 수준을 고려하여 사전 상담을 통하여 
    수강자의 현재 실력기준으로 부터 부족한 부분은 채워 나가고 수강생의 목표에 따라 추가해야할 부분은
    함께 논의 후 진행하는 방향으로 진행됩니다
    • 수강자 분의 수준이 고려된 최적의 선에서 시작, 이미 알고 있는 부분은 중복해서 설명하지 않습니다
    • 진도만을 위한 도서 위주의 수업 또는 깊은 이해가 동반되지 않는 방식 즉 겉핥기로는
      게임/엔진 프로그래머의 문턱에 조차 도달 할 수 없습니다는 점을 기억하세요
  • 수업은 수강생 속도의 맞춤형으로 진행됩니다
    • 이해가 빠른 편이라면 그만큼 빠르게 진행될수 있고 반대의 케이스도 마찬가지 입니다
      단, 이해의 속도가 따라가지 못한다면 역효과가 날수 있다는 점만 주의하시면 되고 그에 속도에 맞춰이해가 될 때까지 다양한 방식으로 설명하고 넘어가는 방식을 추구 합니다
    • 수강생의 수준에 따라 해당 과목에서의 적절한 수준을 찾거나 과목이 변경 될 수는 있지만
      끝까지 해내겠다는 자세를 갖는다면 결국엔 희망하는 곳까지 갈 수 있습니다

 

 

[수강 특전]  : 3DMP 네트워크 [선택]

  • 현업 게임 프로그래머들과 함께 지속적인 '3DMP 네트워크 데이' 에서 정보 교류활동의 기회

[문의]

3DMP

 

 

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현업 프로그래머분들이 찾아와 레벨업을 하는 과외

이직 경쟁력을 갖추고 싶으신 분을 위한 과외 입니다

 

 

 

현업 3D게임엔진 프로그래머가 전수해드리는 고농축 고퀄리티의 과외를 만나 보실 수 있습니다

 

 

 

 

[ 실무경력 10y+ ]

  • 넥슨, 크래프톤, NHN, 넷마블 다수 동종/타종 근무경험 및 다년간 현업 개발자
  • 3D,2D게임 엔진,컨텐츠 프로그래머/ 언리얼4,5/네트워크 동기화 프로그래머/애니메이션 메인, 물리엔진개발/
    다수와 다양한 장르의 모바일, PC 게임개발/서버/Shader 등등의 개발 경험/ UE,Unity
  • 미들웨어(엔진)/ 일반 프로그램 프로젝트 제작
  • 고차원 수학/ 물리 들의 알고리즘과 관련된 특수 프로그램 제작
  • 게임업계 대기업 넥슨, 크래프톤, NC, 펄어비스, 중견 B사,  등등의 기업에 합격시킨 노하우
  • 다수, 다양한 분들에 대한 다수의 과외 경험으로 축적된 노하우 보유
  • 기타 일반 프로젝트 경험
  • 과외 등록 완료, 남,  성범죄 "완전 무(無)"!
  • 노하우를 아낌없이 알려드려 한층 더 레벨을 올려드립니다
  • 과외경력 10y+

 

[이직/취직/수강하신 분들의 회사]

  • 현직이지만 자신의 역량을 한층 더 레벨업 시키고 싶으신 분
  • 수강하셨던 분들 : 넥슨 코리아, NC, 넷마블, 넷게임즈, EA 코리아, 크래프톤, XL게임즈, 라이온하트
    프로그래머 다수(클라,엔진, 서버) 및 TA
    펄어비스, 블루홀, 스마일게이트, NHN 등등 의 - 프로그래머/TA/UI,
    마이크로소프트 프로그래머 인턴
  • 대학생(or 취준생) : 서울대, SKY, 포항공대, 게이오대(일본), 포함 상위 10% 이상 대학생, 유학생
    그리고 중/하위권 에서도 포기하지 않고 노력했을때 대기업 또는 목표치를 이룬 선례들이 다수
  • 전공자/컴퓨터 관련 전공자가 아니지만 게임이나 프로그램쪽으로 진로를 희망하시는 분들
    (비전공자 일지라도 대다수 분들이 원하는 성과를 이루고 가셨습니다)
  • 전문 프로그래머로 진로를 희망하시는 분들
  • 초심자로 프로그램 배워보려 했지만 진입 장벽때문에 포기하신 분들
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  • 게임/비게임 임직원(CEO포함)
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  • 타교육기관에서 한계를 느끼신 분
  • 최근실적 : N사중 게임프로그래머 부문 1위로 입사 프로그래머를 교육 후  연봉 1600만원+ 인상 이직

 [ 통합 진행 과목 ] : 목표에 맞춰 필요하거나  희망하는 것들을 함께 선택하여 진행합니다

방향에 따른 과목들은 상담을 통해 설정됩니다 
추가 과목에 대한 추가 비용은 들지 않으며 상담이나 수업 중간 중간 희망하는 진로/방향에 따라 과목들이 변경될 수 있습니다

  • 현업 3D 실전 수학, 일반 수학, 2D수학, 미들웨어, STL 기반 자료구조와 알고리즘
  • 최적화 알고리즘, 대규모 디자인패턴(설계-디자인)
  • 멀티쓰레드 프로그래밍, 기초 물리(Physics), 캐릭터, 지형 엔진 & Tools,
  • 멀티플레이 게임프로그래밍, 물리시뮬레이션 전문 동기화(난이도 최상)
  • 그래픽스 : shader(HLSL), Unity URP, ShaderLab, 3D 애니메이션
  • 다이렉트X : DirectX9/ DirectX12, Direct 를 통한 실전 수학 활용
  • 게임 엔진 : Unreal 4, Unity3D
  • C언어/C++,C++ 11~,C# 현업 디버깅 스킬 , 시스템 베이스
  • 포트폴리오 과정

 

[ 과외 기본 방향성 : 개인 맞춤형 최적화 설정]

 

수업은 수강자분의 현재 상태에 맞는 최적화된 맞춤 방식으로 진행되는 것을 원칙으로 합니다
모든 과목은 목적지는 
혼자만의 생각으로 수학/프로그램을 만들어 나가는 것을 목표로 합니다

현업/면접 또는 프로젝트 에서 중요한 부분 또한 조언 및 컨설팅이 같이 병행되며 경쟁력을 높입니다

  • 진도는 기본적으로 수강자 분들의 현재 수준을 고려하여 사전 상담을 통하여 
    수강자의 현재 실력기준으로 부터 부족한 부분은 채워 나가고 수강생의 목표에 따라 추가해야할 부분은
    함께 논의 후 진행하는 방향으로 진행됩니다
    • 수강자 분의 수준이 고려된 최적의 선에서 시작, 이미 알고 있는 부분은 중복해서 설명하지 않습니다
    • 진도만을 위한 도서 위주의 수업 또는 깊은 이해가 동반되지 않는 방식 즉 겉핥기로는
      게임/엔진 프로그래머의 문턱에 조차 도달 할 수 없습니다는 점을 기억하세요
  • 수업은 수강생 속도의 맞춤형으로 진행됩니다
    • 이해가 빠른 편이라면 그만큼 빠르게 진행될수 있고 반대의 케이스도 마찬가지 입니다
      단, 이해의 속도가 따라가지 못한다면 역효과가 날수 있다는 점만 주의하시면 되고 그에 속도에 맞춰이해가 될 때까지 다양한 방식으로 설명하고 넘어가는 방식을 추구 합니다
    • 수강생의 수준에 따라 해당 과목에서의 적절한 수준을 찾거나 과목이 변경 될 수는 있지만
      끝까지 해내겠다는 자세를 갖는다면 결국엔 희망하는 곳까지 갈 수 있습니다

 

 [ 과외 안내 ]

  • 진행 방식 :  개인 과외 1:1 진행 방식 / 1:N 방식
    수업은 대부분 수강생이 직접 코드를 작성 하고 대화를 계속 하면서 오프라인과 거의 차이 없이 진행 됩니다
  • 1 Section 기준 = 4주/4회, 추가 섹션은 및 진행은 별도 문의주시면 답변해드립니다
  • 요일 : 협의, 신청자가 많은 경우 대기 기간이 발생 할 수 있습니다
  • 1 회당(1 섹션) 시간 : 1:00, 섹션당 추가에 따른 누적 할인 적용
  • 수강 기간 : 한 달 단위로 수강, 수강생이 희망하는 달까지 진행되며 한달 단위 결제방식입니다
  • 과외 장소/방식 : 원격으로만 진행 (카메라 Off ) 
    원격과 오프라인과의 차이는 다년간 노하우로 거의 없다고 보시면 됩니다
  • 납부 방식 : 한 달 단위, 한달 단위로 연장 하는 방식
  • 그룹 과외  : 그룹(2인 이상은) 별도 문의 , 추가 할인 적용

 

[수강 특전]  : 3DMP 네트워크

  • 현업 게임 프로그래머들과 함께 지속적인 '3DMP 네트워크 데이' 에서 정보 교류활동의 기회

[문의]

상담시 최대한 오픈마인으로 임해주시면 좋은 시너지 효과가 나올 수 있습니다!

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3DMP

 

 

 

 

[ 실무경력 10y+ ]

  • 넥슨, 크래프톤, NHN, 넷마블 다수 동종/타종 근무경험 및 다년간 현업 개발자
  • 3D,2D게임 엔진,컨텐츠 프로그래머/ 언리얼4,5/네트워크 동기화 프로그래머/애니메이션 메인, 물리엔진개발/
    다수와 다양한 장르의 모바일, PC 게임개발/서버/Shader 등등의 개발 경험/ UE,Unity
  • 미들웨어(엔진)/ 일반 프로그램 프로젝트 제작
  • 고차원 수학/ 물리 들의 알고리즘과 관련된 특수 프로그램 제작
  • 게임업계 대기업 넥슨, 크래프톤, NC, 펄어비스, 중견 B사,  등등의 기업에 합격시킨 노하우
  • 다수, 다양한 분들에 대한 다수의 과외 경험으로 축적된 노하우 보유
  • 기타 일반 프로젝트 경험
  • 과외 등록 완료, 남,  성범죄 "완전 무(無)"!
  • 노하우를 아낌없이 알려드려 한층 더 레벨을 올려드립니다
  • 과외경력 10y+

 

[이직/취직/수강하신 분들의 회사]

  • 현직이지만 자신의 역량을 한층 더 레벨업 시키고 싶으신 분
  • 수강하셨던 분들 : 넥슨 코리아, NC, 넷마블, 넷게임즈, EA 코리아의 - 프로그래머 다수/TA/기획자
    크래프톤, 펄어비스, 블루홀의 - 프로그래머/TA/기획자
    스마일게이트, NHN, 기타 등등 의 - 프로그래머/TA/기획자/UI
  • 대학생(or 취준생) : 서울대, SKY, 포항공대, 게이오대(일본),
    포함 상위 10% 이상 대학생,그 외 글로벌 학교 및 유학생 포함
    그리고 중/하위권 에서도 포기하지 않고 노력했을때 대기업에 간 선례들이 다수
  • 전공자/컴퓨터 관련 전공자가 아니지만 게임이나 프로그램쪽으로 진로를 희망하시는 분들
    (비전공자 일지라도 대다수 분들이 원하는 성과를 이루고 가셨습니다)
  • 전문 프로그래머로 진로를 희망하시는 분들
  • 초심자로 프로그램 배워보려 했지만 진입 장벽때문에 포기하신 분들
  • 그룹(단체) 배워보고자 하시는 분들
  • 게임/비게임 임직원(CEO포함)
  • 무엇이 맞는 것이지 왜 쓰는지에 대한 정확한 답변이 필요 한 분, 이해가 되고난 이후 진행 되길 원하는 분
  • 타교육기관에서 한계를 느끼신 분

 

 [ 통합 진행 과목 ] : 과목은 수강생의 니즈에 맞게 협의 선택하여 진행


방향에 따른 과목들은 상담을 통해 설정됩니다 
추가 과목에 대한 추가 비용은 들지 않으며 상담이나 수업 중간 중간 희망하는 진로/방향에 따라 과목들이 변경될 수 있습니다

  • 현업 3D 실전 수학, 일반 수학, 2D수학, 미들웨어, STL 기반 자료구조와 알고리즘
  • 최적화 알고리즘, 대규모 디자인패턴(설계-디자인)
  • 멀티쓰레드 프로그래밍, 기초 물리(Physics), 캐릭터, 지형 엔진 & Tools,
  • 멀티플레이 게임프로그래밍, 물리시뮬레이션 전문 동기화(난이도 최상)
  • 그래픽스 : shader(HLSL), Unity URP, ShaderLab, 3D 애니메이션
  • 다이렉트X : DirectX9/ DirectX12, Direct 를 통한 실전 수학 활용
  • 게임 엔진 : Unreal 4, Unity3D
  • C언어/C++,C++ 11~,C# 현업 디버깅 스킬 , 시스템 베이스
  • 포트폴리오 과정
  • 실무/인사 면접 대비 과정

 

[ 과외 기본 방향성 : 개인 맞춤형 최적화 설정]

    • 원격제어 진행되고 수강생의 PC 에서 수업이 진행 되고 오프라인과 거의 차이가없는 방식으로 진행 됩니다
    • 진도만 빠르게 나가는 것은 실력향상에 도움이 전혀 되지 않기 때문에 수업 도중 궁금한것이 생기면 이해 할 수 있을때까지 반복하여 설명이 진행 됩니다(화를 내지 않는 스타일)
    • 현재 잘 알고 있는 것은 빠르게 지나가고 잘 모르는 부분이나 오개념에 대해선 바로 잡으며 진행 됩니다
    • 대기업에 간 선례들이 많은 만큼 이를 베이스로 실력이 차오르는 단계에 맞게 노하우를 모두 전수해 드립니다

 

 [ 과외 안내 ]

  • 진행 방식 :  원격제어, 1:1 진행 방식 / 1:N 방식
    수업은 대부분 수강생이 직접 코드를 작성 하고 대화를 계속 하면서 오프라인과 거의 차이 없이 진행 됩니다
  • 1 Section 기준 = 4주/4회, 추가 섹션은 및 진행은 별도 문의주시면 답변해드립니다
  • 요일 : 협의, 신청자가 많은 경우 대기 기간이 발생 할 수 있습니다
  • 1 회당(1 섹션) 시간 : 1:00, 섹션당 추가에 따른 누적 할인 적용
  • 수강 기간 : 한 달 단위로 수강, 수강생이 희망하는 달까지 진행되며 한달 단위 결제방식입니다
  • 과외 장소/방식 : 원격으로만 진행 (카메라 Off ) 
    원격과 오프라인과의 차이는 다년간 노하우로 거의 없다고 보시면 됩니다
  • 납부 방식 : 한 달 단위, 한달 단위로 연장 하는 방식
  • 그룹 과외  : 그룹(2인 이상은) 별도 문의 , 추가 할인 적용

[문의]

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 [정원초과 마감]

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수학/프로그램은 샤프를 들기 이전에 상상에서부터 시작되어야 합니다!!

 

현업 3D게임엔진 프로그래머가 전수해드리는 고농축 고퀄리티의 과외를 만나 보실 수 있습니다

 

 

※ 제대로 된 곳이 아닌 다른곳에서 어설프게 배웠거나 이해가 완벽하게 가지 않은 상태에서 계속 진행이 되어
시간과 비용만 낭비만 한채 또는 중도에 포기한 채 이곳을 찾아 93% 이상 분들이 원하는 결과를 얻고 가셨습니다
요행 길이라는 것은 없으며 제대로 된 곳에서 제대로된 진로를 고민해보시기 바랍니다.

 

 

이력 ]

  • 넥슨, 크래프톤, NHN, 넷마블 다수 동종/타종 근무경험 및 다년간 현업 개발자
  • 3D,2D게임 엔진,컨텐츠 프로그래머/ 언리얼4,5/네트워크 동기화 프로그래머/애니메이션 메인, 물리엔진개발/
    다수와 다양한 장르의 모바일, PC 게임개발/서버/Shader 등등의 개발 경험/ UE,Unity
  • 미들웨어(엔진)/ 일반 프로그램 프로젝트 제작
  • 고차원 수학/ 물리 들의 알고리즘과 관련된 특수 프로그램 제작
  • 게임업계 대기업 넥슨, 크래프톤, NC, 펄어비스, 중견 B사,  등등의 기업에 합격시킨 노하우
  • 다수, 다양한 분들에 대한 다수의 과외 경험으로 축적된 노하우 보유
  • 기타 일반 프로젝트 경험
  • 과외 등록 완료, 남,  성범죄 "완전 무(無)"!

 

[이직/취직/수강하신 분들의 회사]

  • 넥슨 코리아, NC, 넷마블, 넷게임즈, EA 코리아의 - 프로그래머 다수/TA/기획자
  • 크래프톤, 펍지, 펄어비스, 블루홀의 - 프로그래머/TA/기획자
  • 스마일게이트, NHN, 기타 등등 의 - 프로그래머/TA/기획자/UI
  • 게임/비게임 임직원, CEO포함
  • 대학생(취준생), SKY, 포함 상위 10% 이상 대학생, 그 외 글로벌 학교 및 유학생
    하위권 에서도 포기하지 않고 노력했을때 대기업에 간 선례들이 많이 있습니다, 포기하지 마세요!
  • 전문 프로그래머로 진로를 희망하시는 분들
  • 전공자/컴퓨터 관련 전공자가 아니지만 게임이나 프로그램쪽으로 진로를 희망하시는 분들
    (비전공자 일지라도 많은 상당수의 분들이 원하는 성과를 이루고 가셨습니다)
  • 프로그램을 혼자 하기엔 막연하여 그룹(단체) 배워보고자 하시는 분들
  • 초심자로 프로그램 배워보려 했지만 진입 장벽때문에 포기하신 분들
  • 질문에 대한 답 : 무엇이 맞는지 모르겠는 것에 대한 정확한 답변이 필요 한 분
  • 타교육기관에서 한계를 느끼신 분
  • 현직이지만 자신의 역량을 한층 더 레벨업 시키고 싶으신 분
  • 최근실적 : N사중 게임프로그래머 부문 1위로 입사
    프로그래머를 교육 후  연봉 1600만원 인상 이직
  • 노하우를 아낌없이 알려드려 한층 더 레벨을 올려드립니다

 [ 통합 진행 과목] : 필요한 것들을 협의 선택하여 진행

방향에 따른 과목들은 상담을 통해 설정됩니다 
추가 과목에 대한 추가 비용은 들지 않으며 방향에 따라 과목들이 정해집니다

  • 현업 3D 실전 수학, 일반 수학, 2D수학, 미들웨어, STL 기반 자료구조와 알고리즘
  • 최적화 알고리즘, 대규모 디자인패턴(설계-디자인)
  • 멀티쓰레드 프로그래밍, 기초 물리(Physics), 캐릭터, 지형 엔진 & Tools,
  • 그래픽스 : shader(HLSL), Unity URP, ShaderLab, 3D 애니메이션
  • 다이렉트X : DirectX9/ DirectX12, Direct 를 통한 실전 수학 활용
  • 게임 엔진 : Unreal 4, Unity3D
  • C언어/C++,C++ 11~,C# 현업 디버깅 스킬 , 시스템 베이스
  • 포트폴리오 과정

 

 

[ 과외 기본 방향성 : 개인 맞춤형 최적화 설정]

 

수업은 수강자분의 현재 상태에 맞는 최적화된 맞춤 방식으로 진행되는 것을 원칙으로 하며 모든 과목은

최종적으로는 혼자만의 생각으로 수학/프로그램 을 만들어 나가는 것을 진행시 가장 우선적인 목표 진행합니다

현업/면접 또는 프로젝트 에서 중요한 부분 또한 조언 및 컨설팅이 같이 병행 됩니다

 

  • 진도만을 위한 도서 위주의 수업 또는 깊은 이해가 동반되지 않는 방식 즉 겉핥기로는
    게임/엔진 프로그래머의 문턱에 조차 도달 할 수 없습니다는 점을 기억해주시면 될 것 같습니다
  •  과목은 위에 나열한 과목들이 있지만 원하는 과목 또는 수준에 따라 먼저 시작하게 되는 과목이
    변경되니 과목 란에서 이런 과목이 있다는 것만 참고하시면 됩니다
  • 철저히 수강생 맞춤형으로 진행됩니다(수강자 분의 수준이 고려된 최적의 선에서 시작, 중복X)
  • 진도는 기본적으로 수강자 분들의 현재 수준을 고려하여 사전 상담을 통하여 
    수강자의 현재 실력기준으로 부터 부족한 부분은 채워 나가고 수강생의 목표에 따라 추가해야할 부분은
    함께 논의 후 진행하는 방향으로 진행됩니다(과목 추가는 별도비용 X)
  • 수업은 수강자가 직접 코드를 작성 하면서 진행됩니다
  • 과외 기본 목표 : 혼자만의 힘으로 희망하는 수준까지의 프로그램실력을 쌓는 것을 기본 목표로 합니다

 

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   진행 방식 :  개인 과외 1:1 진행 방식 / 1:N 방식

  • 1 Section 기준 = 4주/4회, 추가 섹션은 및 진행은 별도 문의주시면 답변해드립니다
  • 요일 : 협의, 신청자가 많은 경우 대기 기간이 발생 할 수 있습니다
  • 1 회당(1 섹션) 시간 : 1:00, 섹션당 추가에 따른 누적 할인 적용
  • 수강 기간 : 한 달 단위로 수강, 수강생이 희망하는 달까지 진행되며 한달 단위 결제방식입니다
  • 과외 장소/방식 : 원격으로만 진행 (카메라 Off ) 
    원격과 오프라인과의 차이는 다년간 노하우로 거의 없다고 보시면 됩니다
  • 납부 방식 : 한 달 단위, 한달 단위로 연장 하는 방식
  • 그룹 과외  : 그룹(2인 이상은) 별도 문의 , 추가 할인 적용

 

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  • 현업 게임 프로그래머들과 함께 지속적인 '3DMP 네트워크 데이' 에서 정보 교류활동의 기회

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수학/프로그램은 샤프를 들기 이전에 상상에서부터 시작되어야 합니다!!

 

현업 3D게임엔진 프로그래머가 전수해드리는 고농축 고퀄리티의 과외를 만나 보실 수 있습니다

 

 

※ 제대로 된 곳이 아닌 다른곳에서 어설프게 배웠거나 이해가 완벽하게 가지 않은 상태에서 계속 진행이 되어
시간과 비용만 낭비만 한채 또는 중도에 포기한 채 이곳을 찾아 93% 이상 분들이 원하는 결과를 얻고 가셨습니다
요행 길이라는 것은 없으며 제대로 된 곳에서 제대로된 진로를 고민해보시기 바랍니다.

 

  • 타교육기관에서 한계를 느끼신 분
    질문에 대한 답 : 여기 저기서 찾아도 무엇이 맞는지 모르겠는 분에게 정확한 답변을 드립니다
  • 최근실적 : 넷마블 게임프로그래머 부문 1위로 입사
    신입프로그래머를 1:1 교육하여  연봉 1600만원 인상 이직
  • 노하우를 아낌없이 알려드리겠습니다

 

이력 ]

  • 넥슨, 크래프톤, NHN, 넷마블 다수 동종/타종 근무경험 및 다년간 현업 개발자
  • 3D,2D게임 엔진,컨텐츠 프로그래머/ 언리얼4,5/네트워크 동기화 프로그래머/애니메이션 메인, 물리엔진개발/
    다수와 다양한 장르의 모바일, PC 게임개발/서버/Shader 등등의 개발 경험/ UE,Unity
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  • 고차원 수학/ 물리 들의 알고리즘과 관련된 특수 프로그램 제작
  • 게임업계 대기업 넥슨, 크래프톤, NC, 펄어비스, 중견 B사,  등등의 기업에 합격시킨 노하우
  • 다수, 다양한 분들에 대한 다수의 과외 경험으로 축적된 노하우 보유
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[이직/취직/수강하신 분들의 회사]

  • 넥슨 코리아, NC, 넷마블, 넷게임즈, EA 코리아의 - 프로그래머 다수/TA/기획자
  • 크래프톤, 펍지, 펄어비스, 블루홀의 - 프로그래머/TA/기획자
  • 스마일게이트, NHN, 기타 등등 의 - 프로그래머/TA/기획자/UI
  • 게임/비게임 임직원, CEO포함
  • 대학생(취준생), SKY, 포함 상위 10% 이상 대학생, 그 외 글로벌 학교 및 유학생
    하위권 에서도 포기하지 않고 노력했을때 대기업에 간 선례들이 많이 있습니다, 포기하지 마세요!
  • 전문 프로그래머로 진로를 희망하시는 분들
  • 전공자/컴퓨터 관련 전공자가 아니지만 게임이나 프로그램쪽으로 진로를 희망하시는 분들
    (비전공자 일지라도 많은 상당수의 분들이 원하는 성과를 이루고 가셨습니다)
  • 프로그램을 혼자 하기엔 막연하여 그룹(단체) 배워보고자 하시는 분들
  • 초심자로 프로그램 배워보려 했지만 진입 장벽때문에 포기하신 분들

 

 [ 통합 진행 과목] : 필요한 것만 선택하여 진행

방향에 따른 과목들은 상담을 통해 설정됩니다 
추가 과목에 대한 추가 비용은 들지 않으며 방향에 따라 과목들이 정해집니다

  • 현업 3D 실전 수학, 일반 수학, 2D수학, 미들웨어, STL 기반 자료구조와 알고리즘
  • 최적화 알고리즘, 대규모 디자인패턴(설계-디자인)
  • 멀티쓰레드 프로그래밍, 기초 물리(Physics), 캐릭터, 지형 엔진 & Tools,
  • 그래픽스 : shader(HLSL), Unity URP, ShaderLab, 3D 애니메이션
  • 다이렉트X : DirectX9/ DirectX12, Direct 를 통한 실전 수학 활용
  • 게임 엔진 : Unreal 4, Unity3D
  • C언어/C++,C++ 11~,C# 현업 디버깅 스킬 , 시스템 베이스
  • 포트폴리오 과정

 

 

[ 과외 기본 방향성 : 개인 맞춤형 최적화 설정]

 

수업은 수강자분의 현재 상태에 맞는 최적화된 맞춤 방식으로 진행되는 것을 원칙으로 하며 모든 과목은

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  •  과목은 위에 나열한 과목들이 있지만 원하는 과목 또는 수준에 따라 먼저 시작하게 되는 과목이
    변경되니 과목 란에서 이런 과목이 있다는 것만 참고하시면 됩니다
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  • 진도는 기본적으로 수강자 분들의 현재 수준을 고려하여 사전 상담을 통하여 
    수강자의 현재 실력기준으로 부터 부족한 부분은 채워 나가고 수강생의 목표에 따라 추가해야할 부분은
    함께 논의 후 진행하는 방향으로 진행됩니다(과목 추가는 별도비용 X)
  • 수업은 수강자가 직접 코드를 작성 하면서 진행됩니다
  • 과외 기본 목표 : 혼자만의 힘으로 희망하는 수준까지의 프로그램실력을 쌓는 것을 기본 목표로 합니다

 

 [ 과외 안내 ]

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  • 1 Section 기준 = 4주/4회, 추가 섹션은 및 진행은 별도 문의주시면 답변해드립니다
  • 요일 : 협의, 신청자가 많은 경우 대기 기간이 발생 할 수 있습니다
  • 1 회당(1 섹션) 시간 : 1:00, 섹션당 추가에 따른 누적 할인 적용
  • 수강 기간 : 한 달 단위로 수강, 수강생이 희망하는 달까지 진행되며 한달 단위 결제방식입니다
  • 과외 장소/방식 : 원격으로만 진행 (카메라 Off ) 
    원격과 오프라인과의 차이는 다년간 노하우로 거의 없다고 보시면 됩니다
  • 납부 방식 : 한 달 단위, 한달 단위로 연장 하는 방식
  • 그룹 과외  : 그룹(2인 이상은) 별도 문의 , 추가 할인 적용

 

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3DMP

 

 

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※ 제대로 된 곳이 아닌 다른곳에서 어설프게 배웠거나 이해가 완벽하게 가지 않은 상태에서 계속 진행이 되어
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요행 길이라는 것은 없으며 제대로 된 곳에서 제대로된 진로를 고민해보시기 바랍니다.

 

  • 타교육기관에서 한계를 느끼신 분
    질문에 대한 답 : 여기 저기서 찾아도 무엇이 맞는지 모르겠는 분에게 정확한 답변을 드립니다

 

이력 ]

  • 넥슨, NHN, 넷마블 다수 동종/타종 근무경험 및 다년간 현업 개발자
  • 3D게임 엔진 프로그래머/ 3D,2D 게임/ 언리얼엔진/ 엔진 프로그래머/ 메인 PC 게임 개발 / 모바일 게임/엔진 개발
  • 미들웨어(엔진)/ 일반 프로그램 프로젝트 제작
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[이직/취직/수강하신 분들의 회사]

  • 넥슨 코리아, NC, 넷마블, 넷게임즈, EA 코리아
  • 크래프톤, 펍지, 펄어비스, 블루홀
  • 스마일게이트, NHN, 기타 등등 ..

 

 

[ 수강 하셨던 분들 ]

  • 국내/해외 대기업 현업 프로그래머, TA, 아티스트, 기획자
  • 게임 및 비게임 업계 종사자, 임직원, CEO
  • 대학생(취준생), SKY, 포함 상위 10% 이상 대학생, 그 외 글로벌 학교 및 유학생
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    (비전공자 일지라도 많은 상당수의 분들이 원하는 성과를 이루고 가셨습니다)
  • 전문 프로그래머로 진로를 정하시거나 또는 희망하시는 분들
  • 프로그램을 혼자 하기엔 막연하여 그룹(단체) 배워보고자 하시는 분들
  • 초심자로 프로그램 배워보려 했지만 진입 장벽때문에 포기하신 분들

 

 [ 통합 진행 과목] : 필요한 것만 선택 가능 

방향에 따른 과목들은 상담을 통해 설정됩니다 
추가 과목에 대한 추가 비용은 들지 않으며 방향에 따라 과목들이 정해집니다

  • 현업 3D 실전 수학, 일반 수학, 2D수학, 미들웨어, STL 기반 자료구조와 알고리즘
  • 최적화 알고리즘, 대규모 디자인패턴(설계-디자인)
  • 멀티쓰레드 프로그래밍, 기초 물리(Physics), 캐릭터, 지형 엔진 & Tools,
  • 그래픽스 : shader(HLSL), Unity URP, ShaderLab, 3D 애니메이션
  • 다이렉트X : DirectX9/ DirectX12, Direct 를 통한 실전 수학 활용
  • 게임 엔진 : Unreal 4, Unity3D
  • C언어/C++,C++ 11~,C# 현업 디버깅 스킬 , 시스템 베이스
  • 포트폴리오 과정

 

   [ 과외 대상 ]

  • 견고하면서 제대로된 스킬을 배우고 싶으신 분
  • 실력을 더 쌓아가고 싶은 현업 프로그래머
  • 다른 교육원에서 실질적인 배움을 채워주지 못한 부분에 갈증을 느끼시는 분 또는 취준생
  • 현업에서 사용되는 3D or 2D 온라인 게임프로그래밍의 스킬을 쌓고 싶은 분.
  • 만드는 것에만 열중해 설계를 보지 못하시는 분이나 문제는 푸나 실질적인 적용을 못하는 분
  • 전공생/비전공생/유학생/컴퓨터 전공관련 또는 프로그래밍에 관심이 있는 분
  • 3D 그래픽스 수학을 배우고자 하는 분(기초부터 현업 수준까지)
    수학적 개념이 어느정도 있고 응용은 하지만 원하는 결과를 잘 못만들어내는 분
    일정 수준의 수학실력은 되긴 하나 좀더 심도 있는 프로그램적 수학 스킬을 원하시는 분 
  • 초심자 or 기초가 부족하거나 또는 약간의 기초는 있지만 어떻게 공부해야할지 막연하신 분

 

 

[ 과외 기본 방향성 : 개인 맞춤형 최적화 설정]

 

수업은 수강자분의 현재 상태에 맞는 최적화된 맞춤 방식으로 진행되는 것을 원칙으로 하며 모든 과목은

최종적으로는 혼자만의 생각으로 수학/프로그램 을 만들어 나가는 것을 진행시 가장 우선적인 목표 진행합니다

현업/면접 또는 프로젝트 에서 중요한 부분 또한 조언 및 컨설팅이 같이 병행 됩니다

 

  • 진도만을 위한 도서 위주의 수업 또는 깊은 이해가 동반되지 않는 방식 즉 겉핥기로는
    게임/엔진 프로그래머의 문턱에 조차 도달 할 수 없습니다는 점을 기억해주시면 될 것 같습니다
  •  과목은 위에 나열한 과목들이 있지만 원하는 과목 또는 수준에 따라 먼저 시작하게 되는 과목이
    변경되니 과목 란에서 이런 과목이 있다는 것만 참고하시면 됩니다
  • 철저히 수강생 맞춤형으로 진행됩니다(수강자 분의 수준이 고려된 최적의 선에서 시작, 중복X)
  • 진도는 기본적으로 수강자 분들의 현재 수준을 고려하여 사전 상담을 통하여 
    수강자의 현재 실력기준으로 부터 부족한 부분은 채워 나가고 수강생의 목표에 따라 추가해야할 부분은
    함께 논의 후 진행하는 방향으로 진행됩니다(과목 추가는 별도비용 X)
  • 수업은 수강자가 직접 코드를 작성 하면서 진행됩니다
  • 과외 기본 목표 : 혼자만의 힘으로 희망하는 수준까지의 프로그램실력을 쌓는 것을 기본 목표로 합니다

 

 [ 과외 안내 ]

   진행 방식 :  개인 과외 1:1 진행 방식 / 1:N 방식

  • 1 Section 기준 = 4주/4회, 추가 섹션은 및 진행은 별도 문의주시면 답변해드립니다
  • 요일 : 협의, 신청자가 많은 경우 대기 기간이 발생 할 수 있습니다
  • 1 회당(1 섹션) 시간 : 1:00, 섹션당 추가에 따른 누적 할인 적용
  • 수강 기간 : 한 달 단위로 수강, 수강생이 희망하는 달까지 진행되며 한달 단위 결제방식입니다
  • 과외 장소/방식 : 원격으로만 진행 (카메라 Off ) 
    원격과 오프라인과의 차이는 다년간 노하우로 거의 없다고 보시면 됩니다
  • 납부 방식 : 한 달 단위, 한달 단위로 연장 하는 방식
  • 그룹 과외  : 그룹(2인 이상은) 별도 문의 , 추가 할인 적용

 

[수강 특전]  : 3DMP 네트워크

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3DMP

 

 

수학/프로그램은 샤프를 들기 이전에 상상에서부터 시작되어야 합니다!

 

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이력 ]

  • 넥슨, NHN, 넷마블 다수 동종/타종 근무 경험 및 다년간 현업 개발자
  • 3D 게임 엔진 프로그래머/ 3D,2D 게임/ 언리얼 엔진/ 엔진 프로그래머/ 메인 PC 게임 개발 / 모바일 게임/엔진 개발
  • 미들웨어(엔진)/ 일반 프로그램 프로젝트 제작
  • 고차원 수학/ 물리등의 알고리즘과 관련된 특수 프로그램 제작
  • 게임업계 대기업 넥슨,넷마블, NC 외 P사, 중견 B사 등등의 기업에 합격시킨 노하우
  • 다수, 다양한 분들에 대한 다수의 과외 경험으로 축적된 노하우 보유
  • 기타 일반 프로젝트 경험
  • 과외 등록 완료, 남,  성범죄 "완전 무(無)"!!

 

[이직/신입 취직하신 분들]

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[ 수강하셨던 분들 ]

  • 동종 현업 3N 사 포함/비 동종업계 현업 프로그래머 분들 다수 수강
  • 해외 글로벌 대기업 E* 사, 국내 일반/게임업계 대기업 현업 프로그래머, TA, 아티스트, 기획자
  • 국내 현업 게임 및 비게임 업계 종사자 대기업, 중견, 벤처 회사원과 기업가, 사업가(CEO)
  • 대학생(취준생), 서울대, 고려대, 일본게이오대 등등 SKY 포함 상위 10% 이상 대학생, 그 외 학교 및 유학생
    하위권 에서도 포기하지 않고 노력했을때 대기업에 간 선례들이 많이 있습니다, 포기하지 마세요!
  • 전공자/컴퓨터 관련 전공자가 아니지만 게임이나 프로그램 쪽으로 진로를 희망하시는 분들
    (비전공자 일지라도 많은 상당수의 분들이 원하는 성과를 이루고 가셨습니다)
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  • 프로그램을 혼자 하기엔 막연하여 그룹(단체) 배워보고자 하시는 분들
  • 초심자, 프로그램 배워보려 했지만 진입 장벽 때문에 포기하신 분들
     

   [ 과외 대상 ]

  • 지식이 전무한 초보 부터 현업 프로그래머 까지 

 

[수업의 목표]

  • 학원 같은 대규모 기업체가 아니기 때문에 개인 강의 여건상 많은 분들을 가르치진 못하지만
    포트폴리오 꼼수가 아닌 확실한 것을 하나하나 이해될 때까지 알려드리려 노력하고
    수강생분들의 앞길에 실질적으로 도움이 될 수 있는 방안을 깊이 있게 고민하고 해결책을 드리려 합니다
  • 진도만을 위한 도서 위주의 수업 또는 깊은 이해가 동반되지 않는 겉핥기로는 진정한 프로그래머
    또는 게임/엔진 프로그래머의 문턱에 조차 도달할 수 없습니다 이해 될때까지 하는 자세가 중요합니다

 

 

  [ 통합 진행 과목 ]

 

방향에 따른 과목들은 상담을 통해 설정됩니다 
추가 과목에 대한 추가 비용은 들지 않으며 희망하시는 과목들을 선정해서 들으실 수 있습니다

  • C언어/C++,C++ 11~,C# 현업 디버깅 스킬 , 시스템 베이스
  • 현업 3D 실전 수학, 일반 수학, 2D수학, 미들웨어, STL 기반 자료구조와 알고리즘
  • 최적화 알고리즘, 대규모 디자인패턴(설계-디자인)
  • 멀티쓰레드 프로그래밍, 기초 물리(Physics), 캐릭터, 지형 엔진 & Tools,
  • 다이렉트X : DirectX9/ DirectX12, Direct 를 통한 실전 수학 활용
  • 그래픽스 : DX shader(HLSL), Unity URP, ShaderLab, 3D 애니메이션
  • 게임 엔진 : Unreal 4, Unity3D
  • 포트폴리오 과정
    [주의] 학교 과제를 의뢰 받지 않습니다

 

[ 과외 기본 방향성 : 개인 맞춤형 최적화 설정]

 

수업은 수강자분의 현재 상태에 맞는 최적화된 맞춤 방식으로 진행되는 것을 원칙으로 하며 모든 과목은

최종적으로는 혼자만의 생각으로 수학/프로그램을 만들어 나가는 것을 진행 시 가장 우선적인 목표 진행합니다

  • 과목은 상담하면서 희망하시는 목표에 맞춰 의논후 함께 설정하게 됩니다
  • 상담을 통하여 수강생의 현재 실력 기준으로 이미 알고 있는 것들은 시간과 비용을 아끼기 위하여
    반복하여 진행하지 않고 부족한 부분은 채워 알아야 하는 부분을 협의후에 목표하시는 방향에 맞춰 진행하게 됩니다
  • 수업은 원격으로 진행, 모든 자료는 수강생의 PC 에 남게 되고 대부분 수강생이 타이핑을 하며 실전 문제를 해결 하는 방식
    과외 기본 목표 : 혼자만의 힘으로 희망하는 수준까지의 프로그램 실력을 쌓는 것을 기본 목표로 합니다

 

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  • 1 Section 기준 = 4주/4회, 추가 섹션은 및 진행은 별도 문의주시면 답변해드립니다
  • 요일 : 협의
  • 1 회당(1 섹션) 시간 : 1:00, 섹션당 추가에 따른 누적 할인 적용
  • 수강 기간 : 한 달 단위로 수강, 수강생이 희망하는 달까지 진행되며 한달 단위 결제방식입니다
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    원격과 오프라인과의 차이는 다년간 노하우로 거의 없다고 보시면 됩니다
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이력 ]

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  • 미들웨어(엔진)/ 일반 프로그램 프로젝트 제작
  • 고차원 수학/ 물리등의 알고리즘과 관련된 특수 프로그램 제작
  • 게임업계 대기업 넥슨,넷마블, NC 외 P사, 중견 B사 등등의 기업에 합격시킨 노하우
  • 다수, 다양한 분들에 대한 다수의 과외 경험으로 축적된 노하우 보유
  • 기타 일반 프로젝트 경험
  • 과외 등록 완료, 남,  성범죄 "완전 무(無)"!!

 

 

[ 수강하셨던 분들 ]

  • 동종 현업 3N 사 포함/비 동종업계 현업 프로그래머 분들 다수 수강
  • 해외 글로벌 대기업 E* 사, 국내 일반/게임업계 대기업 현업 프로그래머, TA, 아티스트, 기획자
  • 국내 현업 게임 및 비게임 업계 종사자 대기업, 중견, 벤처 회사원과 기업가, 사업가(CEO)
  • 대학생(취준생), 서울대, 고려대, 일본게이오대 등등 SKY 포함 상위 10% 이상 대학생, 그 외 학교 및 유학생
    하위권 에서도 포기하지 않고 노력했을때 대기업에 간 선례들이 많이 있습니다, 포기하지 마세요!
  • 전공자/컴퓨터 관련 전공자가 아니지만 게임이나 프로그램 쪽으로 진로를 희망하시는 분들
    (비전공자 일지라도 많은 상당수의 분들이 원하는 성과를 이루고 가셨습니다)
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   [ 과외 대상 ]

  • 처음부터 끝까지 완성도 있는 프로그램 체계를 제대로 쌓고싶으신 분
  • 견고하면서 제대로 된 스킬을 배우고 싶으신 분
  • 자료를 찾아봐도 정확한 답을 찾기 어려웠던 분
  • 실력을 더 쌓아가고 싶은 현업 프로그래머
  • 다른 교육원에서 실질적인 배움을 채워주지 못한 부분에 갈증을 느끼시는 분 또는 취준생
  • 취직/이직/현업에서 사용되는 3D/2D 게임 프로그래밍의 스킬을 쌓고 싶은 분
  • 만드는 것에만 열중해 설계를 보지 못하는 분이나 프로젝트 규모가 커질 수록
    문제를 명확하게 해결하는데 한계를 느끼신 분
  • 박사/석사/전공생/비전공생/유학생/컴퓨터 전공 관련 또는 프로그래밍에 관심이 있는 분
  • 3D 그래픽스 수학을 배우고자 하는 분(기초부터 현업 수준까지)
  • 수학적 개념이 어느 정도 있고 응용은 하지만 원하는 결과를 잘 못 만들어내는 분
  • 일정 수준의 수학 실력은 되긴 하나 좀 더 심도 있는 프로그램적 수학 스킬을 원하시는 분 
  • 초심자 or 기초가 부족하거나 또는 약간의 기초는 있지만 어떻게 공부해야 할지 막연하신 분

 

[수업의 목표]

  • 학원 같은 대규모 기업체가 아니기 때문에 개인 강의 여건상 많은 분들을 가르치진 못하지만
    포트폴리오 꼼수가 아닌 확실한 것을 하나하나 이해될 때까지 알려드리려 노력하고
    수강생분들의 앞길에 실질적으로 도움이 될 수 있는 방안을 깊이 있게 고민하고 해결책을 드리려 합니다
  • 진도만을 위한 도서 위주의 수업 또는 깊은 이해가 동반되지 않는 방식 즉 겉핥기로는 진정한 프로그래머
    또는 게임/엔진 프로그래머의 문턱에 조차 도달할 수 없습니다는 점을 기억해주시면 될 것 같습니다

 


[이직/신입 취직하신 분들]

3DMP 에서 배워 이직/합격/수강하신 분들의 주요 회사들입니다

EA 코리아, 넥슨 코리아, NC, 넷마블, 넷게임즈
크래프톤, 펍지, 펄어비스, 블루홀
스마일게이트, NHN, 기타 등등 ..

 

 

  [ 통합 진행 과목 ]

 

방향에 따른 과목들은 상담을 통해 설정됩니다 
추가 과목에 대한 추가 비용은 들지 않으며 희망하시는 과목들을 선정해서 들으실 수 있습니다

  • 일반 수학, 2D수학 미들웨어, STL 기반 자료구조와 알고리즘,
  • 최적화 알고리즘, 설계-디자인(Design Pattern)
  • C언어/C++,C++ 11~, 현업 디버깅 스킬 , 시스템 베이스
  • 기초수학, 현업 3D 실전 수학, 수학적용을 위한 실전 코드베이스 작업
  • DirectX9 / DX12,  DX를 통한 실전 수학 활용 병행
  • 멀티쓰레드 프로그래밍, 기초 물리(Physics), 캐릭터, 지형 엔진 & Tools,
  • Graphics : 3D 애니메이션, Shader, DX shader(HLSL), Unity shader
  • 게임 엔진 : Unreal 4, Unity3D
    [주의] 학교 과제 의뢰는 받지 않습니다(스스로 혼자 만들어 내는것을 목표로 합니다)

 

[ 과외 기본 방향성 : 개인 맞춤형 최적화 설정]

 

수업은 수강자분의 현재 상태에 맞는 최적화된 맞춤 방식으로 진행되는 것을 원칙으로 하며 모든 과목은

최종적으로는 혼자만의 생각으로 수학/프로그램을 만들어 나가는 것을 진행 시 가장 우선적인 목표 진행합니다

 

  • 이해가 빠른 편인지 느린편인지 사전에 말씀해주시면 더 욱 좋습니다
  • 과목은 위에 나열한 과목들이 있지만 원하는 과목 또는 수준에 따라 먼저 시작하게 되는 과목이
    변경되니 과목 란에서 이런 과목이 있다는 것만 참고하시면 됩니다
  • 철저히 수강생 맞춤형으로 진행됩니다(수강자 분의 수준이 고려된 최적의 선에서 시작합니다)
    상담을 통하여 수강자의 현재 실력 기준으로부터 부족한 부분은 채워 나가고
    수강생의 목표에 따라 추가해야 할 부분은 상담을 통해 얘기를 나누고 협의하에 방향을 함께 정합니다
  • 수업은 원격으로 진행되며 수강자가 본인의 컴퓨터에서 직접 코드를 작성하면서 진행됩니다(이론과 코드가 병행)
  • 과외 기본 목표 : 혼자만의 힘으로 희망하는 수준까지의 프로그램 실력을 쌓는 것을 기본 목표로 합니다

 

 [ 과외 안내 ]

  • 예약 대기 : 예약 신청 시 공석이 생길 경우 우선적으로 연락을 드리고 있습니다
    신청자가 많은 경우 대기 기간이 발생할 수 있습니다

   진행 방식 :  개인 과외 1:1 진행 방식 / 1:N 방식

  • 1 Section 기준 = 4주/4회, 추가 섹션은 및 진행은 별도 문의주시면 답변해드립니다
  • 1 회당(1 섹션) 시간 : 1:00, 섹션당 추가에 따른 누적 할인 적용
  • 수강 기간 : 한 달 단위로 수강, 수강생이 희망하는 달까지 진행되며 한달 단위 결제방식입니다
  • 과외 장소/방식 : 코로나로 인하여 온라인으로만(원격, 카메라 Off ) 진행하고 있습니다
    온라인은 오프라인과 거의 동일하게 진행되며 다년간 온라인과 오프라인의 노하우로
    둘 방식에는  큰 차이가 없다고 보시면 됩니다
    해외에 거주하신 분들의 경우 네트워크 속도에 유의해 주시기 바랍니다(사전 네트워크 테스트 가능)
  • 납부 방식 : 한 달 단위, 해외에 계신 분들에 한하여 페이팔로 결제 가능
  • 그룹 과외  : 그룹(2인 이상은) 별도 문의 , 추가 할인 적용

 

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3DMP

 

 

수학/프로그램은 샤프를 들기 이전에 상상에서부터 시작되어야 합니다!!

 

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이력 ]

  • 넥슨, NHN, 넷마블 다수 동종/타종 근무 경험 및 다년간 현업 개발자
  • 3D 게임 엔진 프로그래머/ 3D,2D 게임/ 언리얼 엔진/ 엔진 프로그래머/ 메인 PC 게임 개발 / 모바일 게임/엔진 개발
  • 미들웨어(엔진)/ 일반 프로그램 프로젝트 제작
  • 고차원 수학/ 물리등의 알고리즘과 관련된 특수 프로그램 제작
  • 게임업계 대기업 넥슨, NC 외 P사, 중견 B사 등등의 기업에 합격시킨 노하우
  • 다수, 다양한 분들에 대한 다수의 과외 경험으로 축적된 노하우 보유
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https://3dmpengines.tistory.com/2105?category=804913

 

 

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  • 최적화 알고리즘, 설계-디자인(Design Pattern)
  • C언어/C++,C++ 11~, 현업 디버깅 스킬 , 시스템 베이스
  • 기초 수학, 3D 실전 수학이론, 수학적용을 위한 실전 코드베이스 작업
  • DirectX9 / DX12,  DX를 통한 실전 수학 활용 병행
  • 멀티쓰레드 프로그래밍, 기초 물리(Physics), 캐릭터, 지형 엔진 & Tools,
  • Graphics : 3D 애니메이션, Shader, DX shader(HLSL), Unity shader
  • 게임 엔진 : Unreal 4, Unity3D
    카테고리 중 원하시는 목록을 상담 시 적어주셔도 됩니다 개인별 맞춤형 진행
  • 진행 사항에 관한 자세한 내용은 하단 참조
    [주의] 단 과외를 통한 외주나 과제 제작은 받지 않습니다

 

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  • 현업에서 사용되는 3D or 2D 온라인 게임 프로그래밍의 스킬을 쌓고 싶은 분.
  • 만드는 것에만 열중해 설계를 보지 못하시는 분이나 문제는 푸나 실질적인 적용을 못하는 분
  • 전공생/비전공생/유학생/컴퓨터 전공 관련 또는 프로그래밍에 관심이 있는 분
  • 3D 그래픽스 수학을 배우고자 하는 분(기초부터 현업 수준까지)
    수학적 개념이 어느 정도 있고 응용은 하지만 원하는 결과를 잘 못 만들어내는 분
    일정 수준의 수학 실력은 되긴 하나 좀 더 심도 있는 프로그램적 수학 스킬을 원하시는 분 
  • 초심자 or 기초가 부족하거나 또는 약간의 기초는 있지만 어떻게 공부해야 할지 막연하신 분

 

 

[ 과외 기본 방향성 : 개인 맞춤형 최적화 설정]

 

수업은 수강자분의 현재 상태에 맞는 최적화된 맞춤 방식으로 진행되는 것을 원칙으로 하며 모든 과목은

최종적으로는 혼자만의 생각으로 수학/프로그램을 만들어 나가는 것을 진행 시 가장 우선적인 목표 진행합니다

현업/면접 또는 프로젝트에서 중요한 부분 또한 조언 및 컨설팅이 같이 병행됩니다

 

  •  과목은 위에 나열한 과목들이 있지만 원하는 과목 또는 수준에 따라 먼저 시작하게 되는 과목이
    변경되니 과목 란에서 이런 과목이 있다는 것만 참고하시면 됩니다
  • 철저히 수강생 맞춤형으로 진행됩니다(수강자 분의 수준이 고려된 최적의 선에서 시작합니다)
  • 진도는 기본적으로 수강자 분들의 현재 수준을 고려하여 사전 상담을 통하여 
    수강자의 현재 실력 기준으로부터 부족한 부분은 채워 나가고 수강생의 목표에 따라 추가해야 할 부분은
    추하여 진행하는 방향으로 진행됩니다(과목 추가에는 별도의 비용이 추가되지 않습니다)
  • 수업은 수강자가 직접 코드를 작성하면서 진행됩니다
  • 과외 기본 목표 : 혼자만의 힘으로 희망하는 수준까지의 프로그램 실력을 쌓는 것을 기본 목표로 합니다
  • 도서는 따로 존재하지 않으면 도서 위주로 진행되지 않습니다!
    수강생의 독립적인 실력을 최우선으로 목표로 하기 때문에 선생님에게 편한 방식인 일괄적인 도서를 선정하지 않고 현재 수강자의 수준을 고려하여 진행합니다 (참고가 될만한 도서는 동반될 수도 있습니다)
    책을 중심으로 나가진 않는 또 다른 이유는 서적을 통해 배울 수 없는 실질적인 현업의 견고한
    고급 스킬적인 부분들을 가르쳐드리기 때문입니다
    진도만을 위한 도서 위주의 수업 또는 깊은 이해가 동반되지 않는 방식 즉 겉핥기로는 게임/엔진 프로그래머의 문턱에 조차 도달할 수 없습니다는 점을 기억해주시면 될 것 같습니다

 

 

 [ 과외 안내 ]

  • 예약 대기 : 예약 신청 시 공석이 생길 경우 우선적으로 연락을 드리고 있습니다
    신청자가 많은 경우 대기 기간이 발생할 수 있습니다

   진행 방식 :  개인 과외 1:1 진행 방식 / 1:N 방식

  • 1 Section 기준 = 4주/4회, 추가 섹션은 및 진행은 별도 문의주시면 답변해드립니다
  • 1 회당(1 섹션) 시간 : 1:00, 섹션당 추가에 따른 누적 할인 적용
  • 수강 기간 : 한 달 단위로 수강, 수강생이 희망하는 달까지 진행되며 한달 단위 결제방식입니다
  • 과외 장소/방식 : 코로나로 인하여 온라인으로만(원격, 카메라 Off ) 진행하고 있습니다
    온라인은 오프라인과 거의 동일하게 진행되며 다년간 온라인과 오프라인의 노하우로
    둘 방식에는  큰 차이가 없다고 보시면 됩니다
    해외에 거주하신 분들의 경우 네트워크 속도에 유의해 주시기 바랍니다(사전 네트워크 테스트 가능)
  • 납부 방식 : 한 달 단위, 해외에 계신 분들에 한하여 페이팔로 결제 가능
  • 그룹 과외  : 그룹(2인 이상은) 별도 문의 , 추가 할인 적용

 

[수강 특전]  : 3DMP 네트워크

  • 현업 게임 프로그래머들과 함께 지속적인 '3DMP 네트워크 데이' 에서 정보 교류활동의 기회

 

 

[문의]

상담 시 최대한 오픈 마인으로 임해주시면 좋은 시너지 효과가 나올 수 있습니다!

상담 전용 카톡 플러스 친구 (별도의 친구 추가 없이 상담 가능)

https://pf.kakao.com/_uxabzK

 

상담 전용 카톡 아이디 : 게임프로그래밍 과외

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3DMP 에서 배워 이직/합격/수강하신 분들의 주요 회사들입니다

 

+ 학원 같은 대규모 기업체가 아니기 때문에 개인 강의 여건상 많은 분들을 가르치진 못하지만

   꼼수가 아닌 확실한 것을 하나하나 이해될 때까지 알려드리려 노력하고
   수강생분들의 앞길에 실질적으로 도움이 될 수 있는 방안을 깊이 있게 고민하고 해결책을 드리려 합니다

 

 

EA 코리아, 넥슨 코리아, NC, 넷마블, 넷게임즈, 
크래프톤, 엔픽셀, 펍지, 펄어비스, 블루홀
스마일게이트, NHN

기타 다수..

 

현업 프로그래머 또한 듣는 과외입니다

직군에는 현업프로그래머, 게임 프로그래머,엔진 프로그래머, TA,

UI 등으로 취직, 이직 및 자기 개발등을 위해 수강을 하셨습니다

 

*나열된 순서는 회사와 무관합니다

이직 및 취직비율이 높습니다

+ No 베이스에서 시작하신 분들 또한 포함되어 있습니다

 

 

[ 그 외 수강하셨던 분들 ]

  • 국내 현업 게임 및 비게임 업계 종사자 대기업, 중견, 벤처 회사원과 기업가, 사업가(CEO)/임원
  • 대학생(취준생), SKY 포함 상위 약 10% 이상 대학생, 유학생
  • 전공자/컴퓨터 관련 전공자가 아니지만 게임이나 프로그램 쪽으로 진로를 희망하시는 분들
    (비전공자 일지라도 많은 상당수의 분들이 원하는 성과를 이루고 가셨습니다)
  • 전문 프로그래머로 진로를 정하시거나 또는 희망하시는 분들
  • 프로그램을 혼자 하기엔 막연하여 그룹(단체) 배워보고자 하시는 분들
  • 초심자, 프로그램 배워보려 했지만 진입 장벽 때문에 포기하신 분들
  • 게임이 아닌 회사들

 

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3DMP 에서 배워 합격하신 분들의 주요 회사들입니다

 

넥슨 : 게임 프로그래머

NC  : 프로그래머

넷마블 :  게임 프로그래머 (UE4)

엔픽셀 :  TA 프로그래머 (UE4)

넷게임즈 : 엔진 프로그래머 (UE4)

크래프톤 : 게임프로그래머 (UE4, Unity) 

펍지 : 게임프로그래머 (UE4) 

펄어비스 : 게임 프로그래머 (자체 엔진)

블루홀 : 게임프로그래머 (Unity)


최근실적 : 넷마블 게임프로그래머 부문 1위로 입사 (22년도)
신입프로그래머를 1:1 교육하여  연봉 1600만원 인상 이직 (22년도)

기타 다수..

*나열된 순서는 회사와 무관합니다

 

 

+ 포함된 회사 목록 :  (게임프로그래머/엔진프로그래머/TA 로 취직, 공채, 이직)

   + No 베이스에서 시작하신 분들 또한 포함되어 있습니다

   + 현업 프로그래머이셨던 분들이 3DMP 에서 배워 이직하신 분들 또한 포함되어 있습니다
      (No 베이스와 현업 프로그래머가 섞여 있음)

 

 

- 제외된 회사 목록 : 

    - 직장인이지만 이직 목적이 아닌 역량강화가 목적인 프로그래머의 회사들

    - 프로그래머가 아닌 그 외 직군(아트, 기획, TA, 등등) 분들의 회사

    - 게임이 아닌 회사들

    - CEO/임원 분들의 회사들

 

 

* 수강 후기는 댓글 조작 및 신뢰도가 떨어진다 생각하여 올리진 않습니다

 

 

+ 학원 같은 대규모 기업체가 아니기 때문에 개인 강의 여건상 많은 분들을 가르치진 못합니다

   하지만 꼼수가 아닌 확실한 것을 하나하나 이해될 때까지 알려드리려 노력하고
   수강생분들의 앞길에 실질적으로 도움이 될 수 있는 방안을 깊이 있게 고민하고 해결책을 드리려 합니다

   그 바람이 와닿았으면 좋겠습니다

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