디자인패턴과방법론
- Command 패턴 : 실행할 명령을 클래스 묶음으로 만들어 실행할 객체에 객체들(명령들)을 전송한다 2016.06.03
- 컴포넌트 패턴 component System(component pattern) 2016.03.07 2
- 디자인패턴 한줄 정리 2015.11.18
- adaptor 패턴 2015.11.17
- Command pattern 2015.07.17
- 게임 오브젝트 설계 #4 - 메시지 통신(messaging) 2015.07.05
- 게임 오브젝트 설계 #3 - 컴포넌트 기반 설계(component based) 2015.07.05
- Visual Studio를 통한 단위 테스트 자동화 2013.04.24
- singlegon [싱글톤 파헤치기] 2012.11.16
- visualstudio2010 의 UML 2012.11.02
- 아키텍처/프레임 워크/플랫 폼에 관한 정의 2012.11.02
- 디자인 패턴 Why?, 그리고 목적 2012.11.02
- 추상화 기초 클래스(abstract base class : ABC) 2012.11.02
- Abstract Factory 패턴 2012.11.02
- builder 패턴 2012.11.02
- command 패턴 2012.11.02
- instance Pool 패턴 2012.11.02
- Singleton 패턴 , n 개 까지만 생성하고 싶다 2012.11.02
- Prototype 패턴 2012.11.02
- Factory Method 패턴 (펙토리 패턴), 생성자에 인수를 넘기는 건 썩 좋지 못하다 2012.11.02
- Proxy 패턴 2012.11.02
- flyweight 패턴 2012.11.02
- Facade 패턴 2012.11.02
- Decorator(=wrapper) 패턴 2012.11.02
- composite 패턴 2012.11.02
- Bridge 패턴 2012.11.02
- adapter 패턴 2012.11.02
- visitor 패턴 2012.11.02
- Template Method 패턴 2012.11.02
- strategy 패턴 2012.11.02