알고리즘 & 자료구조/3D알고리즘&자료구조
- BSP 트리 자주 묻는 질/답들로 구성된 페이지 2013.06.08
- 점진적 메시 - Progressive Meshes 2013.05.27
- 분할 표면 이론( Subdivision Surface Theory ) 2013.05.27
- BSP (Binary Space Partition) 2013.04.14 1
- dPVS occlusion culling 2013.04.14
- PVS(Potentially visible set) 2013.04.14
- '마인 크래프트' (영상) 2013.01.26
- 심플 다각형, 컨빅스홀 결과화면들.. 2012.10.31
- Convex hull 과 convexhull에 점 추가 2012.10.31
- simple polygon 2012.10.31
- 불꽃, 유체 시뮬레이션 링크들 2012.10.27
- 파티클 시스템 링크들 2012.10.27
- 컴포넌트 기반 게임 설계 2012.10.27
- water shader ! 물효과! - 수면반사방법 2012.10.27
- 3차 곡선을 이용한 다 구간 경로 기반의 컷씬 효과 2012.10.27
- 선형적 샘플링으로 효율적인 가우시안 블러 2012.10.27
- 펄린노이즈 2탄 (Perlin noise) 2012.10.27
- Hypercube Vertices 2012.10.27
- 플랙탈 - Apophysis, ultra fractal 5 2012.10.27
- 프렉탈의 프로그래밍 2012.10.27
- 펄린노이즈 1탄 (Perlin Noise) 2012.10.27 2
- 클럭 : 게임의 심장박동 2012.10.27