수학 (Mathematics)
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- 원 순열 2023.01.06
- 조합 Top5 (1) 2023.01.06
- 조합 (Combination) 2023.01.06
- 순열 Top5 간단 정리 2023.01.06
- 필즈상 수상자 - 수학자와의 대화[허준이 교수님] 2022.07.20
- f 의 의미 2018.02.08
- 간단한 개념 #3 - 연립방정식의 가감법과 등호의 관계 2016.07.23 1
- #1 고등수학_ 간단한 개념 : 닫혀있다 2016.05.20
- 간단한 개념 #2 - 이항과 등호(1) 2016.04.18
- 간단한 개념 #1 - 사칙연산에 관하여 2016.03.26
- 중학수학 자주 틀리는 계산 #1 2016.03.22
- 구현한 범프 매핑 설명(탄젠트 공간) 2014.12.09
- 입체각(스테라디안) 2013.07.25
- 투영행렬로 변환 한 후 다시 카메라 공간의 위치,벡터(norm) 을 구하는 방법과 d3dx9math.h 2013.07.09
- 행과 열 구분 2013.05.11
- 점,벡터 구분의 미묘함 2013.05.08
- 쿼터니온을 사용해 오브젝트 회전시키기 2013.04.24
- Catmull-Rom 스플라인 곡선 D3DXVec3CatmullRom 2013.03.21
- Fast Overlap Test for OBBs 2013.03.20
- Object Oriented Bounding Box 를 이용한 Collision Detection 2013.03.18
- Simple cloud layer SceneNode 2013.03.05
- 근사 편미분 파동방정식, 경계 범위 식구하기(2) 2013.02.24
- 근사 편미분 파동방정식, 경계 범위 식구하기 [구현] 2013.02.22
- 근사 편미분 파동방정식, 경계 범위 식구하기 2013.02.22
- 베셀의 미분방정식(Bessel's differential equation) 2013.01.26
- 행렬에 정규직교 단위벡터3개를 세팅하는 방법과 활용 2013.01.11
- 기초 : 행기준 행렬과 열기준 행렬 2013.01.09
- 기초 : 오브젝트 법선벡터 추리기 : Backface Culling 2013.01.01
- 카메라 클래스 - 쿼터니온 2012.11.18