그래픽스(Graphics)
- ComPtr, IID_PPV_ARGS 용어 정리 2023.08.18
- Instancing 2023.02.05
- 파티클과 지오메트리 셰이더 & 인스턴싱 2023.01.29
- 인라인 샘플러 상태 2023.01.07
- 픽킹 2022.12.31
- Dx12 기본지식 - 자원 상태 전이 2022.11.16
- 오른손 법칙과 투영 2022.10.29
- 리플렉션 Reflection - 큐브맵과 노멀 2022.10.09
- 빛의 성질-5 (Characteristics of Light-5): 빛의 방사와 조사(Radiance and Irradiance of Lights), 입체각(Solid Angle) 2022.09.07
- 루트 서명 (Root Signature) 2022.09.04
- BRDF (Bidrectional Reflectance Distributing Function) 2022.08.30
- Object Outlines in Unity 2022.08.21
- DirectX SDK (June 2010) 설치 Error Code S1023 2019.07.25
- 라이트 프로브(Light Probe) 2016.11.25
- 키프레임 애니메이션 2016.08.06
- tex2Dlod와 tex2Dbias의 비교연구 2015.02.24
- radiance, radiosity,irradiance 2013.07.25
- SSS(Subsurface scattering) 정리 2013.07.14
- Subsurface scattering 2013.07.14
- 밉맵 디테일 높이기 2013.06.10
- 셰이더에서 사용되는 어쎔명령들 2013.06.08
- Derivative instruction details (ddx ddy or dFdx dFdy etc.)? 2013.06.08
- Early Z 2013.06.08
- 셰이더 변수,함수들 2013.06.03
- 웹에서 셰이더 보기 웹 GLSL 2013.06.03
- SSAO( Screen Space Ambient Occlusion ) 2013.05.20
- Direct3D 9 에 래스터라이즈 규칙 2013.05.10
- shader discard 투명 2013.04.23
- 반투명처리하기위해서 켜야하는 옵션 2013.04.16
- x파일에 대한 pdf 2013.03.11