그래픽스(Graphics)
- 렌더몽키 텍스처, 렌더타겟 경로 읽어오지 못할때 2013.01.13
- 렌더타겟 대상을 미리 Release() 하는 이유는 참조카운트 때문이다 2013.01.13
- 멀티 패스 렌더링(MRT) 2013.01.13
- 프레임과 렌더타겟 2013.01.13 1
- kW X-port 3ds Max X file exporter [max 3ds파일 을 x파일로 익스포터] 2013.01.10
- DirectX 9.0 셰이더 프로그래밍 강의 2013.01.08
- 셰이더[Effect] 함수들 ID3DXBaseEffect 인터페이스 2013.01.08
- DXSDK_DIR 매크로 2013.01.07
- case HRESULT_FROM_WIN32 (ERROR_FILE_NOT_FOUND) 에러 2013.01.05
- [HLSL] DX9 Effect에서 pass함수 변경사항 2013.01.05
- error C2061: 구문 오류 : 식별자 'LPDIRECTXFILEDATA' 2013.01.05
- ID3DXEffect::Begin 이펙트 상태복구 2013.01.05
- [소스] 해칭(Hatching) HLSL 소스 2013.01.05
- VS에서 HLSL 편집하기 InteliShade 2013.01.05
- 글자 출력 2013.01.04
- D3DLIGHT9 광원 2013.01.02
- Device 초기화, D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp 2012.12.30
- D3D 에서의 HRESULT 값의 의미 2012.12.30
- FPS 와 프레임 즉시 렌더링 2012.12.27
- renderState를 쉽게 조작하기 IDirect3DStateBlock9 2012.12.22
- 소프트 파티클 2012.12.20
- 디바이스 상태에 대한 HRESULT 값 2012.12.18
- D3D 디바이스 소실 처리 2012.11.13
- Direct3D9에서 큐브 환경맵 만들어 보기 2012.11.08
- 환경 맵(큐브 맵, Cube Map) 2012.11.08
- CEGUI 설치 2012.11.02
- GUI 제공하는 사이트들 2012.11.02
- Direct 에서 스피어함수 2012.11.02
- 투명처리와 알파 합성 2012.11.02
- 점 그리기 -크기 변환 2012.11.02