그래픽스(Graphics)
- 반투명처리하기위해서 켜야하는 옵션 2013.04.16
- x파일에 대한 pdf 2013.03.11
- NormalMapGenerator 2013.02.23
- x파일 뷰어 2013.02.17
- 그래픽 드라이버를 최신 상태로 유지하고 게임을 최적화할 수 있는 가장 쉬운 방법 2013.02.14
- 3dmax x파일 익스포터 2013.02.13
- 와우 모델 추출하기 (m2->x파일) 2013.02.13
- 더미(dummy) 2013.02.13
- 스크린 스페이스 데칼 2013.02.13
- 기하정보 저장 버퍼 2013.02.10
- 버텍스버퍼 활용 2013.02.10
- Primitive 종류 설명 2013.02.09
- cegui 튜토리얼 번역 2013.02.04
- TGA파일에서 알파채널 만들기 2013.01.31 1
- 포샵에서 DDS파일 만들기(2) 2013.01.31
- 포샵에서 DDS파일 만들기(1) 2013.01.31
- Direct 에서 파티클 SetRenderState 설정 설명 2013.01.31
- 용책, 해골책 2013.01.31
- 간략한 파티클 시스템 2013.01.31
- 파티클 간단한 렌더링 2013.01.31
- CommitChanges 2013.01.27
- Effect::CommitChanges() 2013.01.25
- 모션 블러(Motion Blur) 2013.01.25
- 인스턴싱 (Instancing) 2013.01.25 1
- D3DXCreateTextureFromFile 함수 2013.01.22
- 다중스트림 셰이더 2013.01.21
- D3DVERTEXELEMENT9 사용법 2013.01.21
- Fast Object Picking 2013.01.19
- 게임 이펙트에서의 D3DRS_ZWRITEENABLE의 사용 2013.01.19 1
- 기초 : 스카이박스(Adding a Skybox to RenderMonkey) 2013.01.19