수학 (Mathematics)/3D수학
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- 입체각(스테라디안) 2013.07.25
- 투영행렬로 변환 한 후 다시 카메라 공간의 위치,벡터(norm) 을 구하는 방법과 d3dx9math.h 2013.07.09
- 점,벡터 구분의 미묘함 2013.05.08
- 쿼터니온을 사용해 오브젝트 회전시키기 2013.04.24
- Catmull-Rom 스플라인 곡선 D3DXVec3CatmullRom 2013.03.21
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- Object Oriented Bounding Box 를 이용한 Collision Detection 2013.03.18
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- 근사 편미분 파동방정식, 경계 범위 식구하기(2) 2013.02.24
- 근사 편미분 파동방정식, 경계 범위 식구하기 [구현] 2013.02.22
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- 행렬에 정규직교 단위벡터3개를 세팅하는 방법과 활용 2013.01.11
- 기초 : 행기준 행렬과 열기준 행렬 2013.01.09
- 기초 : 오브젝트 법선벡터 추리기 : Backface Culling 2013.01.01
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- 두개의 복소수 곱 => 두 복소수의 크기만큼이 각 두 복소수의 회전 만큼이 더해진각도가 회전된 것 2012.11.02
- 강체의 방향을 나타낼 수 있는 행렬[물체의 각속도, 오일러 각(Euler Angles), 회전행렬의 관계] PDF 2012.11.02
- 자동차, 비행기를 목표하는곳까의 경로 생성 2012.11.02
- Z*X*Y 행렬 곱과 회전 사원수곱 2012.11.02
- 구면선형보간의 핵심요소 2012.11.02
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- 왼손좌표계와 오른손좌표계 때문에 행렬이 전치관계때문이 아니다 2012.11.02
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- 쿼터니언 2012.11.02
- 광선추적 (Ray Tracing) 2012.11.02
- 크래머 공식 2012.11.02
- 행렬식 2012.11.02
- 1차 독립 2012.11.02