수학 (Mathematics)/3D수학
- 2. 쿼터니온의 유래와 Angular displacement 2012.11.02
- 1. 복소수와 쿼터니온 그리고 회전 2012.11.02
- 동차좌표 2012.11.02
- 원근투형 TM 2012.11.02
- 회전행렬 2012.11.02
- 회전 변환 2012.11.02
- 일차 독립, 일차 종속 2012.11.02
- 3D 벡터 기초 연산 2012.11.02
- 왼손 좌표계 vs 오른손 좌표계 의 외적 2012.11.02
- directx 사원수 관련 함수 d3dx9math.h 2012.11.02
- GPU 에서 노멀맵 굽기 2012.11.02
- 표면 스케터링으로 실시간 근사 2012.11.02
- D3DXMatrixTransformation2D 2012.11.02
- 로컬좌표와 월드 좌표 2012.11.02
- 라디오시티 2012.11.02
- 에르미트 2012.11.02
- Z-Fighting 2012.11.02
- 직교투영 확대 축소 2012.11.02
- 폴리곤중간의 텍스처 좌표 구하기 2012.11.02
- [D3DX] Vertex Normal 2012.11.02
- Directx Aspect 비율 2012.11.02
- 회전행렬에서 회전축'회전각의 분리(angular displacement) 2012.11.02
- d3dx9math.h 함수가 하는 일 설명 2012.11.02
- d3dx9math.h 수학적 함수들 수학적 설명 2012.11.02
- 언프로젝션과 픽킹 2012.11.02
- D3DXVec3TransformNormal & D3DXVec3TransformCoord 2012.11.02
- D3DXVec3TransformCoord & D3DXVec3Transform 둘의 차이는 w 로 나누었는가의 차이 2012.11.02
- D3DXVec3TransformNormal 과 D3DXVec3TransformCoord 의 차이 2012.10.31
- 원점에서 두 점을 잇는 선사이의 각도, 즉 두 벡터 사이의 각도 0~360범위로 구하기. 2012.10.27
- convex polygon 이든 concave polygon 이든 모든 다각형의 내부에서 점의 존재여부 판단 2012.10.27