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Re: D3DXMatrixTranspose용도는? |
올려짐: 2009-06-26
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openGL의 경우 오른손 좌표계고 DirectX의 경우 왼손 좌표계 입니다. openGL을 쓰다가 D3DX수학함수들이 쓰고 싶을때.. D3DX 함수로 계산한 행렬을 openGL에 적용시킬때는 D3DXMatrixTranspose해서 넘겨줘야겠죠. 그리고 쉐이더에서 전치행렬이 필요한경우가 있습니다. 이때도 Transpose를 쓰죠. |
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