그래픽스(Graphics)/Shader
- 인라인 샘플러 상태 2023.01.07
- 픽킹 2022.12.31
- 오른손 법칙과 투영 2022.10.29
- 리플렉션 Reflection - 큐브맵과 노멀 2022.10.09
- 빛의 성질-5 (Characteristics of Light-5): 빛의 방사와 조사(Radiance and Irradiance of Lights), 입체각(Solid Angle) 2022.09.07
- BRDF (Bidrectional Reflectance Distributing Function) 2022.08.30
- Object Outlines in Unity 2022.08.21
- 라이트 프로브(Light Probe) 2016.11.25
- tex2Dlod와 tex2Dbias의 비교연구 2015.02.24
- radiance, radiosity,irradiance 2013.07.25
- SSS(Subsurface scattering) 정리 2013.07.14
- Subsurface scattering 2013.07.14
- 셰이더에서 사용되는 어쎔명령들 2013.06.08
- Derivative instruction details (ddx ddy or dFdx dFdy etc.)? 2013.06.08
- 셰이더 변수,함수들 2013.06.03
- 웹에서 셰이더 보기 웹 GLSL 2013.06.03
- SSAO( Screen Space Ambient Occlusion ) 2013.05.20
- shader discard 투명 2013.04.23
- 반투명처리하기위해서 켜야하는 옵션 2013.04.16
- 기초 : 스카이박스(Adding a Skybox to RenderMonkey) 2013.01.19
- 랜던값을 필셀 셰이더에서 얻는 방법 2013.01.18
- 렌더몽키 텍스처, 렌더타겟 경로 읽어오지 못할때 2013.01.13
- DirectX 9.0 셰이더 프로그래밍 강의 2013.01.08
- 셰이더[Effect] 함수들 ID3DXBaseEffect 인터페이스 2013.01.08
- [소스] 해칭(Hatching) HLSL 소스 2013.01.05
- VS에서 HLSL 편집하기 InteliShade 2013.01.05
- 쉐이더 기법 2012.11.02
- 셰이더 내장함수 2012.11.02
- smoothstep 2012.11.02
- NVIDIA계열 그래픽카드 오버클럭 하기 2012.10.31