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챗GPT 갑자기 먹통이 된 것처럼 아무런 반응이 없을 때 해결 방법

 평소 잘 사용하던 챗GPT가 어떤 말을 하여도 아무런 반응이 없습니다. 새로고침(F5)을 눌러봐도, 새 창이나 새 탭에서 다시 페이지를 열어봐도 여전히 아무 변화가 없습니다. 이럴 때 어떻게 하면 챗GPT를 다시 잘 사용할 수 있을까요? 

 

이런 문제는 무료 버전이건, 유료 버전이든 상관없이 가끔씩 발생합니다.

 

아래의 순서대로 하면 아주 쉽게 해결이 됩니다.

 

1. 챗GPT 화면에서 키보드의 F12를 누릅니다.

챗GPT 화면에서 F12 펑션키를 누른 모습

 

2. 우측에 나타나는 메뉴에서 Application을 선택합니다. 해당 메뉴가 보이지 않는다면  >> 표시를 클릭하면 나타납니다.

 

 

 

3. 좌측 메뉴바에서 Local Storage를 클릭합니다.

Clear를 선택하면 끝

 

4. 나타나는 URL 사이트 위에서 마우스를 우클릭한 후 Clear을 누릅니다. 다른 곳에서는 Salesforce, Lightning 및 Visualforce 관련 사이트의 URL을 Clear하라고 설명되어 있지만, 그게 무엇인지 잘 모르니 그냥 다 클리어해 줍니다.

 

5. 다시 챗GPT 사이트를 열어서 명령이나 대화를 시작하면 정상 작동을 합니다.

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CTRL + R 누른 후

gpedit.msc

 

 

 

 

사용 누르고 확인하면 됩니다

 

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'유틸리티' 카테고리의 다른 글

화면 여러개 쓰기 (가상데스크톱)  (0) 2021.01.17
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윈도우 10에서는 가상데스크톱이라는 것이 있습니다.

가상데스크 톱을 활용하게 되면 여러개의 화면을 띄워 놓고 작업을 할 수 있습니다.

예를 들어 아래와 같이 저는 현재 3개의 화면을 띄워 놓고 쓰고 있는 것을 확인 할 수 있습니다.

 

 

윈도우10에서는 이 처럼 여러 개의 화면을 사용 할 수 있도록 하고 있습니다.

그럼 이렇게 화면을 여러개 띄워 놓고 쓸 때에 꼭 알아야 하는 단축키를 한번 알아 볼게요!

 

꼭 알아야하는 가상데스크톱 단축 키!!!

 

첫번째로 가상 데스크 톱을 단축키로 만들수 있습니다.

무슨 말이냐면 추가적으로 화면을 하나 만든 다는 것입니다.

그 단축키는!

 

윈도우키+ctrl+D 

 

두번째로 알아야하는 단축키가 있습니다. 바로 가상 데스크 톱을 이동하는 단축키 입니다.

화면을 여러개 만들어 놓으면 무슨 소용일까요.

사용을 해야 의미가 있겠죠.

그럼 그 단축키는!

 

윈도우키+ctrl+ (← or →)

 

화면을 쉽게 요리 조리 이동 할 수 있죠! 꼭 알고 있으면 화면을 쉽게 이동 할 수 있답니다.

 

 

세번째로 알아야하는 단축키는 가상 데스크 톱을 끄기 입니다. 

화면을 여러개를 만들어 놓고 쓰다 보면 화면이 너무 어수선해집니다.

그래서 이제 다 사용한 화면을 꺼야 할 때가 있죠.

그럴 때에 사용하는 단축키입니다.

 

윈도우키+ctrl+ F4

 

네번째로 알아야 하는 단축키는 바로 모든 가상 데스크 톱 보기입니다.

맨처음 제가 여러 개의 화면을 사용한다고 보여 드린 화면 있죠?

바로 그화면이 나오게 하는 단축키 입니다.

 

윈도우키+tab

 

간단합니다. 이제 여러분의 윈도우10을 보다 넓고 쉽게 사용하세요!

 

 

ref : bongjacy.tistory.com/entry/%EC%9C%88%EB%8F%84%EC%9A%B010-%EA%B0%80%EC%83%81%EB%8D%B0%EC%8A%A4%ED%81%AC%ED%86%B1-%ED%99%94%EB%A9%B4-%EC%97%AC%EB%9F%AC%EA%B0%9C-%EC%82%AC%EC%9A%A9%ED%95%98%EA%B8%B0

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크롬 업데이트 


chrome://settings/help


이 URL 로 들어가면 자동 업데이트 됩니다


업데이트 이전 크롬에서 성능저하게 갈 수홁 좀 더 심하게 발생이 됐었는데 


이번 업데이트에선 UI 가 느낌적으로 살짝 바뀌고 성능적으로 개선된 모습을 보여주네요





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웹서 돌아다니다 발견!! 


https://my.vmware.com/web/vmware/free#desktop_end_user_computing/vmware_player/5_0  에서 다운






http://circlash.tistory.com/288



VMware Player 3.1 - VMware를 무료로!! 무료 가상 컴퓨터 II

2010/02/16 23:11
저작권 표시 YES
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컨텐츠 변경 YES
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CCL1 CCL2 CCL3

프로그램으로 가상의 컴퓨터를 구성할 수 있다는 것은 이미 VirtualBox 때 이야기한 바 있다. 가상의 컴퓨터도 일종의 에뮬레이터다. 단지 에뮬레이팅하는 대상이 가상의 컴퓨터일 뿐이다. 대표적인 가상 컴퓨터 프로그램은 세 가지가 있는데, 첫째가 이전에 소개한 VirtualBox이고 그다음이 M$에서 개발하고 Windows 7에 XP Mode라는 이름으로 끼워넣어서 수많은 Home Premium 사용자를 궁금하게 만드는 Virtual PC이며 마지막이 지금 소개할 VMware Player다. VMware나 VMware Workstation은 알아도 VMware Player는 생소한 사용자도 있을 것이다. VMware Player는 무료로 제공되는 VMware Workstation의 간편화 버전이다. VMware는 막강한 기능과 안정성을 제공하지만, 유료 프로그램이므로 제품을 구매하거나 어둠의 경로를 거쳐야만 사용할 수 있었다. 그러나 이젠 VMware Player를 사용하면 VMware의 기능을 무료로 사용할 수 있다.

"VMware를 무료로 사용할 수 있다고? 처음 듣는 이야기인데? 왜 그런 이야기를 들은 적이 없지?" 이렇게 의아해하는 사용자도 있을 것이다. 이전에는 VMware Player로 가상 컴퓨터를 만들 수 없어서다. VMware Player는 그 이름처럼 VMWare로 만든 가상 컴퓨터를 재생(실행)하는 프로그램이었다. 그러나 계속 갱신되면서 가상 컴퓨터를 만드는 기능이 추가되어 이제는 VMware Player만으로도 가상 컴퓨터를 만들고 사용할 수 있다.

ㆍ제작자:VMware, Inc
ㆍ사용권:개인 비 상업적 사용 무료
ㆍ버전:3.1
ㆍ설치 크기:217 MB
ㆍ한글 지원:지원하지 않음
ㆍ구동 환경:Windows XP/Vista/7
ㆍ특징:가상 컴퓨터 생성 및 실행
ㆍ내려받기:VMware Player 내려받기1각주 1단, 설치 파일을 내려받으려면 회원 가입과 전자우편 인증이 필요하다.     VMware Player 내려받기 (Majorgeeks)

1. 가상 컴퓨터 만들기

가상 컴퓨터 만들기

[Create a New Virtual Machine]

운영 체제 선택

<운영 체제 선택하기>

가상 컴퓨터를 만드는 과정은 VirtualBox와 비슷하다. [Create a New Virtual Machine]을 클릭해서 [새 가상 컴퓨터 마법사]를 실행한 다음 가상 컴퓨터를 구성하는 데 필요한 몇 가지 정보를 입력하고 하드디스크를 만들면 끝이다. VirtualBox와의 차이점은 하드디스크를 만들면서 운영 체제를 바로 설치할 수 있다는 점이다. ODD, ISO 파일로 운영 체제를 바로 설치하거나 단순히 하드디스크만 만들 수 있다.

Easy Install

<Easy Install>

하드디스크를 만들면서 운영 체제를 설치할 때 Easy Install 기능을 사용할 수 있다. Easy Install은 무인 설치(Unattended Setup)와 비슷한 기능으로 Windows 운영 체제를 설치할 때 제품 키와 사용자 이름, 비밀번호를 미리 입력해서 나중에 해당 정보를 입력하지 않아도 자동으로 설치되는 기능이다.

이름

<가상 컴퓨터 이름 및 저장 위치>

공간

<가상 하드디스크 크기 및 분할>

그다음 가상 컴퓨터 이름과 파일을 저장할 위치를 지정하고 디스크 크기를 정한다. 가상 컴퓨터 파일이 자동으로 사용자 프로필 폴더에 저장되지 않고 매번 저장 위치를 바꿀 수 있어서 편하다. 가상 디스크 파일은 전체를 하나의 파일로 만들거나 2GB 단위로 분할해서 저장할 수 있다. 하드디스크는 자동으로 동적 디스크2각주 2처음엔 아주 작은 크기이다가 자료를 저장할 때마다 가상 하드디스크 파일의 크기가 커진다. 실제 디스크 공간 활용에 좋다.로 만들어진다.

완료

<가상 컴퓨터 생성 준비 완료>

옵션 지정이 끝나면 [Finish]를 클릭해서 가상 컴퓨터를 만든다. [Power on this virtual machine after creation]을 선택하면 가상 컴퓨터를 만든 다음 바로 실행(부팅)한다.

하드웨어

<하드웨어 설정>

가상 컴퓨터를 만들기 전에 하드웨어도 사용자가 지정할 수 있다. 메모리(RAM), 프로세서 개수, ODD, 네트워크 어댑터(인터넷 사용 방식), USB, 사운드 카드, 화면 설정을 조정할 수 있다. 하드웨어 옵션은 가상 컴퓨터를 만들고 실행하기 전에도 조정할 수 있다.

2. 가상 컴퓨터 설정 및 실행하기

가상 컴퓨터 실행

<가상 컴퓨터 실행하기>

가상 컴퓨터를 만들고 운영 체제를 설치3각주 3운영 체제 설치는 VirtualBox 게시물을 참고한다.하면 바로 가상 컴퓨터를 부팅 해서 사용할 수 있다. 목록에서 부팅 할 컴퓨터를 선택하고 [Play Virtual Machine]을 클릭하면 가상 컴퓨터가 부팅된다.

가상 컴퓨터 설정

<가상 컴퓨터 설정>

부팅 전에 [Edit virtual machine settings]를 선택하면 하드웨어 설정 및 기타 옵션을 조정할 수 있다. [Hardware]에서 하드웨어를 추가하거나 제거할 수 있고 [Options]에서 공유 폴더 등도 설정할 수 있다.

가상 컴퓨터

<가상 컴퓨터를 부팅한 모습>

설정을 마치고 가상 컴퓨터를 실행하면 일반 컴퓨터와 똑같이 사용할 수 있는 가상 컴퓨터가 생긴다. 이제 원하는 프로그램을 설치하고 설정해서 사용하면 된다.

삭제

<가상 컴퓨터 삭제>

가상 컴퓨터를 삭제하거나 목록에서 제거하려면 원하는 가상 컴퓨터 이름을 선택하고 마우스 오른쪽 단추를 클릭한다. 팝업 메뉴에서 [Remove VM from the Library]를 클릭하면 목록에서 가상 컴퓨터가 없어지고 [Delete VM from Disk]를 클릭하면 가상 컴퓨터 파일과 목록이 모두 삭제된다. 단, 이 작업은 되돌릴 수 없으니 주의한다.

3. Unity 방식

Unity

<Unity 방식 사용>

VirtualBox에 심리스 모드라는 기능이 있다. 가상 컴퓨터와 실제 컴퓨터의 구분을 없애서 가상 컴퓨터의 프로그램을 실제 컴퓨터의 프로그램처럼 사용하는 기능이다. Unity 역시 가상 컴퓨터의 프로그램을 실제 컴퓨터의 프로그램처럼 사용하는 기능이다. [VM] - [Enter Unity]를 클릭하면 Unity 기능을 사용할 수 있다.

WMP

<Unity - Win 7에서 XP의 WMP 실행>

Unity 방식을 사용하면 가상 컴퓨터가 최소화 되면서 가상 컴퓨터에서 사용하던 프로그램이 화면에 나타난다. Unity 방식으로 실행하는 가상 컴퓨터의 프로그램은 빨간 사각형으로 표시된 부분처럼 프로그램 창에 VMware의 표시가 나타난다. 이렇게 Unity 방식을 사용하면 가상 컴퓨터와 실제 컴퓨터의 구분 없이 프로그램을 사용할 수 있고, 위 그림처럼 Windows 7 운영 체제에서 XP가 설치된 가상 컴퓨터의 WMP 9를 실행할 수도 있다.

WMware Player 홈페이지를 방문하면 Better than Windows XP Mode라는 문구를 확인할 수 있다. 오랜 시간 축적된 기술력을 바탕으로 하는 VMware를 사용해보면 이 말이 괜한 헛소리가 아니란 것을 알 수 있을 것이다. VMware Player는 가상 컴퓨터에서 호스트 컴퓨터로, 또는 호스트에서 게스트(가상 컴퓨터)로 파일을 끌어놓기만 해도 파일을 복사할 수 있고 키보드 및 마우스를 사용하는 것도 다른 프로그램 창을 사용하는 것처럼 사용할 수 있어서 아주 편리하다. VirtualBox에 게스트 확장을 설치하는 것처럼 VMware Tool을 설치할 수도 있다. 또 가상 컴퓨터를 사용하고 있을 때도 하드웨어 설정을 변경할 수 있다는 점도 VMware Player의 장점이다. VirtualBox를 사용하면서 부족한 점이 있었다면, 말로만 듣던 XP Mode를 사용할 수 없어서 아쉬웠다면 VMware Player를 추천한다.


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http://msdn.microsoft.com/ko-kr/library/z9z62c29(v=vs.100).aspx


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http://www.adobe.com/cfusion/tdrc/index.cfm?product=photoshop&loc=ko


위에서 다운받고


http://hws990922.blog.me/172914218


에는 크렉

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http://blog.naver.com/s25jin?Redirect=Log&logNo=70121836863



http://code.google.com/p/sagethumbs/downloads/detail?name=sagethumbs_2.0.0.15_setup.exe&can=2&q= 

Free DDS and TGA Thumbnail viewer

여러개 까는것도 좋겟지만 sagethumbs 추천



dds 화일은 노말맵때문에 자주 접하게 되는 포맷이다. 미흡한 상식으로 몇가지 dds를 편하게 보기위한 방법을 적어 둔다.

분명 dds뷰어는 존재한다. 허나.FuturixImager 는 연속보기가 지원하지 않고.국산dds뷰어 스칼x 은 에러가 자주 뜨며 몇가지 문제가 있서서 쓰지못한다.(국산dds뷰어 프로그램을 어찌하다고 할 생각은 없지만 디렉토리 한글인식을 안하는 문제만 가지고도 안타깝게도 쓰지 못하게 되버려서 다른방법을 찾아야 했다.)


물론 자세한 보기를 위한다면 포샵을 쓰던지 아니면 FuturixImager를 일단 깔고 클릭을 해도 좋지만 일단 2가지를 한다면 좀더 쉽게 화일을 확인할수있을듯하다.

1번째- 지원하지 않는 dds 를 윈도 탐색기에서 썸네일로 볼수있는 프로그램을 설치 한다.

DDS Thumbnail Viewer 를 검색한다면 쉽게 찾을수있다.


2번째- 썸네일을 미리보기 의 사이즈를 키운다.


썸네일 사이즈 변경 등과 같은 검색을 통해서 regedit 를 조금 변경하면 쉽게 화일을 볼수있다.

물론 썸네일 사이즈가 마음에 안든다면 언제든 변경 가능하다.


Windows Texture Viewer

WTV was developed for simple DDS viewing, especially for those DDS files with an alpha channel.

Download

Windows_Texture_Viewer_v089b.rar








thumbview_lite.zip


psd,dds등 미리보기가 안되는 파일-이젠 보자!  Scrap/Study / My Design 

2012/12/14 10:15

복사http://blog.naver.com/lupi007/173290583


 

짜잔! 위에 보시는 것처럼 psd등 미리보기를 지원하지 않는 확장자들을 볼 수 있게 해주는 프로그램입니다.

 

볼 수 있는 확장자 목록은..

cut, dcx, dds, mdl, mng, pcd, pcx, pic, pix, png,

pnm/pbm/pgm/ppm, psd/pdd, psp, pxr, sgi/rgb,

tga/vda/icb/vst, tif/tiff, wal, and xpm

 

이정도네요..듣도 보도 못한 확장자가 몇개보입니다. 

유용하게 쓰세용^^

exe파일이라고 해서 바이러스나 광고모아놓은 실행파일아니니 걱정마세요.

전 그런 쓰레기들이랑은 달라요.ㅠ_ㅠㅋ

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spectrum 스펙트럼 : 빛띠

 

1. (빛의) 스펙트럼, 빛띠
2. (음향・자기 등의) 스펙트럼
3. (관련 특질・생각 등의) 범위

 

네이버지식백과

 


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http://www.gpgstudy.com/gpgindex/#!c12

Game Programming Gems
통합 찾아보기



  • 카메라 • GPG2: 522, [참고] 가시성시야 절두체

    • 1인칭 • GPG1: 480

    • 3인칭 • GPG1: 489, GPG4: 417

    • Camera 클래스 • GPG5: 577

    • DirectSound • GPG4: 784

    • OpenGL 카메라 • GPG5: 575

    • Super Mario 64 • GPG2: 532

    • 가까운 평면 • GPG4: 244

    • 가상 카메라 충돌 모형 • GPG4: 424

    • 가상 트랙볼 • GPG1: 295

    • 경로 • GPG5: 572

    • 곡선 경로 • GPG2: 287

    • 렌즈 플레어 • GPG1: 645

    • 먼 평면 • GPG4: 244

    • 미리 준비된 경로 • GPG1: 483

    • 벡터 카메라 • GPG1: 474

    • 상향 벡터 • GPG4: 243

    • 수직, 수평 시야각 • GPG4: 245

    • 시선 방향 벡터 • GPG4: 243

    • 시야 • GPG1: 492

    • 시야 절두체 • GPG1: 492~ GPG4: 242

    • 시야 행렬 • GPG1: 474

    • 시야각 • GPG4: 245, GPG5: 576

    • 오버슈팅 • GPG5: 573

    • 웹 카메라 • GPG2: 220, GPG6: 31

    • 위치 • GPG4: 244

    • 이동 경로 • GPG2: 296

    • 인간의 제어 • GPG5: 572

    • 임포스터 • GPG2: 607

    • 제어 • GPG8: 721

    • 줌 • GPG5: 576

    • 차량 시뮬레이션 • GPG5: 568

    • 추적 카메라 • GPG4: 417

    • 카메라 구 • GPG4: 423

    • 카메라-세계 변환 행렬 • GPG3: 493

    • 컷 • GPG2: 292

    • 텍스트 파일 • GPG1: 38

    • 평행 수송 프레임 • GPG2: 287

    • 하늘 상자 • GPG2: 522

    • 회전 • GPG2: 534

  • 카운터 • GPG3: 365

  • 카툰 렌더링

    • 경계 변 • GPG2: 545

    • 고급 텍스처 기능을 이용한 선화 • GPG2: 550

    • 다중 텍스처링 • GPG2: 557

    • 변 기반 선화 • GPG2: 546

    • 선화 • GPG2: 544

    • 외곽선 변 검출 • GPG2: 544

    • 잉크선 • GPG2: 544

    • 정점 셰이더 • GPG2: 548557, GPG3: 485

    • 주름각 변 • GPG2: 545

    • 채색 • GPG2: 544

    • 카툰 셰이딩 • GPG2: 553

  • 카툰 셰이딩 • GPG7: 548

  • 칸 분해법 • GPG7: 328

  • 칼데라 • GPG7: 433

  • 칼데라 만들기 • GPG1: 640

  • 캐릭터 • GPG2: 537

  • 캐시, 캐싱 • GPG2: 53, GPG7: 5, GPG8: 474513

    • L1 • GPG8: 514

    • L2 • GPG8: 514

    • L3 • GPG8: 514

    • 깊이 값 • GPG8: 86

    • 뒤엎기 • GPG7: 6

    • 매체 캐시 시스템 • GPG7: 5

    • 명령 • GPG8: 514

    • 변환 전 • GPG8: 143

    • 병렬 가상 기계 • GPG5: 443

    • 뼈대 변형 • GPG3: 469

    • 삼각형 띠 • GPG3: 443

    • 서버 성능 향상 • GPG4: 694

    • 소프트웨어 캐시 비용 • GPG7: 13

    • 스래싱 • GPG8: 515

    • 실패 • GPG8: 514

    • 연령 알고리즘 • GPG7: 9

    • 응집성 • GPG5: 232

    • 응집성 • GPG7: 53108

    • 자료 • GPG8: 514

    • 잠그기 • GPG8: 522

    • 적응적 교체 • GPG7: 6

    • 적중 • GPG8: 514

    • 적중 실패 • GPG7: 6, GPG8: 477525

    • 적중 실패 • GPG4: 116, GPG5: 232

    • 적중률 • GPG2: 57

    • 직접 조작 • GPG8: 521

    • 캐시 라인 • GPG8: 503515797

    • 캐시 라인 • GPG5: 232

    • 캐시 무관, 캐시 인식 알고리즘 • GPG5: 231

    • 클립매핑 텍스처 • GPG7: 535

    • 텍스처 관리 • GPG7: 9

    • 페이지 교체 • ☞ 캐시 페이지 교체 알고리즘

    • 프로세서 친화도 • GPG5: 443

    • 플러싱 수준 • GPG4: 77

    • 하드웨어 캐시 비용 • GPG7: 13

    • 확장된 연령 알고리즘 • GPG7: 11

    • 희생 대상 페이지 결정 • GPG7: 6

  • 캐시 실패

    • 강제 실패 • GPG7: 54

    • 용량 실패 • GPG7: 54

    • 종류 • GPG7: 53

    • 충돌 실패 • GPG7: 54

  • 캐시 페이지 교체 알고리즘

    • ARC • GPG7: 6

    • LRU • GPG7: 6

    • MRU • GPG7: 8

    • NFU • GPG7: 8

    • 벨라디 OPT • GPG7: 7

    • 비빈번사용 • GPG7: 8

    • 최근최소사용 • GPG7: 6

    • 최대최근사용 • GPG7: 8

  • 캐트멀-롬 스플라인 • GPG1: 356, GPG3: 486, GPG4: 269269

  • 캐트멀-클라크 세분 표면 • GPG8: 53

  • 커널 모드 • GPG8: 666669

  • 커누스의 난수 발생기 • GPG7: 149

  • 커닝 • GPG8: 7

  • 커다란 진흙덩이 • GPG2: 634

  • 커르크호프스의 법칙 • GPG6: 117

  • 커브볼 • GPG5: 493

  • 커서 근접도 • GPG8: 632

  • 커스텀

    • RTTI 속성 객체 스트리밍 • GPG4: 193

    • 데이터 파일 • GPG3: 145

    • 빌드 • GPG5: 735

    • 전처리기 • GPG6: 439

    • 할당자 • GPG3: 107

    • 훅 설치 함수 • GPG7: 122

  • 커플링 • GPG1: 53

  • 컨테이너 • GPG3: 108

  • 컬링 • ☞ 제외

  • 컴파일 시점 assert • GPG3: 87

  • 컴파일 시점 상수 • GPG3: 85

  • 컴파일된 정점 배열 • GPG1: 464

  • 컴파일러

    • BSP 컴파일러 • GPG6: 57

    • IDL 컴파일러 • GPG5: 733

    • Visual Studio.NET • GPG5: 735

    • iterator_traits 지원 문제 • GPG3: 632

    • 경고 수준 • GPG4: 81

    • 디버깅 • GPG4: 79

    • 리틀 엔디안 • GPG3: 628

    • 바이트 순서 • GPG3: 628

    • 부동소수점 예외 • GPG3: 132

    • 빅 엔디안 • GPG3: 628

    • 빌드 구성 • GPG4: 108

    • 이름 맹글링 • GPG1: 102

    • 컴파일러의 구성 요소 • GPG3: 485

    • 크래스 플랫폼 프로그래밍 • GPG3: 629

    • 템플릿 메타프로그래밍 • GPG1: 65

    • 호출 규약 • GPG1: 107

  • 컴퓨터 시각 • GPG6: 31, GPG7: 3185

    • OpenCV 라이브러리 • GPG7: 31

    • webcamInput 클래스 • GPG7: 32

    • 광류 • GPG7: 31

    • 발 기반 항행 기법 • GPG7: 83

    • 웹캠 • GPG7: 3284

  • 컷씬 • GPG4: 777

  • 켑스트럼 계 • GPG5: 853

  • 켤레 사원수 • GPG1: 273

  • 코드 • GPG3: 643

    • 무결성 • GPG8: 668

    • 바인딩 • GPG3: 95, GPG6: 399

    • 보안 • GPG8: 658

    • 생성 • GPG3: 490, GPG5: 243, GPG8: 592

    • 스스로 수정하는 코드 • GPG2: 149

    • 스파게티 코드 • GPG2: 634

    • 재사용 • GPG1: 44

    • 중복 • GPG1: 41

    • 크기 • GPG2: 56

    • 포괄도 • GPG4: 83

  • 코드 포괄도

    • GUI • GPG8: 568

    • 분석 • GPG8: 560

    • 분석 결과 • GPG8: 571

  • 코딩 스타일 • GPG1: 45

  • 코러스 효과 • GPG7: 365

  • 코루틴 • GPG5: 191, GPG6: 395417434, GPG8: 641

  • 코사인 • GPG1: 230, GPG2: 243, GPG3: 240

  • 코사인 보간 함수 • GPG2: 318

  • 코어 덤프

    • GetCoreDump() 함수 • GPG7: 119

    • Microsoft Debugging Tools API • GPG7: 119

    • MiniDumpWriteDump() • GPG7: 119

    • SymLoadModule64() • GPG7: 127

    • WriteCompressedCoreDump() 함수 • GPG7: 119

    • WriteCoreDump() 함수 • GPG7: 119

    • backtrace_symbols() • GPG7: 127

    • coredumper 프로젝트 • GPG7: 119

    • dbghelp.dll 라이브러리 • GPG7: 119

  • 코어 밖 대역폭 • GPG8: 121

  • 코움스 방법 • GPG2: 438

  • 코차네크-바텔 스플라인 • GPG4: 269

  • 콘덴서 • GPG8: 357

  • 콘솔 시스템 • GPG1: 171

  • 콘웨이의 생명 게임 • GPG8: 389

  • 콜백 • GPG4: 346

    • DirectPlay • GPG3: 663

    • 스레드 재진입 • GPG3: 660

  • 콤프레션 효과 • GPG7: 366

  • 쿠타-조브코프스키 이론 • GPG5: 487

  • 쿨롱 마찰 모형 • GPG3: 285

  • 쿨롱 마찰 원뿔 • GPG8: 814

  • 쿼드트리 • ☞ 사분트리

  • 쿼터니언 • ☞ 사원수

  • 쿼터뷰 엔진 • GPG3: 497

  • 퀵정렬 • GPG5: 646

  • 큐 • ☞ 대기열

  • 크기 최적화 • GPG8: 519

  • 크기별 템플릿 풀 스타일 할당자 • GPG7: 20

  • 크레이머 법칙 • GPG4: 244, GPG6: 178

  • 큰 정수 • GPG3: 237

  • 큰 할당자 • GPG7: 23

  • 클라이언트

    • 무결성 • GPG8: 670

    • 해킹 • GPG8: 667

  • 클라이언트/서버 구조 • GPG3: 594, GPG7: 569, GPG8: 659

    • 동기화 • GPG4: 713

    • 시뮬레이션층 관리 구조 • GPG3: 603

    • 클라이언트 네트워크 주소 • GPG3: 611

    • 클라이언트 유효성 점검 • GPG3: 611

    • 클라이언트 인증 • GPG5: 707

  • 클래스

    • ActionRule, ActionRuleSet • GPG3: 306

    • ActionState • GPG3: 304596

    • ActorProxy • GPG3: 600

    • AlgFrustum • GPG4: 248

    • Assert • GPG8: 553

    • Audio, AudioManager, AudioTag • GPG4: 781783

    • BaseSimulation • GPG3: 603

    • BitPackCodec • GPG4: 720

    • CAddressSpaceArrayManager • GPG4: 170

    • CArrayManager • GPG4: 166

    • CExtraProp • GPG4: 197

    • CFSM 기반 • GPG3: 335

    • CPersistent • GPG4: 197

    • CProfileIterator, CProfileManager, CProfileNode • GPG3: 217220

    • CRTTI • GPG4: 194

    • CState, CStateTemplate • GPG3: 334

    • Camera • GPG4: 784, GPG5: 577

    • CharacterStateMgr • GPG4: 712

    • ChaseCamera • GPG4: 420

    • ClientSimulation • GPG3: 603

    • Component • GPG5: 258

    • Connection • GPG3: 670

    • ControlState • GPG3: 596

    • DerivativeCompact • GPG5: 346

    • Destroyer • GPG4: 189

    • DynamicState • GPG4: 344

    • DynamicVar • GPG4: 765

    • EnvelopeVar • GPG4: 768

    • Factory • GPG5: 252

    • Freezable • GPG5: 224

    • FreezeMgr, FreezePtr • GPG5: 221222

    • IAudioListener • GPG4: 783

    • InterfaceID • GPG5: 258

    • Journaling • GPG3: 205

    • LookupManager • GPG3: 602

    • MatchboxListHeader • GPG3: 351

    • ObjectContainer, ObjectManager • GPG4: 186

    • OggVorbisFile • GPG4: 784

    • PEAux • GPG4: 344

    • Packable • GPG4: 723

    • Performer • GPG3: 599

    • PhysicsEngine • GPG4: 344

    • ReferenceCount • GPG5: 257

    • RegisteredVar • GPG8: 485

    • ResPtrHolder • GPG4: 139

    • ResourcePtr • GPG4: 138

    • RigidAccumulator • GPG4: 344

    • RigidBody • GPG4: 344

    • SAVEMGR, SAVEOBJ • GPG3: 120121

    • SOBFactory, SOBManager • GPG3: 601

    • ScheduleManager • GPG3: 602

    • Serializable, Serializer • GPG3: 626627

    • ServerSimulation • GPG3: 603

    • SimulationObject, SimulationState • GPG3: 596597

    • SlerpDirect • GPG5: 338

    • SlerpMatrix, SlerpRenormal, SlerpSimpleRenormal • GPG5: 341343

    • Swicth, SwitchBox • GPG3: 203

    • Systems_t • GPG3: 76

    • TAutolists • GPG3: 127

    • TFreeList • GPG4: 117

    • TaskSys_t • GPG3: 77

    • TypeID • GPG5: 251

    • U2DMatchboxContainer • GPG3: 350

    • UserControlState • GPG3: 597

    • Version • GPG5: 259

    • VglFrustum • GPG4: 247

    • WaveFile • GPG4: 783

    • WorldObject • GPG4: 784

    • menuControl, menuManager, menuScreen • GPG5: 265

    • 계통구조 • GPG8: 473

    • 내보내기 • GPG2: 76

    • 다각형 클래스 • GPG3: 348

    • 다이어그램 • GPG3: 139

    • 메시지 • GPG4: 155

    • 목록 • GPG4: 152

    • 색인 • GPG8: 476

    • 속성 클래스 • GPG2: 96

    • 익스포트된 클래스 • GPG2: 107

    • 저장 및 복원 • GPG5: 224

    • 클래스 팩토리 패턴 • GPG4: 106

    • 클래스 행동 패턴 • GPG3: 74

    • 프록시 클래스 • GPG1: 155

    • 형식 식별 시스템 • GPG5: 251

  • 클래스 계통 구조

    • 내포 • GPG1: 49

    • 상속 • GPG1: 49

    • 층화 • GPG1: 49

  • 클래스 멤버 속성 계층 • GPG5: 109

  • 클러스터 • GPG6: 686

    • 맵 • GPG3: 309

    • 알고리즘 • GPG6: 488

  • 클러스터링 • GPG7: 334, GPG8: 460

    • k-메도이드 • GPG7: 334

  • 클록, 클럭 • GPG3: 62, GPG4: 95, [참고] 시간

    • 동기화 • GPG3: 580, GPG4: 730

  • 클립 스택 • GPG7: 505533

    • 텍스처 원환 버퍼 • GPG7: 507

  • 클립 중심 • GPG7: 530

  • 클립 크기 • GPG7: 530

  • 클립매핑 • GPG7: 501502530

    • CPU 업로드 • GPG7: 509

    • CPU 합성 • GPG7: 509

    • SM1.0 지원 • GPG7: 511

    • 가상 텍스처 • GPG7: 531

    • 갱신량 제어 • GPG7: 511536

    • 단점 • GPG7: 505

    • 동심환 갱신 • GPG7: 537

    • 밉맵 피라미드 • GPG7: 531

    • 밉맵의 일반화 • GPG7: 502

    • 배경 페이징 • GPG7: 510

    • 부분타일 • GPG7: 535

    • 삼선형 필터링 • GPG7: 533

    • 세부 중심 • GPG7: 530

    • 장점 • GPG7: 504

    • 채움 속도 최적화 • GPG7: 511

    • 초점 • GPG7: 505

    • 클립맵 갱신 • GPG7: 506

    • 클립스택 • GPG7: 505

    • 텍스처 갱신 • GPG7: 535

    • 텍스처 캐시 • GPG7: 532

    • 픽셀 셰이더 • GPG7: 506

  • 키 교환 인증 • GPG7: 586

  • 키보드 스니핑 • GPG7: 584590

  • 키보드 입력 • GPG3: 162

  • 키프레임 축약 • GPG7: 443

  • 킬러 휴리스틱 • GPG1: 338

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http://www.phy.bris.ac.uk/groups/particle/




파티클 물리에대해 다루는 사이트


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직관적이고 사용하기 편하지만 inl 파일은 지원안된다, 그래도 간략하게 쓸만한 파일임



http://roter.pe.kr/231


CodeLineSearcher.zip





프로그램의 솔루션 디렉토리를 선택 하면

해당 프로그램에 들어간 소스의 라인 수를 계산하여 출력해 주는 프로그램.

현재 c, cpp, h, java, cs, py 확장자만 지원한다.

소스는 너무 간단해서.. 걍 대충 주석써서 올리겠음.





void CCodeLineSearcherDlg::FindLine( int &nTotalLine, CString strPath )
{

	CFileFind finder;


	finder.FindFile( strPath );

	int res = 1;
	while( res )
	{
		res = finder.FindNextFile();
		
		if( ( m_bC && finder.GetFileName().Right(2) == _T(".c") ) ||
			( m_bCPP && finder.GetFileName().Right(4) == _T(".cpp") ) ||
			( m_bH && finder.GetFileName().Right(2) == _T(".h") ) ||
			( m_bJava && finder.GetFileName().Right(5) == _T(".java") ) ||
			( m_bCS && finder.GetFileName().Right(3) == _T(".cs") ) ||
			( m_bPY && finder.GetFileName().Right(3) == _T(".py") ) ||
			( m_bALL )
		  )
		{
			CStdioFile file;
			if( file.Open( finder.GetFilePath(), CFile::modeRead ) )
			{
				int nRead = 1;
				CString strTmp = _T("");
				
				//한줄한줄 읽음
				while( file.ReadString( strTmp ) )
					nRead++;

				//전체 라인수에 더해줌
				nTotalLine += nRead;
			}
		}
		
		if( m_bIncludeSubDirectory &&
			finder.IsDirectory() && 
			finder.GetFileName() != _T(".") && 
			finder.GetFileName() != _T("..") )
		{
			CString strSubPath = _T("\\*.*");
			strSubPath = finder.GetFilePath() + strSubPath;
			FindLine( nTotalLine, strSubPath );
		}

		

	}




}

void CCodeLineSearcherDlg::OnBnClickedButton1()
{
	UpdateData();

	TCHAR strPath[MAX_PATH];

	BROWSEINFO browse;

	browse.hwndOwner = this->m_hWnd;
	browse.pidlRoot = NULL;
	browse.pszDisplayName = NULL;
	browse.lpszTitle = _T("솔루션 폴더를 선택하세요");
	browse.ulFlags = BIF_RETURNONLYFSDIRS;
	browse.lpfn = NULL;
	browse.lParam = 0;

	LPITEMIDLIST pidl = SHBrowseForFolder(&browse);

	if(pidl == NULL) return;
	if( SHGetPathFromIDList(pidl,strPath) )
	{
		CFileFind finder;

		CString strTotalPath = _T("");
		strTotalPath.Format( _T("%s\\*.*"),strPath );
		finder.FindFile( strTotalPath );
		
		int nTotalLine = 0;
		FindLine( nTotalLine, strTotalPath );

		CString strOutput = _T("");
		strOutput.Format(_T("Total Line Count : %d"), nTotalLine );
		AfxMessageBox( strOutput );
	}

}

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한국 과학기술 연합


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http://www.microsoft.com/downloads/en/confirmation.aspx?FamilyID=fd044a42-9912-42a3-9a9e-d857199f888e&DisplayLang=en


위 링크 누르면 바로 다운저장박스 뜹니다

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윈도우 운영체제 환경에서 특정한 프로세스가 장악하고 있는 핸들이나 DLL 파일에 대한 중요한 정보를 자세하게 살펴 볼 수 있는 Process Explorer의 v14.01 버전이 출시되었습니다.


프로그램은 아래 링크에서 다운로드할 수 있습니다.


 

 

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http://cloudkiss.tistory.com/6

ECS P67H2-A3(B3) 오버클럭 후 클럭 고정 방법
기타 | 2011/08/28 15:23


AMD의 차기 CPU 불도저를 기다리길 대략 4개월.
출시가 임박하고 나서야 하나씩 나오는 B2 스테핑 정보를 보고나서야 확실히 불도저에 대한 기대를 접을 수가 있었다.
그간 B0, B1 스테핑 벤치 정보도 많이 나왔지만, B2는 달라지겠거니 기대했었는데..
어쨌든 그런 김에 오랫동안 유용하게 썼던 헤카를 처분하고 나도 인텔로 넘어갔다.

CPU는 i5-2500K로 바꾸고, 램은 삼성 DDR3 4G로 바꾸고, 보드는 ECS P67H2-A3(B3)로 바꾸었다.
시밤 이 보드가 모든 문제의 시발점이다.

2500K의 국민 오버가 4.5G는 파코즌들의 말을 곧이 곧대로 믿지는 않았지만, 항상 토요일마다 로또 가게 앞이 붐비는 것처럼, 내 CPU는 찍어주겠지라는 마음으로 오버를 시작했다.




아아.. 샌디느님 화끈하게 한큐에 4.5G를 찍어주셨습니다.
바이오스에서 배수만 x45로 주고 부팅했는데도 윈도우 진입부터 파이까지 잘 굽는다.

쉽게 성공!

이 될 줄 알았는데...

본격적인 스트레스 테스트를 위해 링스와 프라임을 준비하고 링스를 돌렸더니, 어라? 클럭이 떨어진다.



어, 어? 하는 사이 클럭은 계속 떨어져 이내 3.4G를 찍고서야 멈춰선다.


LinX가 뭔가 잘못된 것일 수 있단 생각에 프라임을 돌려봤지만, 결과는 역시 마찬가지. 클럭 다운 폭이 좀 줄긴 했지만, 어쨌든 4.5G 와는 상당히 먼 거리였다.





< 이렇게 CPU만 쓰면 계속 떨어진다>





< 그러다 CPU가 놀면 클럭은 급 상승>



대체 뭐 때문에 이런 지 도통 알 수가 없었다. 계속 인터넷을 검색하고, ECS 홈페이지에 문의 글을 남겨봐도 원하는 대답이 나오지 않았다.

그러다가 이것이 배수 하락 현상이라는 것을 오늘 알아냈다. 그리고 이 문제를 해결 하기 위해선 Core Curruent Limit 라는 옵션에서 수치를 더 높게 주어야 하는데, 망할 ECS 바이오스에는 이 항목이 없다.

오버는 실패인가? 대체 이 보드로 오버가 가능하다는 사람들은 뭔가? 가격대 성능비가 괴물이라는 소리를 하기에 구매한 거였는데, 그냥 파코즈에서 오버 성공한 보드로 심심찮게 보이던 TP67XE나 살껄..

온갖 후회들이 물 밀듯 밀려 왔으나, 시부럴 늦었다고 생각할 때가 정말 늦었다는 명수형 말처럼 이미 질러버린 것을 어찌하랴란 생각에 다시 구글을 뒤지기 시작.
이상하게도 국내에선 이 보드로 오버를 성공했다는 글은 많지만, 바이오스 설정에 대한 가이드는 하나도 존재하지 않았다. 아니, 몇 개가 있긴 했는데, 그 설정대로 해보았자 배수 하락 현상은 여전했다.
그래서 국외로 시선을 돌려 되도 않은 영어 실력으로 외국 오버클러커들이 설명해 준 방법대로 따라해 보았으나 역시 실패. 배수는 계속 풀렸다.

아.. 시밤 때려치자. 3.3G도 충분히 빠르다. 무슨 컴퓨터로 하루 종일 인코딩만 할 것도 아니고..

슬슬 자기 합리화가 되어갈 시점 발견한 것이 ECS에서 제공하는 eOC라는 윈도우 오버클럭 툴!
윈도우에서 쉽고, 파격적인 오버클럭을 도와준다기에 서둘러 eOC 설치.


개뿔... 전압 설정이라면 굳이 윈도우에서 할 필요는 없단 말이다.

마지막 희망의 연소로 모든 것을 포기하려던 찰나, 혹시나 하는 생각에 메인보드 설치 시디 안을 뒤져 보았다.
그러다 발견한 폴더. XTU.
익스트림한 채널 XTM과 뭔가 유사한 포스를 풀풀 풍기는 XTU.
폴더 안에 보니 html 형태의 릴리즈 노트가 있기에 살펴보니, 이것이 바로 인텔 익스트림 튜닝 유틸리티.
짝퉁 튜닝 유틸리티인 eOC와는 비교를 거부하는 정품의 포스.
일단 깔고 봤다.



해냈다. 해냈어! XTU가 해냈어!

그토록 바이오스에서 찾아 헤매던, Core Current Limit 항목이 그곳에 있었다.
위 스크린샷에서는 120.000A라고 표시되어 있지만, 본래는 97.xxxA 였다.

이곳에서 Core Current Limit를 120으로 올려주고(정보를 찾아 헤매던 중, 120~130 사이로 해주는 게 좋다는 말을 본 것이 기억났다), Turbo Boost Power 는 처음엔 둘 다 150을 줬다가 천천히 내려서 지금은 120으로 해두었다.

Core Current Limit에서 120을 준 후에야 배수 하락 현상은 사라졌다.

어떤 문제를 해결 할 때 항상 그렇듯, 답은 너무나 쉬운 곳에 있다. 하지만 그것을 찾아내기까지가 너무 어려울 뿐.

혹시나 나와 같은 문제로 고민하는 사람들이 좀 더 그 답을 쉽게 찾을 수 있도록, 밑에 오버클럭 설정을 남겨둔다. (사실 도움을 구하려는 분들에게는 이 아래부터가 본문임요)

바이오스에서의 설정


제일 중요하다. 이거 하나면 바이오스에서의 설정은 끝이라고 봐도 된다.
M.I.B III 탭의 CPU 설정에서 IA Core Current 옵션을 기본 설정인 Normal 에서 Max로 바꿔주어야 한다. 이것이 바로 ECS P67H2-A3(B3) 보드에서 지긋지긋한 배수 하락의 원인인 Core Current Limit와 연관된 항목이다. 개인적으로 추측컨데, 이 바이오스에서는 Limit 수치를 직접적으로 정할 수 없는 대신에 기본 수치인 97A를 기준으로 상대적으로 얼마쯤 적용할 것인지 결정하는 항목인 것 같다. 때문에 이 수치가 Nomal이면 XTU에서 Limit 수치를 상당히 줘도 그 절반 정도 밖에 적용이 안 되는 것이다. 따라서 이 수치를 MAX로 바꿔줄 필요가 있다.
기타 나머지 옵션은 자유다. 여기서 코어 배수를 바꿔줄 수도 있지만, 어차피 XTU에서 바꾸면 바이오스에 있는 배수도 알아서 바뀌더라. 그러니 굳이 바이오에서 건드릴 것을 찾자면, XTU에 없는 옵션들만 필요에 따라거 건드릴 것을 추천한다.

XTU에서의 설정
오버수치는 먹는데, CPU 사용량이 증가할 때 배수가 하락하는 것은 TDU와 Core Current Limit의 문제다. 때문에 배수 하락을 막기 위해선 아래 그림에 표시된 빨간 네모 표시를 잘 조절해야 한다.
이것은 CPU마다 편차가 있는 것이니 오버하는 개인이 알아서 하길 바란다.


그리고 XTU에서 꺼보면 알겠지만, SpeedStep과 Turbo Boost는 Disable 할 시, 클럭오버 자체가 안 되므로, 절대로 꺼선 안 된다.

이상으로 ECS P67H2-A3 (B3) 보드 사용 시 발생하는 CPU 배수 하락에 관련된 포스팅을 마친다.

----------------------------------------------------------------------------------------

이후 위 설정에서 링스 테스트를 해보니 에러가 발견되어서, 최종적으로 링스를 통과한 세팅을 덧붙인다.

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예전엔  c++ 코드를 컴파일 할 수 있다, TR1 도 가능했는데 주소가 바뀌어서인지 지금도 그것이 있는지는 모름



http://dinkumware.com/



DINKUMWARE LTD - dinkumware.com, Concord MA USA

Who we are:

Dinkumware, Ltd. is the premier supplier of Standard C and Standard C++ libraries -- the ones that accompany every conforming compiler. We're usually the first to implement additions to the standards, and we consistently score highest on conformance testing. We're the people to go to for commercially supported, top quality libraries that are portable across the widely used compilers and operating systems.

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For all our licensees we offer ongoing Support Services for an annual fee, providing bug fixes and version upgrades on a regular basis.

Why we're the best:

Dinkumware was founded in 1995 to license the libraries originally developed by P.J. Plauger.

Our Standard C technology has been on the market since 1990, with versions matching the ISO/ANSI C Standard as of 1989, 1995, 1999, and 2003.

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Dinkumware employees regularly attend C and C++ Standards meetings around the world. Some have actively contributed to the development of standards for decades.

We have a long history of pioneering technology that later becomes standardized. We're consistently among the first implementers to give feedback on proposed additions to the standards.

We work closely with the major vendors of C/C++ compilers and validation suites, to ensure that our mutual customers get products that play well together.

Most recently, we've delivered to our customers the first complete implementation of the standard library required for C++11. For an early look, see Microsoft's Visual Studio 11 Beta.

We've also made major advances in the testing and implementation of math functions, both floating- and fixed-point, real and complex. Our latest libraries set new standards for accuracy, robustness, and portability.

For more information:

Contact us at sales@dinkumware.com, or write to:

     Sales
     Dinkumware, Ltd.
     60 Thoreau Street, Suite 367
     Concord MA 01742


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첨부파일 Setup_CoolStepCalc.exe

기본 수식 계산기 CoolStepCalc v2.0 버전


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http://www.codecogs.com/latex/eqneditor.php

네이버 수식 편집기는 길게쓰면 느려지는데 이건 괜찮은것 같다

심플하고 좋아!!

사용법은 i 라고 파란 동그라미 누르면 된다

\\ 는 다음줄

_ 는 밑 첨자

^ 지수

sqrt(2 ) 이건 루트

등등 사용법은 많이 나와 있다

상당히 많은 수식을 지원한다

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첨부파일  systemcontrol_kor.gadget

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http://liveblog.tistory.com/303

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http://blog.naver.com/soonhg?Redirect=Log&logNo=40119599836

usb 에 usb설치.exe 를 넣고

usb 에 window7 파일 복사해 넣은후 usb설치.exe한번 실행해서

부팅 바이오스를 usb로 맞춰놓은후

윈도우7 설치 후 첫번째 재 부팅시 usb 를 뺀다

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