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atomic 을 사용한다고 가시성이 해결 되지 않고 단지

 

동일한 객체에 대해서 동일한 수정순서를 관찰 할 수가 있다

수정 순서란 : 이전에  B 값에서 C 값으로 바뀐 순서를 말하며 B  로 수정순서가 완료됐었을때는 B 이전의 상태인 A 로 되돌아가지 못한다 ( A 가 과거의 값이였다는 가정하에)

 

그래서 atomic 을 사용한다고 해서 가시성과 코드 재배치의 문제가 해결 되지 않는다

하지만...

 

 

 

B  에서 C로 아직 바뀌지 않은 상태는 현재 cpu 에서 캐쉬쪽은 최신 값일순 있어도 아직 메모리에는 이전 값이 있게 되는 현상을 말한다

즉 atomic 을 사용했어도 이 현상이 있기 때문에

 

가시성, 코드 재배치 문제의 해결이 되지 않음 단지 동일한 객체에 대해서 다른스레드 들에서 동일한 수정순서는 관찰 할수 있다

 

 

그런데 atomic 을 사용할대 뒤의 인자 memory_order:.... 를 어떤걸 쓰느냐에 따라

가시성과 코드 재배치의 문제가 해결이 되느냐 안되느냐가 결정이 된다

 

ex : memory_order::memory_order_seq_cst

 

1. Sequentially consistent  (가장 엄격, 최적화 여지 적음)  seq_cst  , default 버전

     가시성, 코드 재배치 문제가 해결된다 , 그냥 atomic 을 쓰면 default 인자로  memory_order::memory_order_seq_cst         이 들어가기 때문에 가시성과 코드 재배치 문제가 해결된다

 

2. Acquire-Release ( acquire , release) : 두개를 써주는데  이 경우에는

 

memory_order::memory_order_release  : 

release명령 이전 메모리 명령들이, 해당 명령 이후로 재배치 되어 들어가는것을 막아준다

즉 release 위에 있는 것들음 메모리 명령 재배치가 일어날 수는 있다는 것

 

그리고 acquire 로 같은 변수를 읽는 스레드가 있다면

memory_order::memory_order_acquire

release 이전의 명령들이 acquire 하는 순간에 관찰 가능 해진다 (즉 가시성이 보장이 된다는 것)

 

acquire 아래 있는 명령들이 acqurie 위로 올라가는 재배치를 막아 준다는 것이면서 

release 이전의 내용들이 acquire 이후에는 모두다 메모리에서 제대로 보여지는 상태가 보장이 되어

가시성이 보장이 된다는 것이다

release 이전의 value = 10 이 acqure 이후에는 value 에서는 가시성이 보장이 acquire 로 되었음으로 

acquire 이후로 정확하게 가시성을 보장받아 value== 10 이 된다

 

그래서 1,3 주간 단계라 할 수 있다

 

 

3) Released (relaxed) : memory_order::memory_order_relaxed

최적화 여지가 많음

     코드 재배치와 가시성이 해결되지 못하고,
     단지 동일객체에 대한  동일 수정순서만 보증해준다 (즉 현재 값 B 과 변경 예상인 값C 들 보다 더 과거 값이(A) 되진 않는다는 것 )

 

 

 

 

 

정리하자면 1,2 번을 쓰고 왠만하면 seq_cst 를 쓰자

 

그런데 Intel, AMD 에서는 seq_cst 를 자체적으로 보장해줘서 seq_cst 를 기본으로 써도 성능차이는 거의 나지 않는다 하지만 ARM  에서는 차이가 발생한다

 

자바에선 volatile키워드로 가시성 문제를 해결하는데 c++ 은 단지 코드 최적화만 막아준다

 


 

 

 

exchange 가 있는 이유는 이 함수로 바꿔야지 prev 에 데이터가 flag 에 변경되어진 값을 스레드 세이프하게 받을수 있음

그렇지 않고 

bool prev = flag ; 이렇게 받으면 prev 의 값과 flag 값이 스레드 타이밍상 이 순간에서조차 다른 값일 수 있다

 

 

 

원자적으로 바꾸는 다른 예시..

compare_change-strong 이 함수는 아래  if 처럼 동작한다

 

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