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// TODO: 여기에 명령 처리기 코드를 추가합니다.
 CFileDialog  ofn(FALSE);  //false : 저장 true 불러오기
 CString selectedFilePath;
 char szFilter[] = "3DS files (*.3DS)\0*.3DS\0\0";

 ofn.m_ofn.lpstrFilter = szFilter;
 ofn.m_ofn.Flags |= OFN_NOCHANGEDIR;
 if( ofn.DoModal() == IDOK)
 {
  selectedFilePath = ofn.GetPathName();
  C3dsExporter export3DS;
  selectedFilePath+=".3DS";
  char* fname=(LPSTR)(LPCSTR)selectedFilePath;
  export3DS.save3ds( C3DSParser::GetInstancePtr()->Get3DModel(), fname);
  


 }

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