- yourLayerMask |= (1 << LayerMask.NameToLayer("Default"));
- yourLayerMask |= (1 << LayerMask.NameToLayer("AnotherLayer"));
- yourLayerMask |= (1 << LayerMask.NameToLayer("Water"));
ref : https://answers.unity.com/questions/1103210/how-to-add-layer-to-layer-mask.html
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