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나나이트 : 공수가 적어져 게임 창작에만 집중할 수 있는 렌더링을 말합니다

 

CTO 인 KIM LIBRERI 는 나나이트를 자유라고 표현합니다

 

 

그도 그럴 것이  초고해상도를 모델을 쉽게말해 그냥 UE5 에 올리면 됩니다 아래 처럼요

이 전의 작업 공수에 비하면 굉장히 비약적인 발전이라 볼 수 있을것입니다

 

 

 

 

제약 사항과 물론 시간차는 있겠지만 더이상 저해상도 노우폴이나 노멀을 따로 만들지 않아도 되는 시기가 다가왔습니다

 

EPIC 에서 이런 저런 시도를 많이 했었지만 나나이트 뿐만 아니라 관련된것들이 이 전과는 상당히 의미 있는 변화라고 볼 수가 있습니다

시간이 갈 수록 그 변화의 폭은 클것으로 예상 되됩니다

 

 

 

 

퀵셀 메가스캔 : epic 에서 만든 실사 모델 스캔ㅊ라이브러리

 

사실 이것은 놀랍다기 보단 epic 에서 훨씬 오래전부터 계속 작업을 해왔던 것입니다

 

 

실제 스캔 장비들을 다각도에서 스캔하여 실제 모델을 만듭니다

이런 스캐닝된 모델 형태들과 같은것을 epic 에서 이미 제공을 하고 있었지요

 

 

이제 점점 이것이 빛을 발하는 날이 다가오고 있는것 같네요

실시간으로 UE 에서 초하이폴을 끌어다 배치 하는 하는 모습인데

 

이제 커스터마이징(LOD 기타 최적화 등등, 조립되어 있는 모델) 할 필요도 없이 UE 에서 알아서 처리해줍니다

 

즉 그냥 붙여 넣기만 하면 되는 것이죠 

 

지형 오브젝트 회전 배치

 

 

이런 식으로배치된 지형이 이미 잘 알려진 바로 이것입니다

 

 

각 개별 에셋인데 어떤각 개별 에셋에는 수천만개의 폴리곤(트라이앵글)로 이루어져 있기도 합니다

 

그래서 전체 씬의 개수는 셀수가 없게 된다 또는 세는것이 의미 없게 됩니다

 

하지만 이것이 이제 거의 바로 앞으로 다가왔다는 것이죠

 

 

이제 임포트하기만 하면 디테일은 UE 가 알아서 해주게 됩니다

 

 

 

 

 

 

작업 후..

 

 

 

 

ref : https://www.youtube.com/watch?v=OkfLh-laEww

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