Unity 2017 New Features - Sprite atlas

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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.U2D;
 
 
 
public class AtlasTest : MonoBehaviour {
 
 
 
    [SerializeField]
    private SpriteAtlas atlas;
 
    private SpriteRenderer myRenderer;
 
 
    // Use this for initialization
    void Start () {
        myRenderer = GetComponent<SpriteRenderer>();        //Get Sprite renderer into sprite object(2D Object -> Sprite) in unityeditor Hierachy
        myRenderer.sprite = atlas.GetSprite("snow");        //SpriteAtlas is created by "Create -> Sprite Atlas" and "Snow" is one of atla sprite image names.
 
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        
    }
 
    private void ChangeSprite()
    {
 
    }
 
}
 
cs



ref : https://youtu.be/3a-Ymcp_s-k

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