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액터 소멸

https://docs.unrealengine.com/latest/KOR/Programming/UnrealArchitecture/Actors/index.html

액터는 일반적으로 가비지 콜렉팅되지 않는데, 월드 오브젝트가 액터 레퍼런스 목록을 저장하기 때문입니다. 액터는 Destroy() 를 호출하여 명시적으로 소멸시킬 수 있습니다. 그러면 레벨에서 제거되어 pending kill (킬 대기) 상태로 마킹, 잠시 후 다음 가비지 콜렉션 때 지워진다는 뜻입니다.

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