그래픽스(Graphics)/DirectX9~12
- Directx D3DXCreateSphere 구현 2012.11.02
- 디바이스를 잃었을때의 복구 절차 2012.11.02
- 그래픽카드 디바이스. D3D_Device 2012.11.02
- Directx3D 에서 2D 점 그리기 2012.11.02
- SetScissorRect 영역 그리기 2012.11.02
- MFC에서 픽킹시 좌표얻기 2012.11.02
- 텍스쳐 반투명, 알파값 없는 이미지 2012.11.02
- D3DXCreateTextureFromFileEx() 함수 2012.11.02
- 이펙트 렌더링 g_pEffect->BeginPass(i) 2012.11.02
- SetRenderState 정리 2012.11.02
- 렌더타겟,스텐실 2012.11.02
- DirectX 선그리기 2012.11.02 2
- DirectX code sampler 예제 [3D예제풀이1] : code sampler 예제 2012.11.02
- D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE 2012.11.02
- ID3DXSprite 이미지 출력 , 빌보딩 2012.11.02
- OpenGL 좌표계에서 D3D좌표계로 2012.11.02
- D3DX 직교투영 2012.11.02
- 3ds lib & 3ds SDK Toolkit 2012.11.02
- 픽킹 ppt 2012.11.02
- BackBuffer 와 스왑체인저 2012.11.02
- 쿼드뷰 swapchain class 정리 2012.11.02
- 정점 압축[Vertex Component Packing 처리] 2012.11.02
- MFC & Directx 에서 스왑체인 멀티뷰구현 2012.11.01
- MFC와 Directx 연동 2012.11.01
- 블렌더 무료 2012.10.31
- 에러 : the direct3d device has a non-zero reference count meaning some objects were not released 2012.10.31
- Directx 11 설명 2012.10.31