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ue4 플러그인 EditorScriptingUtilities 추가시 이것 을 사용 하려면

 

프로젝트명.Build.cs 에

 

 

PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] {

"EditorScriptingUtilities" }

 

PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] {

"EditorScriptingUtilities" }

 

각각 추가해 주면 된다

 

 

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