ue4 플러그인 EditorScriptingUtilities 추가시 이것 을 사용 하려면
프로젝트명.Build.cs 에
PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] {
"EditorScriptingUtilities" }
PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] {
"EditorScriptingUtilities" }
각각 추가해 주면 된다
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