*먼저 아래 내용은 사실임을 밝힙니다
원래 부더 잘하던 사람 이 아니였고 노력으로 잘하게 된 사람로서 세세한 이해의 포인트들에 대해 이유를 설명해드리며 진행합니다.
3DMP 아카데미 : 차원이 다른 수강 이력등를 보유하고 있는 3DMP 입니다
간략 프로필
|
|
1:1 과외 업적들
|
|
대기업 실무자들이 듣는 과외 : 수강하신 분들의 회사 대기업 실무자들이 듣는 과외 :수강하신 분들의 회사 |
|
대기업 실무자들이 듣는 과외 : 수강하신 분들의 회사 |
|
[ 통합 진행 과목 ]
- 과목은 취직, 이직을 희망하시는 경우 면접 중심으로 우선 추천을 드리고 있습니다
- 과목 추가 대한 추가 비용은 들지 않으며 상담이나 수업 중간 중간 희망하는 방향에 따라 과목 변경 가능합니다
- 주의 사항 : 남들이 다 만들어 놓은것에 일부만 바꾸거나 추가해서 마치 이것이 지가가 만든 포트폴리오 인것 처럼 만드는 포트폴리오 사기는 지양합니다.
아래의 각 과정들에서 순서들은 무작위 순입니다
꼭 아래 과정대로 진행 되는것은 아니고 수강생과 협의하여 다른 과정에 있는 것들이 가감되어 진행 됩니다
노베이스 과정 (취미반)
- 프로그래밍이란 무엇인지 왜 해야 하는지, 이론
- C언어/C++, 실무 디버깅 스킬
- 기초 자료구조, 알고리즘
- 기초 수학
- ChatGPT(AI) 와 코딩
기초과정 (일반 프로그래머)
- C언어/C++,C++ 11~, STL, C#
- 자료구조와 알고리즘, 최적화 알고리즘
- 게임 디자인패턴(설계-디자인), 일반 디자인 패턴
- 언리얼엔진, 유니티 엔진을 찍먹 하면서 게임엔진이 뭔지 이해하기 (시중에 있는 언리얼 C++도서 수준)
중급과정 (클라이언트 프로그래머, TA, 그래픽스 직군)
- 게임 3D 실전 수학, 2D수학, 일반 수학
- 멀티쓰레드 프로그래밍, 시스템프로그래밍, 기초 물리(Physics), 캐릭터, 지형 엔진 & Tools
- 그래픽스 : Shader(HLSL), Unity URP, ShaderLab, 3D 애니메이션, 언리얼 메터리얼
- 다이렉트X : DirectX9/ DirectX12
- 게임 엔진 : 언리얼4,5 , 유니티3D 을 통한 실전 싱글 게임 제작
고급과정 (Advanced 클라이언트 프로그래머)
- 일반 멀티플레이 언리얼, 유니티 , 언리얼 데디케이트 서버 멀티플레이 게임프로그래밍, 최적화
- 언리얼 멀티 플레이 프로젝트 과정
- 기본 HTTP, DB
최 고급과정 (난이도 최상) (엔진 or 멀티플레이 프로그래머 직군)
- 언리얼 내부 엔진 코드를 직접 수정 및 엔진 기능을 추가하는 과정
- Shader 및 툴적인 기능들을 추가하는 엔진 프로그래머의 과정
- 물리시뮬레이션 네트워크 동기화 + [언리얼4, 5] 가장 높은 난이도 동기화 수준
취직/이직 대비 과정
- 포트폴리오 과정(유니티, 언리얼), 실무 직군/인사 모의 면접, 각종 면접 대비 과정
[ 과외 기본 방향성 : 개인 맞춤형 최적화 설정]
수업은 수강생 속도의 맞춤형으로 진행됩니다, 이미 알고 있는 부분은 중복하지 않습니다
- 수업은 수강자분의 현재 상태에 맞는 최적화된 맞춤 방식으로 진행되는 것을 원칙으로 합니다
- 모든 과목은 목적지는 혼자만의 생각으로 수학/프로그램을 만들어 나가는 것을 목표로 합니다
- 현업/면접 또는 프로젝트 에서 중요한 부분 또한 조언 및 컨설팅이 같이 병행되며 경쟁력을 높입니다
[ 수업 방식 안내 ]
- 진행 방식 : 개인 과외 1:1 진행 방식 / 1:N 방식
수업은 원격제어를 하면서, 마이크 키고 계속 말을 하는 방식으로 오프라인과 사실상 동일합니다
원격과 오프라인과의 차이는 다년간 노하우로 거의 없다고 보시면 됩니다 - 과외 장소/방식 : 원격으로만 진행 (카메라 Off )
- 납부/수강 기간 : 선 납부 후 한 달 단위로 수강이 반복 됩니다, 수강생이 희망하는 달까지 진행됩니다
- 그룹 과외 : 그룹(2인 이상은) 별도 문의[추가 할인 적용]
[수강 특전] : Discord 를 통하여 질문 답변을 하실수 있고, 다른 분들에게도 조언을 구하 실 수도 있습니다
[문의]
상담시 최대한 오픈마인으로 임해주시면 좋은 시너지 효과가 나올 수 있습니다!
상담전용 카톡 플러스 친구 (별도의 친구 추가 없이 상담 가능)
반응형
'현업게임프로그래밍과외' 카테고리의 다른 글
실무자들이 듣는 게임프로그래밍 과외- 이직/취준 (0) | 2025.01.24 |
---|---|
[마감]실무자들도 듣는 게임프로그래밍 과외- 이직/취준 (0) | 2024.11.17 |
수강생 : NC 소프트 엔진팀 으로 이직 성공 (24년 11월) (0) | 2024.11.13 |
[마감] 대기업 목표 - 게임프로그래밍 과외- 이직/자기개발 (0) | 2024.11.10 |
[정원초과 마감] 게임프로그래밍 과외 (언리얼엔진) (0) | 2024.09.20 |