*먼저 아래 내용은 사실임을 밝힙니다

 

 

원래 부더 잘하던 사람 이 아니였고 노력으로 잘하게 된 사람로서 세세한 이해의 포인트들에 대해 이유를 설명해드리며 진행합니다.

 

3DMP 아카데미 : 차원이 다른 수강 이력등를 보유하고 있는 3DMP 입니다 

간략 프로필
  1. 넥슨, 크래프톤, NHN, 넷마블 다수 동종/타종 근무경험 및 다년간 개발자 10년 이상의 개발 경력
  2. 물리시뮬레이션 네트워크 동기화로 업계에서 가장 어려운 기술로 알려져 있는 분야의 근무 경력
  3. 주 사용엔진 언리얼5,4, 유니티 및 고차원 수학/ 물리 들의 알고리즘과 관련된 특수 프로그램 제작
    현잭 프로그머 뿐만 아니라 현직 과외선생님 마저도 배우로 오는 3dmp 아카데미
1:1 과외 업적들
  1. 게임업계 대기업 3N 에 프로그래머로 합격시킨 찐 노하우 : 넥슨, 크래프톤, NC, 펄어비스, 넷게임즈 등등의 기업에 프로그래머, 엔진프로그래머 로서 합격시킨 노하우 (4개월 ,10개월 1년  2개 개월로 넥슨 또는 넥슨 계열에 프로그래머로서 합격)
  2. 24년 11월 최근엔 노베이스에서부터 NC 소프트에 엔진 프로그래머로서 취직 시킨 노하우 및 기타 무수히 많음
  3. 최근 경력 6개월 프로그래머 교육후 연봉 1600+ 인상하면서 이직 (연봉 상승기때가 아니였을 때)
  4. 과외 등록 완료, 남,  성범죄 "완전 무(無)"! , 과외 경력 10년 이상
대기업 실무자들이 듣는 과외 :
수강하신 분들의 회사


대기업 실무자들이 듣는 과외 :수강하신 분들의 회사
  • 수강 직군 : 프로그래머(클라, 엔진, 서버), TA 분들, 똔는 TA 지망생, 엔진 프로그래머 지향, 셰이더 프로그래머, 물리 프로그래머, 동기화 프로그래머.

  • [회사명]
    미국, 일본 한국 게임 회사들 : 마이크로소프트, EA 코리아,  넥슨 코리아, NC,
    LG, 넷마블, 넷게임즈, 크래프톤, 
    XL게임즈, 라이온하트, 펄어비스, 블루홀, 스마일게이트, NHN
대기업 실무자들이 듣는 과외 :
수강하신 분들의 회사
  • 시카고 SAIC, 서울대, 연세대, 고려대, 포항공대, 포스텍, 게이오대(일본), 포함 상위 10% 이상 대학생,

  • 박사과정을 진행하면서 들으시는 분들, 실무 프로그래머분들,
    대학생(or 취준생) :  그 외 글로벌 학교 및 유학생 포함

  • 지방권 대학생, 취준생이신 분
    노베이스 취준생, 이직 준비를 원하는 실무자, 타 직군 분들

 

 

 [ 통합 진행 과목 ]

  • 과목은 취직, 이직을 희망하시는 경우 면접 중심으로 우선 추천을 드리고 있습니다
  • 과목 추가 대한 추가 비용은 들지 않으며 상담이나 수업 중간 중간 희망하는 방향에 따라 과목 변경 가능합니다
  • 주의 사항 : 남들이 다 만들어 놓은것에 일부만 바꾸거나 추가해서 마치 이것이 지가가 만든 포트폴리오 인것 처럼 만드는 포트폴리오 사기는 지양합니다.

 

아래의 각 과정들에서 순서들은 무작위 순입니다

꼭 아래 과정대로 진행 되는것은 아니고 수강생과 협의하여 다른 과정에 있는 것들이 가감되어 진행 됩니다

 

노베이스 과정 (취미반)

  • 프로그래밍이란 무엇인지 왜 해야 하는지, 이론
  • C언어/C++, 실무 디버깅 스킬
  • 기초 자료구조, 알고리즘
  • 기초 수학
  • ChatGPT(AI) 와 코딩

 

기초과정 (일반 프로그래머)

  • C언어/C++,C++ 11~, STL, C#
  • 자료구조와 알고리즘, 최적화 알고리즘
  • 게임 디자인패턴(설계-디자인), 일반 디자인 패턴
  • 언리얼엔진, 유니티 엔진을 찍먹 하면서 게임엔진이 뭔지 이해하기 (시중에 있는 언리얼 C++도서 수준)

중급과정 (클라이언트 프로그래머, TA, 그래픽스 직군)

  • 게임 3D 실전 수학, 2D수학, 일반 수학 
  • 멀티쓰레드 프로그래밍, 시스템프로그래밍, 기초 물리(Physics), 캐릭터, 지형 엔진 & Tools
  • 그래픽스 : Shader(HLSL), Unity URP, ShaderLab, 3D 애니메이션, 언리얼 메터리얼
  • 다이렉트X : DirectX9/ DirectX12
  • 게임 엔진 : 언리얼4,5 , 유니티3D 을 통한 실전 싱글 게임 제작

고급과정 (Advanced 클라이언트 프로그래머)

  • 일반 멀티플레이 언리얼, 유니티 , 언리얼 데디케이트 서버 멀티플레이 게임프로그래밍, 최적화
  • 언리얼 멀티 플레이 프로젝트 과정
  • 기본 HTTP, DB

최 고급과정 (난이도 최상) (엔진 or 멀티플레이 프로그래머 직군)

  • 언리얼 내부 엔진 코드를 직접 수정 및 엔진 기능을 추가하는 과정
  • Shader 및 툴적인 기능들을 추가하는 엔진 프로그래머의 과정
  • 물리시뮬레이션 네트워크 동기화 + [언리얼4, 5] 가장 높은 난이도 동기화 수준

취직/이직 대비 과정

  • 포트폴리오 과정(유니티, 언리얼), 실무 직군/인사 모의 면접, 각종 면접 대비 과정

 

 

[ 과외 기본 방향성 : 개인 맞춤형 최적화 설정]

수업은 수강생 속도의 맞춤형으로 진행됩니다, 이미 알고 있는 부분은 중복하지 않습니다

  • 수업은 수강자분의 현재 상태에 맞는 최적화된 맞춤 방식으로 진행되는 것을 원칙으로 합니다
  • 모든 과목은 목적지는 혼자만의 생각으로 수학/프로그램을 만들어 나가는 것을 목표로 합니다
  • 현업/면접 또는 프로젝트 에서 중요한 부분 또한 조언 및 컨설팅이 같이 병행되며 경쟁력을 높입니다

 

 [ 수업 방식 안내 ]

  • 진행 방식 :  개인 과외 1:1 진행 방식 / 1:N 방식
    수업은 원격제어를 하면서, 마이크 키고 계속 말을 하는 방식으로 오프라인과 사실상 동일합니다
    원격과 오프라인과의 차이는 다년간 노하우로 거의 없다고 보시면 됩니다

  • 과외 장소/방식 : 원격으로만 진행 (카메라 Off )
  • 납부/수강 기간 : 선 납부 후 한 달 단위로 수강이 반복 됩니다, 수강생이 희망하는 달까지 진행됩니다
  • 그룹 과외 : 그룹(2인 이상은) 별도 문의[추가 할인 적용]

 

[수강 특전]  : Discord 를 통하여 질문 답변을 하실수 있고, 다른 분들에게도 조언을 구하 실 수도 있습니다

 

[문의]

상담시 최대한 오픈마인으로 임해주시면 좋은 시너지 효과가 나올 수 있습니다!

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상담 전용 카톡 아이디 : 게임프로그래밍 과외

 

 

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