// TODO: 여기에 명령 처리기 코드를 추가합니다.
CFileDialog ofn(FALSE); //false : 저장 true 불러오기
CString selectedFilePath;
char szFilter[] = "3DS files (*.3DS)\0*.3DS\0\0";
ofn.m_ofn.lpstrFilter = szFilter;
ofn.m_ofn.Flags |= OFN_NOCHANGEDIR;
if( ofn.DoModal() == IDOK)
{
selectedFilePath = ofn.GetPathName();
C3dsExporter export3DS;
selectedFilePath+=".3DS";
char* fname=(LPSTR)(LPCSTR)selectedFilePath;
export3DS.save3ds( C3DSParser::GetInstancePtr()->Get3DModel(), fname);
}
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