GameInstance: high-level manager object for an instance of the running game. Spawned at game creation and not destroyed until game instance is shut down. Running as a standalone game, there will be one of these. Running in PIE (play-in-editor) will generate one of these per PIE instance.
가비지 컬렉터에의해 제거 되지 않도록 플래그 값을 세팅해줘야한다
반응형
'게임엔진(GameEngine) > Unreal4' 카테고리의 다른 글
c++ 에서 블루프린트 이벤트 호출하기 (0) | 2016.07.08 |
---|---|
델리게이트 (Delegate) (0) | 2016.07.07 |
언리얼4에서 C++ 로 싱글톤, Game Instance (0) | 2016.07.06 |
BeginPlay VS Constructor? (0) | 2016.07.06 |
FSocket 소켓 만들어 네트웍 연결 하기 (0) | 2016.07.04 |