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액터를 인게임 에서 보이게 할것인지 안보이게 할것인지를 bool 변수로 제어


AActor::SetActorHiddenInGame

Syntax

UFUNCTION(BlueprintCallable, Category="Rendering",
          Meta=(DisplayName="Set Actor Hidden In Game", Keywords="Visible Hidden Show Hide"))
virtual void SetActorHiddenInGame
(
    bool bNewHidden
)

Remarks

Sets the actor to be hidden in the game

Parameters

Parameter

Description

bNewHidden

Whether or not to hide the actor and all its components

References

Module

Engine

Header

Runtime/Engine/Classes/GameFramework/Actor.h

Source

Runtime/Engine/Private/Actor.cpp





printstring 은 해당 리턴 값을 문자로 화면에 출력한다


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