수강하셨던 분들 : 미국, 일본 현지 게임 회사들, 넥슨 코리아, NC, LG, 넷마블, 넷게임즈, EA 코리아,크래프톤, XL게임즈, 라이온하트, 펄어비스, 블루홀,스마일게이트, NHN 등등의 - 프로그래머/TA/UI,마이크로소프트 프로그래머 인턴, 프로그래머 직군 다수(클라,엔진, 서버) 및 TA 직군
대학생(or 취준생) : 서울대, SKY, 포항공대, 게이오대(일본), 한국외대 등등유학생 포함
[취직 준비를 위해 수강하신 분들]
최근실적 :N사중게임프로그래머 부문 1위로 입사프로그래머를 교육 후 연봉 1600만원+ 인상 이직
대학생(or 취준생) : 서울대, SKY, 포항공대, 게이오대(일본), 포함 상위 10% 이상 대학생,그 외 글로벌 학교 및 유학생포함 그리고 중/하위권 에서도 포기하지 않고 노력했을때 대기업에 간 선례들이다수
무엇이 맞는 것이지 왜 쓰는지에 대한 정확한 답변이 필요 한 분,이해가 되고난 이후 진행 되길 원하는 분
타교육기관에서 한계를 느끼신 분
비 전공이지만 게임이나 프로그램쪽으로 진로를 희망하시는 분들 (비전공자 일지라도 노력하신 대다수 분들이 원하는 성과를 이루고 가셨습니다)
전문 프로그래머로 진로를 희망하시는 분들
초심자로 프로그램 배워보려 했지만 진입 장벽때문에 포기하신 분들
그룹(단체) 배워보고자 하시는 분들
게임/비게임 임직원(CEO포함)
[ 통합 진행 과목 ]
목표에 맞춰필요한것들을 함께 선정하여 진행
과목 추가 대한 추가 비용은 들지 않으며 상담이나 수업 중간 중간 희망하는 방향에 따라 과목 변경 가능
과목들:
현업 3D 실전 수학,일반 수학, 2D수학, 미들웨어,STL 기반 자료구조와 알고리즘
최적화 알고리즘,대규모 디자인패턴(설계-디자인)
멀티쓰레드 프로그래밍,기초 물리(Physics), 캐릭터, 지형 엔진 & Tools,
그래픽스 : Shader(HLSL), Unity URP, ShaderLab,3D 애니메이션, 언리얼 엔진 셰이더
다이렉트X : DirectX9/ DirectX12, Direct 를통한 실전 수학 활용
실시간 멀티플레이, 물리시뮬레이션 동기화(난이도 최상)
게임 엔진 :Unreal Engine 5, 4, Unity3D
C언어/C++,C++ 11~,C# 현업디버깅 스킬 , 시스템 베이스
포트폴리오 과정
실무/인사 면접 대비 과정
[ 과외 기본 방향성 : 개인 맞춤형 최적화 설정]
수업은 수강생 속도의 맞춤형으로 진행됩니다
수업은 수강자분의 현재 상태에 맞는 최적화된 맞춤 방식으로 진행되는 것을 원칙으로 합니다 모든 과목은 목적지는혼자만의 생각으로 수학/프로그램을 만들어 나가는 것을 목표로 합니다
현업/면접 또는 프로젝트 에서 중요한 부분 또한 조언 및 컨설팅이 같이 병행되며 경쟁력을 높입니다
[ 과외 안내 ]
진행 방식 : 개인 과외 1:1 진행 방식 / 1:N 방식 수업은 대부분 수강생이 직접 코드를 작성 하고 대화를 계속 하면서 오프라인과 거의 차이 없이 진행 됩니다
1 Section 기준 = 4주/4회, 추가 섹션은 및 진행은 별도 문의주시면 답변해드립니다
요일 : 협의,신청자가 많은 경우 대기 기간이 발생 할 수 있습니다
1 회당(1 섹션) 시간 : 1:00, 섹션당 추가에 따른 누적 할인 적용
수강 기간 : 한 달 단위로 수강, 수강생이 희망하는 달까지 진행되며 한달 단위 결제방식입니다
과외 장소/방식: 원격으로만 진행 (카메라 Off ) 원격과 오프라인과의 차이는다년간 노하우로 거의 없다고 보시면 됩니다
납부 방식 : 한 달 단위, 한달 단위로 연장 하는 방식
그룹 과외 :그룹(2인 이상은) 별도 문의 , 추가 할인 적용
[ 과외 진도 ]
수업은 수강생 속도의 맞춤형으로 진행됩니다
이미 알고 있는 부분은 중복하지 않습니다
진도만을 위한 도서 위주의 수업 또는 깊은 이해가 동반되지 않는 방식 즉 겉핥기로는 게임/엔진 프로그래머의 문턱에 조차 도달 할 수 없습니다는 점을 기억하세요
수강하셨던 분들 : 미국, 일본 현지 게임 회사들, 넥슨 코리아, NC, LG, 넷마블, 넷게임즈, EA 코리아,크래프톤, XL게임즈, 라이온하트, 펄어비스, 블루홀,스마일게이트, NHN 등등의 - 프로그래머/TA/UI,마이크로소프트 프로그래머 인턴, 프로그래머 직군 다수(클라,엔진, 서버) 및 TA 직군
대학생(or 취준생) : 서울대, SKY, 포항공대, 게이오대(일본), 한국외대 등등유학생 포함
[취직 준비를 위해 수강하신 분들]
최근실적 :N사중게임프로그래머 부문 1위로 입사프로그래머를 교육 후 연봉 1600만원+ 인상 이직
대학생(or 취준생) : 서울대, SKY, 포항공대, 게이오대(일본), 포함 상위 10% 이상 대학생,그 외 글로벌 학교 및 유학생포함 그리고 중/하위권 에서도 포기하지 않고 노력했을때 대기업에 간 선례들이다수
무엇이 맞는 것이지 왜 쓰는지에 대한 정확한 답변이 필요 한 분,이해가 되고난 이후 진행 되길 원하는 분
타교육기관에서 한계를 느끼신 분
비 전공이지만 게임이나 프로그램쪽으로 진로를 희망하시는 분들 (비전공자 일지라도 노력하신 대다수 분들이 원하는 성과를 이루고 가셨습니다)
전문 프로그래머로 진로를 희망하시는 분들
초심자로 프로그램 배워보려 했지만 진입 장벽때문에 포기하신 분들
그룹(단체) 배워보고자 하시는 분들
게임/비게임 임직원(CEO포함)
[ 통합 진행 과목 ]
목표에 맞춰필요한것들을 함께 선정하여 진행
지속적인 상담을 방향성에 따른 과목들은 상담을 통해 설정됩니다 과목 추가 대한 추가 비용은 들지 않으며 상담이나 수업 중간 중간 희망하는 방향에 따라 과목 변경 가능
과목들:
현업 3D 실전 수학,일반 수학, 2D수학, 미들웨어,STL 기반 자료구조와 알고리즘
최적화 알고리즘,대규모 디자인패턴(설계-디자인)
멀티쓰레드 프로그래밍,기초 물리(Physics), 캐릭터, 지형 엔진 & Tools,
멀티플레이 게임프로그래밍, 물리시뮬레이션 전문 동기화(난이도 최상)
그래픽스 : shader(HLSL), Unity URP, ShaderLab,3D 애니메이션
다이렉트X : DirectX9/ DirectX12, Direct 를통한 실전 수학 활용
게임 엔진 :Unreal 4, Unity3D
C언어/C++,C++ 11~,C# 현업디버깅 스킬 , 시스템 베이스
포트폴리오 과정
실무/인사 면접 대비 과정
[ 과외 기본 방향성 : 개인 맞춤형 최적화 설정]
수업은 수강생 속도의 맞춤형으로 진행됩니다
수업은 수강자분의 현재 상태에 맞는 최적화된 맞춤 방식으로 진행되는 것을 원칙으로 합니다 모든 과목은 목적지는혼자만의 생각으로 수학/프로그램을 만들어 나가는 것을 목표로 합니다
현업/면접 또는 프로젝트 에서 중요한 부분 또한 조언 및 컨설팅이 같이 병행되며 경쟁력을 높입니다
[ 과외 안내 ]
진행 방식 : 개인 과외 1:1 진행 방식 / 1:N 방식 수업은 대부분 수강생이 직접 코드를 작성 하고 대화를 계속 하면서 오프라인과 거의 차이 없이 진행 됩니다
1 Section 기준 = 4주/4회, 추가 섹션은 및 진행은 별도 문의주시면 답변해드립니다
요일 : 협의,신청자가 많은 경우 대기 기간이 발생 할 수 있습니다
1 회당(1 섹션) 시간 : 1:00, 섹션당 추가에 따른 누적 할인 적용
수강 기간 : 한 달 단위로 수강, 수강생이 희망하는 달까지 진행되며 한달 단위 결제방식입니다
과외 장소/방식: 원격으로만 진행 (카메라 Off ) 원격과 오프라인과의 차이는다년간 노하우로 거의 없다고 보시면 됩니다
납부 방식 : 한 달 단위, 한달 단위로 연장 하는 방식
그룹 과외 :그룹(2인 이상은) 별도 문의 , 추가 할인 적용
[ 과외 진도 ]
수업은 수강생 속도의 맞춤형으로 진행됩니다
이미 알고 있는 부분은 중복하지 않습니다
진도만을 위한 도서 위주의 수업 또는 깊은 이해가 동반되지 않는 방식 즉 겉핥기로는 게임/엔진 프로그래머의 문턱에 조차 도달 할 수 없습니다는 점을 기억하세요
[수강 특전] : 3DMP 랩실, 질문 네트워크, 3DMP 네트워크
현업 게임 프로그래머들과 함께 지속적인 '3DMP 네트워크 데이' 에서 정보 교류활동의 기회