먼저 아래 내용은 사실임을 밝힙니다

 

 

간략 프로필

  1. 넥슨, 크래프톤, NHN, 넷마블 다수 동종/타종 근무경험 및 다년간 개발자 10년 이상의 개발 경력
  2. 물리시뮬레이션 네트워크 동기화로 업계에서 가장 어려운 기술로 알려져 있으며 희귀한 직군이고 이 업무를 했었음 
  3. 주 사용엔진 언리얼5,4, 유니티 및 고차원 수학/ 물리 들의 알고리즘과 관련된 특수 프로그램 제작

 

1:1 과외 업적들

  1. 게임업계 대기업 넥슨, 크래프톤, NC, 펄어비스, 넷게임즈 등등의 기업에 프로그래머, 엔진프로그래머 로서 합격시킨 노하우
  2. 24년 11월 최근엔 노베이스에서부터 NC 소프트에 엔진 프로그래머로서 취직 시킨 노하우 및 기타 무수히 많음
  3. 과외 등록 완료, 남,  성범죄 "완전 무(無)"! , 과외 경력 10년 이상
  4. 실무자 1년 안쪽 프로그래머 교육후 연봉 1600 인상하면서 이직 (연봉 상승기때가 아닙니다)

 

대기업 실무자들이 듣는 과외 :수강하신 분들의 회사

  • 수강한 프로그래머(클라, 엔진, 서버), TA 분들이 많고 프로그래머가 다수 듣는 과외 입니다
  • 회사명 : 미국, 일본 현지 게임 회사들, 넥슨 코리아, NC, LG, 넷마블, 넷게임즈, EA 코리아, 크래프톤,
    XL게임즈, 라이온하트, 펄어비스, 블루홀, 스마일게이트, NHN, 마이크로소프트

 

자주 찾아오시는 분들

  • 실무 프로그래머분들, 노베이스 취준생, 이직 준비를 원하는 실무자, 타 직군 분들
  • 대학생(or 취준생) : 서울대, SKY, 포항공대, 게이오대(일본), 포함 상위 10% 이상 대학생, 그 외 글로벌 학교 및 유학생 포함
  • 지방권 대학생, 취준생이신 분

 

 

 

 [ 통합 진행 과목 ]

  • 과목은 취직, 이직을 희망하시는 경우 면접 중심으로 우선 추천을 드리고 있습니다
  • 과목 추가 대한 추가 비용은 들지 않으며 상담이나 수업 중간 중간 희망하는 방향에 따라 과목 변경 가능합니다

 

아래의 각 과정들에서 순서들은 무작위 순입니다

꼭 아래 과정대로 진행 되는것은 아니고 수강생과 협의하여 다른 과정에 있는 것들이 가감되어 진행 됩니다

 

노베이스 과정 (취미반)

  • 프로그래밍이란 무엇인지 왜 해야 하는지, 이론
  • C언어/C++, 실무 디버깅 스킬
  • 기초 자료구조, 알고리즘
  • 기초 수학
  • AI 와 코딩

 

기초과정 

  • C언어/C++,C++ 11~, STL, C#
  • 자료구조와 알고리즘, 최적화 알고리즘
  • 게임 디자인패턴(설계-디자인), 일반 디자인 패턴
  • 언리얼엔진, 유니티 엔진을 찍먹 하면서 게임엔진이 뭔지 이해하기 (시중에 있는 언리얼 C++도서 수준)

중급과정

  • 게임 3D 실전 수학, 2D수학, 일반 수학 
  • 멀티쓰레드 프로그래밍, 시스템프로그래밍, 기초 물리(Physics), 캐릭터, 지형 엔진 & Tools
  • 그래픽스 : Shader(HLSL), Unity URP, ShaderLab, 3D 애니메이션, 언리얼 메터리얼
  • 다이렉트X : DirectX9/ DirectX12
  • 게임 엔진 : 언리얼4,5 , 유니티3D 을 통한 실전 싱글 게임 제작

고급과정

  • 일반 멀티플레이 언리얼, 유니티 , 언리얼 데디케이트 서버 멀티플레이 게임프로그래밍, 최적화
  • 언리얼 멀티 플레이 프로젝트 과정
  • 기본 HTTP, DB

최 고급과정 (난이도 최상)

  • 언리얼 내부 엔진 코드를 직접 수정 및 엔진 기능을 추가하는 과정
  • Shader 및 툴적인 기능들을 추가하는 엔진 프로그래머의 과정
  • 물리시뮬레이션 네트워크 동기화 + [언리얼4, 5] 가장 높은 난이도 동기화 수준

취직/이직 대비반

  • 포트폴리오 과정(유니티, 언리얼), 실무 직군/인사 모의 면접, 각종 면접 대비 과정

 

 

[ 과외 기본 방향성 : 개인 맞춤형 최적화 설정]

수업은 수강생 속도의 맞춤형으로 진행됩니다, 이미 알고 있는 부분은 중복하지 않습니다

  • 수업은 수강자분의 현재 상태에 맞는 최적화된 맞춤 방식으로 진행되는 것을 원칙으로 합니다
  • 모든 과목은 목적지는 혼자만의 생각으로 수학/프로그램을 만들어 나가는 것을 목표로 합니다
  • 현업/면접 또는 프로젝트 에서 중요한 부분 또한 조언 및 컨설팅이 같이 병행되며 경쟁력을 높입니다

 

 [ 수업 방식 안내 ]

  • 진행 방식 :  개인 과외 1:1 진행 방식 / 1:N 방식
    수업은 원격제어를 하면서, 마이크 키고 계속 말을 하는 방식으로 오프라인과 사실상 동일합니다
    원격과 오프라인과의 차이는 다년간 노하우로 거의 없다고 보시면 됩니다

  • 과외 장소/방식 : 원격으로만 진행 (카메라 Off )
  • 납부/수강 기간 : 선 납부 후 한 달 단위로 수강이 반복 됩니다, 수강생이 희망하는 달까지 진행됩니다
  • 그룹 과외 : 그룹(2인 이상은) 별도 문의[추가 할인 적용]

 

[수강 특전]  : Discord 를 통하여 질문 답변을 하실수 있고, 다른 분들에게도 조언을 구하 실 수도 있습니다

 

[문의]

상담시 최대한 오픈마인으로 임해주시면 좋은 시너지 효과가 나올 수 있습니다!

상담전용 카톡 플러스 친구 (별도의 친구 추가 없이 상담 가능)

 

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상담 전용 카톡 아이디 : 게임프로그래밍 과외

 

 

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수강생중 한명이 24년 11월 NC 소프트 프로그래머 엔진팀으로 이직에 성공하였습니다, 이**

 

위 사람은 3dmp 에서 노베이스에서 시작한 수강생입니다,  주요 엔진 : 언리얼

 

 

아직도 허위라고 생각 하시는 분들이 있는데 사실이고 3DMP는 댓글 알바 조작된 후기 같은것은 전혀 하지 않습니다

 

 

 

 

https://3dmpengines.tistory.com/2423

 

실무자들도 듣는 게임프로그래밍 과외- 이직/취준

먼저 아래 내용은 사실임을 밝힙니다  간략 프로필넥슨, 크래프톤, NHN, 넷마블 다수 동종/타종 근무경험 및 다년간 개발자 10년 이상의 개발 경력물리시뮬레이션 네트워크 동기화로 업계에서

3dmpengines.tistory.com

 

 



 

https://discord.gg/FFmvavxV

 

3DMP 아카데미 Discord 서버에 가입하세요!

Discord에서 3DMP 아카데미 커뮤니티를 확인하세요. 7명과 어울리며 무료 음성 및 텍스트 채팅을 즐기세요.

discord.com

 

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3DMP

 

 

 

 

 3DMP는 댓글 알바 조작된 후기 같은것은 전혀 하지 않습니다

 

 

 

 

현업 프로그래머분들이 찾아와 레벨업을 하는 과외

이직/자기개발 경쟁력을 갖추고 싶은 분을 위한 과외

 

현업 3D게임엔진 프로그래머가 전수해드리는 고농축 고퀄리티의 과외를 만나 보실 수 있습니다

 

 

 

대기업 또는 중견을 목표로 제대로 해보고 싶으신 분을 위한 프로 과외

 

 

 

[ 실무경력 10y+ ]

  • 넥슨, 크래프톤, NHN, 넷마블 다수 동종/타종 근무경험 및 다년간 현업 개발자
  • 3D,2D게임 엔진,컨텐츠 프로그래머/ 언리얼4,5/네트워크 동기화 프로그래머/애니메이션 메인, 물리엔진개발/
    다수와 다양한 장르의 모바일, PC 게임개발/서버/Shader 등등의 개발 경험/ UE,Unity
  • 미들웨어(엔진)/ 일반 프로그램 프로젝트 제작
  • 고차원 수학/ 물리 들의 알고리즘과 관련된 특수 프로그램 제작
  • 게임업계 대기업 넥슨, 크래프톤, NC, 펄어비스, 중견 B사,  등등의 기업에 합격시킨 노하우
  • 다수, 다양한 분들에 대한 다수의 과외 경험으로 축적된 노하우 보유
  • 기타 일반 프로젝트 경험
  • 과외 등록 완료, 남,  성범죄 "완전 무(無)"!
  • 노하우를 아낌없이 알려드려 한층 더 레벨을 올려드립니다
  • 과외경력 10y+

 

[실무 레벨에서 수강하신 분들]

  • 수강하셨던 분들 : 미국, 일본 현지 게임 회사들, 넥슨 코리아, NC, LG, 넷마블, 넷게임즈, EA 코리아, 크래프톤, XL게임즈, 라이온하트, 펄어비스, 블루홀, 스마일게이트, NHN 등등 의 - 프로그래머/TA/UI, 마이크로소프트 프로그래머 인턴, 프로그래머 직군 다수(클라,엔진, 서버) 및 TA 직군
  • 대학생(or 취준생) : 서울대, SKY, 포항공대, 게이오대(일본), 한국외대 등등 유학생 포함

[취직 준비를 위해 수강하신 분들]

  • 최근실적 : N사중 게임프로그래머 부문 1위로 입사 프로그래머를 교육 후  연봉 1600만원+ 인상 이직
  • 대학생(or 취준생) : 서울대, SKY, 포항공대, 게이오대(일본),
    포함 상위 10% 이상 대학생,그 외 글로벌 학교 및 유학생 포함
    그리고 중/하위권 에서도 포기하지 않고 노력했을때 대기업에 간 선례들이 다수
  • 무엇이 맞는 것이지 왜 쓰는지에 대한 정확한 답변이 필요 한 분, 이해가 되고난 이후 진행 되길 원하는 분
  • 타교육기관에서 한계를 느끼신 분
  • 비 전공이지만 게임이나 프로그램쪽으로 진로를 희망하시는 분들
    (비전공자 일지라도 노력하신 대다수 분들이 원하는 성과를 이루고 가셨습니다)
  • 전문 프로그래머로 진로를 희망하시는 분들
  • 초심자로 프로그램 배워보려 했지만 진입 장벽때문에 포기하신 분들
  • 그룹(단체) 배워보고자 하시는 분들
  • 게임/비게임 임직원(CEO포함)

 

 [ 통합 진행 과목 ]

 

목표에 맞춰 필요한것들을 함께 선정하여 진행

지속적인 상담을 방향성에 따른 과목들은 상담을 통해 설정됩니다 
과목 추가 대한 추가 비용은 들지 않으며 상담이나 수업 중간 중간 희망하는 방향에 따라 과목 변경 가능


과목들:

  • 현업 3D 실전 수학, 일반 수학, 2D수학, 미들웨어, STL 기반 자료구조와 알고리즘
  • 최적화 알고리즘, 대규모 디자인패턴(설계-디자인)
  • 멀티쓰레드 프로그래밍, 기초 물리(Physics), 캐릭터, 지형 엔진 & Tools,
  • 멀티플레이 게임프로그래밍, 물리시뮬레이션 전문 동기화(난이도 최상)
  • 그래픽스 : shader(HLSL), Unity URP, ShaderLab, 3D 애니메이션
  • 다이렉트X : DirectX9/ DirectX12, Direct 를 통한 실전 수학 활용
  • 게임 엔진 : Unreal 4, Unity3D
  • C언어/C++,C++ 11~,C# 현업 디버깅 스킬 , 시스템 베이스
  • 포트폴리오 과정
  • 실무/인사 면접 대비 과정

 

[ 과외 기본 방향성 : 개인 맞춤형 최적화 설정]

 

수업은 수강생 속도의 맞춤형으로 진행됩니다

수업은 수강자분의 현재 상태에 맞는 최적화된 맞춤 방식으로 진행되는 것을 원칙으로 합니다
모든 과목은 목적지는 
혼자만의 생각으로 수학/프로그램을 만들어 나가는 것을 목표로 합니다

현업/면접 또는 프로젝트 에서 중요한 부분 또한 조언 및 컨설팅이 같이 병행되며 경쟁력을 높입니다

 

 [ 과외 안내 ]

  • 진행 방식 :  개인 과외 1:1 진행 방식 / 1:N 방식
    수업은 대부분 수강생이 직접 코드를 작성 하고 대화를 계속 하면서 오프라인과 거의 차이 없이 진행 됩니다
  • 1 Section 기준 = 4주/4회, 추가 섹션은 및 진행은 별도 문의주시면 답변해드립니다
  • 요일 : 협의, 신청자가 많은 경우 대기 기간이 발생 할 수 있습니다
  • 1 회당(1 섹션) 시간 : 1:00, 섹션당 추가에 따른 누적 할인 적용
  • 수강 기간 : 한 달 단위로 수강, 수강생이 희망하는 달까지 진행되며 한달 단위 결제방식입니다
  • 과외 장소/방식 : 원격으로만 진행 (카메라 Off ) 
    원격과 오프라인과의 차이는 다년간 노하우로 거의 없다고 보시면 됩니다
  • 납부 방식 : 한 달 단위, 한달 단위로 연장 하는 방식
  • 그룹 과외  : 그룹(2인 이상은) 별도 문의 , 추가 할인 적용

 

[ 과외 진도 ]

  • 수업은 수강생 속도의 맞춤형으로 진행됩니다
  • 이미 알고 있는 부분은 중복하지 않습니다
  • 진도만을 위한 도서 위주의 수업 또는 깊은 이해가 동반되지 않는 방식 즉 겉핥기로는
    게임/엔진 프로그래머의 문턱에 조차 도달 할 수 없습니다는 점을 기억하세요

 

[수강 특전]  : 3DMP 랩실, 질문 네트워크, 3DMP 네트워크

  • 현업 게임 프로그래머들과 함께 지속적인 '3DMP 네트워크 데이' 에서 정보 교류활동의 기회

[문의]

상담시 최대한 오픈마인으로 임해주시면 좋은 시너지 효과가 나올 수 있습니다!

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0. 서론

시스템 예약 (D:)는 잘 사용하지 않아 파일 저장 등을 할 때 귀찮은 존재가 될 때가 많다.

 

#Index

1. '디스크 관리' 창 띄우기

방법 1

방법 1: 윈도우 키 + R를 누르고, diskmgmt.msc 입력

or

방법 2: 윈도우 검색 + '파티션' 검색

방법 2

#Index

 

2. '시스템 예약' 우클릭

 

숨길 드라이브 (시스템 예약 D)를 우클릭하고,

'드라이브 문자 및 경로 변경(C)...'

를 클릭한다.

 

 

숨길 드라이브 (시스템 예약 D)를 클릭한 뒤,

'제거(R)'를 누른다.

 

 

단순히 할당된 문자 (D, E 등)을 지우는 것이기 때문에

제거해도 나중에 다시 추가할 수 있다.

만약, 다시 추가하고 싶다면 제거가 아니라 추가(D)...를 누른다.

#Index

 

3. '시스템 예약 (D:)' 숨기기 완료

시스템 예약(D)를 숨겼다. 좌측 내 PC에서도 보이지 않는다.

 

ref : https://ruungji.tistory.com/entry/Windows-10-%EB%82%B4-%EC%BB%B4%ED%93%A8%ED%84%B0-%EC%8B%9C%EC%8A%A4%ED%85%9C-%EC%98%88%EC%95%BD-%EC%88%A8%EA%B8%B0%EA%B8%B0

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3DMP

 

 

현업 프로그래머분들이 찾아와 레벨업을 하는 과외

탑티어 취직/이직/자기개발 경쟁력을 갖추고 싶은 분을 위한 과외

 

현업 3D게임엔진 프로그래머가 전수해드리는 고농축 고퀄리티의 과외를 만나 보실 수 있습니다

 

 

 

[ 실무경력 10y+ ]

  • 넥슨, 크래프톤, NHN, 넷마블 다수 동종/타종 근무경험 및 다년간 현업 개발자
  • 3D,2D게임 엔진,컨텐츠 프로그래머/ 언리얼4,5/네트워크 동기화 프로그래머/애니메이션 메인, 물리엔진개발/
    다수와 다양한 장르의 모바일, PC 게임개발/서버/Shader 등등의 개발 경험/ UE,Unity
  • 미들웨어(엔진)/ 일반 프로그램 프로젝트 제작
  • 고차원 수학/ 물리 들의 알고리즘과 관련된 특수 프로그램 제작
  • 게임업계 대기업 넥슨, 크래프톤, NC, 펄어비스, 중견 B사,  등등의 기업에 합격시킨 노하우
  • 다수, 다양한 분들에 대한 다수의 과외 경험으로 축적된 노하우 보유
  • 기타 일반 프로젝트 경험
  • 과외 등록 완료, 남,  성범죄 "완전 무(無)"!
  • 노하우를 아낌없이 알려드려 한층 더 레벨을 올려드립니다
  • 과외경력 10y+

 

[실무 레벨에서 수강하신 분들]

  • 수강하셨던 분들 : 미국, 일본 현지 게임 회사들, 넥슨 코리아, NC, LG, 넷마블, 넷게임즈, EA 코리아, 크래프톤, XL게임즈, 라이온하트, 펄어비스, 블루홀, 스마일게이트, NHN 등등 의 - 프로그래머/TA/UI, 마이크로소프트 프로그래머 인턴, 프로그래머 직군 다수(클라,엔진, 서버) 및 TA 직군
  • 대학생(or 취준생) : 서울대, SKY, 포항공대, 게이오대(일본), 한국외대 등등 유학생 포함

[취직 준비를 위해 수강하신 분들]

  • 최근실적 : N사중 게임프로그래머 부문 1위로 입사 프로그래머를 교육 후  연봉 1600만원+ 인상 이직
  • 대학생(or 취준생) : 서울대, SKY, 포항공대, 게이오대(일본),
    포함 상위 10% 이상 대학생,그 외 글로벌 학교 및 유학생 포함
    그리고 중/하위권 에서도 포기하지 않고 노력했을때 대기업에 간 선례들이 다수
  • 무엇이 맞는 것이지 왜 쓰는지에 대한 정확한 답변이 필요 한 분, 이해가 되고난 이후 진행 되길 원하는 분
  • 타교육기관에서 한계를 느끼신 분
  • 비 전공이지만 게임이나 프로그램쪽으로 진로를 희망하시는 분들
    (비전공자 일지라도 노력하신 대다수 분들이 원하는 성과를 이루고 가셨습니다)
  • 전문 프로그래머로 진로를 희망하시는 분들
  • 초심자로 프로그램 배워보려 했지만 진입 장벽때문에 포기하신 분들
  • 그룹(단체) 배워보고자 하시는 분들
  • 게임/비게임 임직원(CEO포함)

 

 [ 통합 진행 과목 ]

 

목표에 맞춰 필요한것들을 함께 선정하여 진행

과목 추가 대한 추가 비용은 들지 않으며 상담이나 수업 중간 중간 희망하는 방향에 따라 과목 변경 가능


과목들:

  • 현업 3D 실전 수학, 일반 수학, 2D수학, 미들웨어, STL 기반 자료구조와 알고리즘
  • 최적화 알고리즘, 대규모 디자인패턴(설계-디자인)
  • 멀티쓰레드 프로그래밍, 기초 물리(Physics), 캐릭터, 지형 엔진 & Tools,
  • 그래픽스 : Shader(HLSL), Unity URP, ShaderLab, 3D 애니메이션, 언리얼 엔진 셰이더
  • 다이렉트X : DirectX9/ DirectX12, Direct 를 통한 실전 수학 활용
  • 실시간 멀티플레이, 물리시뮬레이션 동기화(난이도 최상)
  • 게임 엔진 : Unreal Engine 5, 4, Unity3D
  • C언어/C++,C++ 11~,C# 현업 디버깅 스킬 , 시스템 베이스
  • 포트폴리오 과정
  • 실무/인사 면접 대비 과정

 

[ 과외 기본 방향성 : 개인 맞춤형 최적화 설정]

 

수업은 수강생 속도의 맞춤형으로 진행됩니다

수업은 수강자분의 현재 상태에 맞는 최적화된 맞춤 방식으로 진행되는 것을 원칙으로 합니다
모든 과목은 목적지는 
혼자만의 생각으로 수학/프로그램을 만들어 나가는 것을 목표로 합니다

현업/면접 또는 프로젝트 에서 중요한 부분 또한 조언 및 컨설팅이 같이 병행되며 경쟁력을 높입니다

 

 [ 과외 안내 ]

  • 진행 방식 :  개인 과외 1:1 진행 방식 / 1:N 방식
    수업은 대부분 수강생이 직접 코드를 작성 하고 대화를 계속 하면서 오프라인과 거의 차이 없이 진행 됩니다
  • 1 Section 기준 = 4주/4회, 추가 섹션은 및 진행은 별도 문의주시면 답변해드립니다
  • 요일 : 협의, 신청자가 많은 경우 대기 기간이 발생 할 수 있습니다
  • 1 회당(1 섹션) 시간 : 1:00, 섹션당 추가에 따른 누적 할인 적용
  • 수강 기간 : 한 달 단위로 수강, 수강생이 희망하는 달까지 진행되며 한달 단위 결제방식입니다
  • 과외 장소/방식 : 원격으로만 진행 (카메라 Off ) 
    원격과 오프라인과의 차이는 다년간 노하우로 거의 없다고 보시면 됩니다
  • 납부 방식 : 한 달 단위, 한달 단위로 연장 하는 방식
  • 그룹 과외  : 그룹(2인 이상은) 별도 문의 , 추가 할인 적용

 

[ 과외 진도 ]

  • 수업은 수강생 속도의 맞춤형으로 진행됩니다
  • 이미 알고 있는 부분은 중복하지 않습니다
  • 진도만을 위한 도서 위주의 수업 또는 깊은 이해가 동반되지 않는 방식 즉 겉핥기로는
    게임/엔진 프로그래머의 문턱에 조차 도달 할 수 없습니다는 점을 기억하세요

 

[수강 특전]  : 질문 네트워크 채널

 

[문의]

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상담 전용 카톡 아이디 : 게임프로그래밍 과외

 

 

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3DMP

 

 

현업 프로그래머분들이 찾아와 레벨업을 하는 과외

이직/자기개발 경쟁력을 갖추고 싶은 분을 위한 과외

 

현업 3D게임엔진 프로그래머가 전수해드리는 고농축 고퀄리티의 과외를 만나 보실 수 있습니다

 

 

 

대기업 또는 중견을 목표로 제대로 해보고 싶으신 분을 위한 프로 과외

 

 

 

[ 실무경력 10y+ ]

  • 넥슨, 크래프톤, NHN, 넷마블 다수 동종/타종 근무경험 및 다년간 현업 개발자
  • 3D,2D게임 엔진,컨텐츠 프로그래머/ 언리얼4,5/네트워크 동기화 프로그래머/애니메이션 메인, 물리엔진개발/
    다수와 다양한 장르의 모바일, PC 게임개발/서버/Shader 등등의 개발 경험/ UE,Unity
  • 미들웨어(엔진)/ 일반 프로그램 프로젝트 제작
  • 고차원 수학/ 물리 들의 알고리즘과 관련된 특수 프로그램 제작
  • 게임업계 대기업 넥슨, 크래프톤, NC, 펄어비스, 중견 B사,  등등의 기업에 합격시킨 노하우
  • 다수, 다양한 분들에 대한 다수의 과외 경험으로 축적된 노하우 보유
  • 기타 일반 프로젝트 경험
  • 과외 등록 완료, 남,  성범죄 "완전 무(無)"!
  • 노하우를 아낌없이 알려드려 한층 더 레벨을 올려드립니다
  • 과외경력 10y+

 

[실무 레벨에서 수강하신 분들]

  • 수강하셨던 분들 : 미국, 일본 현지 게임 회사들, 넥슨 코리아, NC, LG, 넷마블, 넷게임즈, EA 코리아, 크래프톤, XL게임즈, 라이온하트, 펄어비스, 블루홀, 스마일게이트, NHN 등등 의 - 프로그래머/TA/UI, 마이크로소프트 프로그래머 인턴, 프로그래머 직군 다수(클라,엔진, 서버) 및 TA 직군
  • 대학생(or 취준생) : 서울대, SKY, 포항공대, 게이오대(일본), 한국외대 등등 유학생 포함

[취직 준비를 위해 수강하신 분들]

  • 최근실적 : N사중 게임프로그래머 부문 1위로 입사 프로그래머를 교육 후  연봉 1600만원+ 인상 이직
  • 대학생(or 취준생) : 서울대, SKY, 포항공대, 게이오대(일본),
    포함 상위 10% 이상 대학생,그 외 글로벌 학교 및 유학생 포함
    그리고 중/하위권 에서도 포기하지 않고 노력했을때 대기업에 간 선례들이 다수
  • 무엇이 맞는 것이지 왜 쓰는지에 대한 정확한 답변이 필요 한 분, 이해가 되고난 이후 진행 되길 원하는 분
  • 타교육기관에서 한계를 느끼신 분
  • 비 전공이지만 게임이나 프로그램쪽으로 진로를 희망하시는 분들
    (비전공자 일지라도 노력하신 대다수 분들이 원하는 성과를 이루고 가셨습니다)
  • 전문 프로그래머로 진로를 희망하시는 분들
  • 초심자로 프로그램 배워보려 했지만 진입 장벽때문에 포기하신 분들
  • 그룹(단체) 배워보고자 하시는 분들
  • 게임/비게임 임직원(CEO포함)

 

 [ 통합 진행 과목 ]

 

목표에 맞춰 필요한것들을 함께 선정하여 진행

지속적인 상담을 방향성에 따른 과목들은 상담을 통해 설정됩니다 
과목 추가 대한 추가 비용은 들지 않으며 상담이나 수업 중간 중간 희망하는 방향에 따라 과목 변경 가능


과목들:

  • 현업 3D 실전 수학, 일반 수학, 2D수학, 미들웨어, STL 기반 자료구조와 알고리즘
  • 최적화 알고리즘, 대규모 디자인패턴(설계-디자인)
  • 멀티쓰레드 프로그래밍, 기초 물리(Physics), 캐릭터, 지형 엔진 & Tools,
  • 멀티플레이 게임프로그래밍, 물리시뮬레이션 전문 동기화(난이도 최상)
  • 그래픽스 : shader(HLSL), Unity URP, ShaderLab, 3D 애니메이션
  • 다이렉트X : DirectX9/ DirectX12, Direct 를 통한 실전 수학 활용
  • 게임 엔진 : Unreal 4, Unity3D
  • C언어/C++,C++ 11~,C# 현업 디버깅 스킬 , 시스템 베이스
  • 포트폴리오 과정
  • 실무/인사 면접 대비 과정

 

[ 과외 기본 방향성 : 개인 맞춤형 최적화 설정]

 

수업은 수강생 속도의 맞춤형으로 진행됩니다

수업은 수강자분의 현재 상태에 맞는 최적화된 맞춤 방식으로 진행되는 것을 원칙으로 합니다
모든 과목은 목적지는 
혼자만의 생각으로 수학/프로그램을 만들어 나가는 것을 목표로 합니다

현업/면접 또는 프로젝트 에서 중요한 부분 또한 조언 및 컨설팅이 같이 병행되며 경쟁력을 높입니다

 

 [ 과외 안내 ]

  • 진행 방식 :  개인 과외 1:1 진행 방식 / 1:N 방식
    수업은 대부분 수강생이 직접 코드를 작성 하고 대화를 계속 하면서 오프라인과 거의 차이 없이 진행 됩니다
  • 1 Section 기준 = 4주/4회, 추가 섹션은 및 진행은 별도 문의주시면 답변해드립니다
  • 요일 : 협의, 신청자가 많은 경우 대기 기간이 발생 할 수 있습니다
  • 1 회당(1 섹션) 시간 : 1:00, 섹션당 추가에 따른 누적 할인 적용
  • 수강 기간 : 한 달 단위로 수강, 수강생이 희망하는 달까지 진행되며 한달 단위 결제방식입니다
  • 과외 장소/방식 : 원격으로만 진행 (카메라 Off ) 
    원격과 오프라인과의 차이는 다년간 노하우로 거의 없다고 보시면 됩니다
  • 납부 방식 : 한 달 단위, 한달 단위로 연장 하는 방식
  • 그룹 과외  : 그룹(2인 이상은) 별도 문의 , 추가 할인 적용

 

[ 과외 진도 ]

  • 수업은 수강생 속도의 맞춤형으로 진행됩니다
  • 이미 알고 있는 부분은 중복하지 않습니다
  • 진도만을 위한 도서 위주의 수업 또는 깊은 이해가 동반되지 않는 방식 즉 겉핥기로는
    게임/엔진 프로그래머의 문턱에 조차 도달 할 수 없습니다는 점을 기억하세요

 

[수강 특전]  : 3DMP 랩실, 질문 네트워크, 3DMP 네트워크

  • 현업 게임 프로그래머들과 함께 지속적인 '3DMP 네트워크 데이' 에서 정보 교류활동의 기회

[문의]

상담시 최대한 오픈마인으로 임해주시면 좋은 시너지 효과가 나올 수 있습니다!

상담전용 카톡 플러스 친구 (별도의 친구 추가 없이 상담 가능)

 

https://pf.kakao.com/_uxabzK

 

상담 전용 카톡 아이디 : 게임프로그래밍 과외

 

 

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인공지능(AI) 반도체 1위 업체 엔비디아가 설계 결함으로  차세대 제품인 블랙웰 양산을 3개월 연기한다는 보도가 나왔다. 

이에 따라 블랙웰 반도체의 대량 출하가 올해 하반기에서 내년 1분기로 밀릴 것으로 예상된다. 또 수백억달러 상당의 엔비디아 칩을 주문한 마이크로소프트(MS), 메타플랫폼과 알파벳 등 고객사가 영향을 받을 것으로 우려된다. 

보도에 따르면 엔비디아는 지난주 MS와 다른 주요 클라우드 서비스 업체에 블랙웰 AI 칩 생산이 지연됐다고 통보했다. 


ref : https://www.bloter.net/news/articleView.html?idxno=620642

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