3DMP 2023. 4. 10. 11:00

 

 

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace ConsoleApp2
{

    public enum ClassType
    {
        Knight,
        Archer,
        Mage
    }

    public class Player
    {
        public ClassType ClassType { get; set; }
        public int Level { get; set; }
        public int HP { get; set; }
        public int Attack { get; set; }
        public List<int> Items { get; set; } = new List<int>();
    }

    class Linq
    {
        static List<Player> _players = new List<Player>();

        static void Main(string[] args)
        {

            Random rand = new Random();

            for(int i=0;i<100;++i)
            {
                ClassType type = ClassType.Knight;
                switch(rand.Next(0, 3))
                {
                    case 0:
                        type = ClassType.Knight;
                        break;
                    case 1:
                        type = ClassType.Archer;
                        break;
                    case 2:
                        type = ClassType.Mage;
                        break;
                }

                Player player = new Player()
                {
                        ClassType = type,
                        Level = rand.Next(1, 100),
                        HP = rand.Next(100, 1000),
                        Attack = rand.Next(5, 50)
                };

                for(int j=0;j<5;++j)
                {
                    player.Items.Add(rand.Next(1, 101));
                }
                

                _players.Add(player);
            }

            //join
            {

                List<int> levels = new List<int>() { 1, 5, 9};

                var playerLevels = 
                    from p in _players
                    join l in levels            //player와 levels를 조인하는데
                    on p.Level equals l     //레벨 i 와 player.level 이 같은것만 조인한다
                    select p;

                foreach(var p in playerLevels)
                {
                    Console.WriteLine(p.Level);
                }
                int test = 0;
            }

            GetHightLevelKnights();


        }

        //레벨이 50 이상인 knight 만 추려서 레벨을 낮음->놎음 순으로 정렬
        private static void GetHightLevelKnights()
        {
            //linq 문법으로 db 쿼리문 처럼 조회 할 수 있다
            //from 은 foreach 로 생각해도 괜찮다
            //실행 순서는 from where orderby select 순으로실행된다 생각하면 된다
            var players =
                from p in _players
                where p.ClassType == ClassType.Knight && p.Level >= 50
                orderby p.Level
                select p;

            foreach (Player p in players)
            {
                Console.WriteLine($"{ p.Level} {p.HP} {p.ClassType}");
            }
        }
    }
}

 

player와 levels를 조인하는데 레벨 i 와 player.level 이 같은것만 조인하게 한다

 

                 List<int> levels = new List<int>() { 1, 5, 9};

                var playerLevels = 
                    from p in _players
                    join l in levels            
                    on p.Level equals l    

                    select p;

 

 

 

 

 

표준 Linq 방식

    public enum ClassType
    {
        Knight,
        Archer,
        Mage
    }

    public class Player
    {
        public ClassType ClassType { get; set; }
        public int Level { get; set; }
        public int HP { get; set; }
        public int Attack { get; set; }
        public List<int> Items { get; set; } = new List<int>();
    }

    class Linq
    {
        static List<Player> _players = new List<Player>();

        static void Main(string[] args)
        {

            Random rand = new Random();

            for(int i=0;i<100;++i)
            {
                ClassType type = ClassType.Knight;
                switch(rand.Next(0, 3))
                {
                    case 0:
                        type = ClassType.Knight;
                        break;
                    case 1:
                        type = ClassType.Archer;
                        break;
                    case 2:
                        type = ClassType.Mage;
                        break;
                }

                Player player = new Player()
                {
                        ClassType = type,
                        Level = rand.Next(1, 100),
                        HP = rand.Next(100, 1000),
                        Attack = rand.Next(5, 50)
                };

                for(int j=0;j<5;++j)
                {
                    player.Items.Add(rand.Next(1, 101));
                }
                

                _players.Add(player);
            }

            //중첩 from , ex : 모든 아이템 목록을 추출할때
            {
                var items = from p in _players
                            from i in p.Items
                            where i > 95
                            select new { p, i };

                var li = items.ToList();
                foreach(var elem in li)
                {
                    Console.WriteLine(elem.i +" : " + elem.p);
                }
            }


            //linq 표준연산자
            {
                var players =
               from p in _players
               where p.ClassType == ClassType.Knight && p.Level >= 50
               orderby p.Level
               select p;

                //위 결과와 아래 결과는 같다

                //from 은 생략 가능
                var sameResult = _players
                    .Where(p => p.ClassType == ClassType.Knight && p.Level >= 50)
                    .OrderBy(p => p.Level)
                    .Select(p => p);


                int iii = 0;
            }

두개의 결과가 같은 것을 볼 수 있다

 

            //linq 표준연산자
            {
                var players =
               from p in _players
               where p.ClassType == ClassType.Knight && p.Level >= 50
               orderby p.Level
               select p;

                //위 결과와 아래 결과는 같다

                //from 은 생략 가능
                var sameResult = _players
                    .Where(p => p.ClassType == ClassType.Knight && p.Level >= 50)
                    .OrderBy(p => p.Level)
                    .Select(p => p);

 

결과 : 

세부적인 기능을 사용하고 싶다면 함수형 linq 를 사용하면 된다

 

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