3DMP 2023. 4. 9. 11:00
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace ConsoleApp2
{

    public enum ClassType
    {
        Knight,
        Archer,
        Mage
    }

    public class Player
    {
        public ClassType ClassType { get; set; }
        public int Level { get; set; }
        public int HP { get; set; }
        public int Attack { get; set; }
        public List<int> Items { get; set; } = new List<int>();
    }

    class Linq
    {
        static List<Player> _players = new List<Player>();

        static void Main(string[] args)
        {

            Random rand = new Random();

            for(int i=0;i<100;++i)
            {
                ClassType type = ClassType.Knight;
                switch(rand.Next(0, 3))
                {
                    case 0:
                        type = ClassType.Knight;
                        break;
                    case 1:
                        type = ClassType.Archer;
                        break;
                    case 2:
                        type = ClassType.Mage;
                        break;
                }

                Player player = new Player()
                {
                        ClassType = type,
                        Level = rand.Next(1, 100),
                        HP = rand.Next(100, 1000),
                        Attack = rand.Next(5, 50)
                };

                for(int j=0;j<5;++j)
                {
                    player.Items.Add(rand.Next(1, 101));
                }
                

                _players.Add(player);
            }

            //중첩 from , ex : 모든 아이템 목록을 추출할때
            {
                var items = from p in _players
                            from i in p.Items
                            where i > 95
                            select new { p, i };

                var li = items.ToList();
                foreach(var elem in li)
                {
                    Console.WriteLine(elem.i +" : " + elem.p);
                }
            }
            


            GetHightLevelKnights();


        }

        //레벨이 50 이상인 knight 만 추려서 레벨을 낮음->놎음 순으로 정렬
        private static void GetHightLevelKnights()
        {
            //linq 문법으로 db 쿼리문 처럼 조회 할 수 있다
            //from 은 foreach 로 생각해도 괜찮다
            //실행 순서는 from where orderby select 순으로실행된다 생각하면 된다
            var players =
                from p in _players
                where p.ClassType == ClassType.Knight && p.Level >= 50
                orderby p.Level
                select p;

            foreach (Player p in players)
            {
                Console.WriteLine($"{ p.Level} {p.HP} {p.ClassType}");
            }
        }
    }
}

 

palyer 에 

 public List<int> Items { get; set; } = new List<int>();

를 추가 한다음

 

from from 구문으로 item 의 모든 목록을 출력하는 구문이다

 

            //중첩 from , ex : 모든 아이템 목록을 추출할때
            {
                var items = from p in _players
                            from i in p.Items
                            where i > 95
                            select new { p, i };

                var li = items.ToList();
                foreach(var elem in li)
                {
                    Console.WriteLine(elem.i +" : " + elem.p);
                }
            }

 

 

 

 

Group 처리

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace ConsoleApp2
{

    public enum ClassType
    {
        Knight,
        Archer,
        Mage
    }

    public class Player
    {
        public ClassType ClassType { get; set; }
        public int Level { get; set; }
        public int HP { get; set; }
        public int Attack { get; set; }
        public List<int> Items { get; set; } = new List<int>();
    }

    class Linq
    {
        static List<Player> _players = new List<Player>();

        static void Main(string[] args)
        {

            Random rand = new Random();

            for(int i=0;i<100;++i)
            {
                ClassType type = ClassType.Knight;
                switch(rand.Next(0, 3))
                {
                    case 0:
                        type = ClassType.Knight;
                        break;
                    case 1:
                        type = ClassType.Archer;
                        break;
                    case 2:
                        type = ClassType.Mage;
                        break;
                }

                Player player = new Player()
                {
                        ClassType = type,
                        Level = rand.Next(1, 100),
                        HP = rand.Next(100, 1000),
                        Attack = rand.Next(5, 50)
                };

                for(int j=0;j<5;++j)
                {
                    player.Items.Add(rand.Next(1, 101));
                }
                

                _players.Add(player);
            }

            //중첩 from , ex : 모든 아이템 목록을 추출할때
            {
                var items = from p in _players
                            from i in p.Items
                            where i > 95
                            select new { p, i };

                var li = items.ToList();
                foreach(var elem in li)
                {
                    Console.WriteLine(elem.i +" : " + elem.p);
                }
            }

            //group
            {
                var playerByLevel = from p in _players
                                    group p by p.Level into g           //g 로 그룹화된 데이터를 받는다
                                    orderby g.Key
                                    select new { g.Key, Players = g };
                int jj = 0;
            }


            GetHightLevelKnights();


        }

        //레벨이 50 이상인 knight 만 추려서 레벨을 낮음->놎음 순으로 정렬
        private static void GetHightLevelKnights()
        {
            //linq 문법으로 db 쿼리문 처럼 조회 할 수 있다
            //from 은 foreach 로 생각해도 괜찮다
            //실행 순서는 from where orderby select 순으로실행된다 생각하면 된다
            var players =
                from p in _players
                where p.ClassType == ClassType.Knight && p.Level >= 50
                orderby p.Level
                select p;

            foreach (Player p in players)
            {
                Console.WriteLine($"{ p.Level} {p.HP} {p.ClassType}");
            }
        }
    }
}

 

코드 중

            //group
            {
                var playerByLevel = from p in _players
                                    group p by p.Level into g           //g 로 그룹화된 데이터를 받는다
                                    orderby g.Key
                                    select new { g.Key, Players = g };
               
            }

이 부분이 플레이어들을 같은 level 로 그룹화 한다음 각 그룹끼리는 key 값에 의해 정렬 되도록 처리한 것이다

into 는 그룹화 한것을 g 라는 집합으로 넣겠다는 것

 

결과 : 

 

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