현업 C/C++/STL/3D게임프로그래밍/3D수학/엔진 통합과정 과외[2019]

http://3dmpengines.tistory.com/2023







 

3DMP Engine













과외 소개







수학/프로그램은 샤프를 들기 이전에 상상에서부터 시작되어야 합니다!!



현업 3D게임엔진 프로그래머가 전수해드리는 고농축 
고퀄리티 과외를 만나 보실 수 있습니다







    • ※ 제대로 된 곳이 아닌 다른곳에서 어설프게 배웠거나 이해가 완벽하게 가지 않은 상태에서 계속 진행이 되어
      시간과 비용만 낭비만 한채 또는 중도에 포기한 채 이곳을 찾아 92% 이상 분들이 원하는 결과를 얻고 가셨습니다
      요행 길이라는 것은 없으며 제대로 된 곳에서 제대로된 진로를 고민해보시기 바랍니다.





3DMP는 '게임/엔진 프로그래머'가 되고자 하는 분들을 위한 과외를 진행합니다






   [과외 자 이력]
  • 넥슨, NHN, 넷마블 다수 동종/타종 근무경험 및 다년간 현업 개발자
  • 엔진 프로그래머/ 3D,2D 게임/ 언리얼엔진/ 엔진 프로그래머/ 메인 PC 게임 개발 / 모바일 게임/엔진 개발
  • 미들웨어(엔진)/ 일반 프로그램 프로젝트 제작
  • 고차원 수학/ 물리 들의 알고리즘과 관련된 특수 프로그램 제작
  • 게임업계 대기업 넥슨 , 중견 N, B사 등등의 기업에 합격시킨 노하우
  • 기타 일반 프로젝트 경험
  • 다수, 다양한 분들에 대한 다수의 과외 경험으로 축적된 노하우 보유
  • 과외 등록 완료



    [수강 하셨던 분들]

  • 동종 현업 3N사 포함/비동종업계 현업 프로그래머 분들 다수 수강
  • 해외 글로벌 대기업, 국내 일반/게임업계 대기업 현업 프로그래머, 아티스트, 기획자 분들

  • 국내 현업 게임업계/비게임업계 종사자(대기업, 중견, 벤처) 및 기업가, 사업가(CEO)
  • 대학생(취준생), SKY 포함 상위 30% 이상 대학생, 유학생
  • 전공자/컴퓨터 관련 전공자가 아니지만 게임이나 프로그램쪽으로 진로를 희망하시는 분들
  • 전문 프로그래머를 희망하시는 분들
  • 프로그램을 혼자 하기엔 막연하여 그룹(단체) 배워보고자 하시는 분들
  • 초심자, 프로그램 배워보려 했지만 진입 장벽때문에 포기하신 분들
  • 용      모 : 남,  깔끔한 스타일, 성범죄 "완전 무()"!!

  • [수강 특전 ]

    • 현업 게임 프로그래머들과 함께 지속적인 '3DMP 네트워크 데이' 에서 정보 교류활동의 기회
       - 참여 방법은 과의를 진행하는 분들에 한하여 안내드립니다
         (참여는 과외 비용과는 무관하며, 성실성을 우선시합니다)
 


  [ 통합 진행 과목 ]

방향에 따른 과목들은 상담을 통해 설정됩니다
추가 과목에 대한 추가 비용은 들지 않으며 방향에 따라 과목들이 정해집니다
      • 일반 수학, 3D수학, DirectX, 미들웨어 (옵션:API, MFC )
      • STL 기반 자료구조와 알고리즘, 최적화 알고리즘, STL, 설계-디자인(Design Pattern), 기초 물리(Physics)
      • C언어/C++, 현업 디버깅 스킬 , 컴퓨터 시스템 베이스
      • 희망시 상담을 통하여 특정 과목만 수강 가능(Unreal4, Unity3D, etc..)
        카테고리 중 원하시는 목록을 상담시 적어주셔도 됩니다
      • 개인별 맞춤형 진행, 진행 사항에 관한 자세한 내용은 하단 참조




  [ 과외 대상 ]

    • 견고하면서 제대로된 스킬을 배우고 싶으신 분

    • 다른 교육원에서 실질적인 배움을 채워주지 못한 부분에 갈증을 느끼시는 분

    • 기업에 지원을 해보았지만 취업에 성공하지 못하시는 분

    • 현업에서 사용되는 3D 온라인 게임프로그래밍의 스킬을 쌓고 싶은 분.

    • 문제 풀이는 하나 실질적으로 적용을 못하시는 분 이나 계산에만 열중해 큰 그림을 보지 못하시는 분

    • 전공생/비전공생/유학생/컴퓨터 전공관련 또는 프로그래밍에 관심이 있는 분

    • 3D 그래픽스 수학을 배우고자 하는 분(상상을 하던 수학에서 손에 잡힐 정도까지 수학을 배우고 싶은 분)

    • 수학적 개념이 어느정도 있고 응용은 하지만 원하는 결과를 잘 못만들어내는 분

    • 일정 수준의 수학실력은 되긴 하나 좀더 심도 있는 프로그램적 수학 스킬을 원하시는 분

    • 단체로 듣고 싶으신 분

    • 기초가 부족하거나 기초는 조금 있지만 어떻게 사용해야 될지 감이 안오시는 분

    • 초보자도 가능 : 프로그램에 대한 지식이 전혀 없거나 부족할 지라도 목표와 원하는 바가 명확히 있으신 분


 [ 과외 안내 ]

   사전 미팅 : 과외를 시작하기 이전에 현재 상태 및 성향을 파악하기 위한 간단한 사전 테스트와 

                  수강자의 적합도 확인 절차를 진행하게 됩니다, 기본적인 배려와 존중을 중요시합니다

                  (사전 테스트의 결과가 수강에 있어 불이익이 있는 절차는 아님으로 가벼운 마음으로 오시면 됩니다)


  개인 과외  :  1:1 진행 방식

    • 1Section

    • 1 센셕section = 4주/4회

    • 1 회당 시간 : 1:00~1:15

    • section 추가에 따른 할인폭이 누적으로 적용 되어 커지게 됩니다

    • 결제 주기  : 한달단위, 수강자가 희망하는 달까지 진행


  그룹 과외  :                 

- 그룹(2인 이상은)은 하단 연락처 또는 상담전용 톡으로 별도 문의주시면 됩니다

- 그룹과외 2명, 4, 6~9 인원 수에따른 할인이 적용 됩니다


  과외 장소/방식  : 온라인으로만 진행/대전은 오프라인 가능


  상담(예약 상담)시 주의사항 

  신청자가 많은 경우 대기 기간이 발생 할 수 있습니다



  • 기본 방향성 : [개인 맞춤형 방향 설정]

    수업은 수강자분의 현재 상태에 맞는 최적화된 맞춤 방식으로 진행되는 것을 원칙으로 하며 모든 과목은 

    최종적으로는 혼자만의 생각으로 수학/프로그램 을 만들어 나가는 것을 진행시 가장 우선적인 목표 진행합니다

    현업/면접 에서 중요한 부분 또한 조언 및 컨설팅이 같이 병행 되며 필요한 부분 부족한 부분을 채워 나가는 
    그림을 지향하는 방식으로 진행됩니다

  •  과목은 위에 나열한 과목들이 있지만 원하는 과목 또는 수준에 따라 먼저 시작하게 되는 과목이
    변경되니 과목 란에서 이런 과목이 있다는 것만 참고하시면 됩니다

  • 진도는 기본적으로 수강자 분들의 현재 수준을 고려하여 원하는 수준까지의 올라 갈 수 있게 함께 해드립니다
    원하신다면 부족한 기초적인 수준에서 부터/구조/설계/알고리즘/프로그래밍 스킬/최적화 알고리즘/STL/수학/실전
    현업에서 사용되는 
    스킬 및 문제 해결 능력까지 스스로 프로그램을 만들어 나갈 수 있는 것을 기본 목표로하여 진행
    할 수도 있으며 가능한 
    수준이 있다면 특정 부분부터 진행 할 수도 있습니다

  • 프로그램에선 별도의 도서로 진행하지 않습니다!!, 책의 목차대로 따라간다면 함께하는 의미가 없을 것입니다
    현재 수강자분의 수준이 고려된 최적의 선에서 직접 수강자분이 작성 하면서 확인을 하는 과정을 거치는 것은 너무도 당연한
    것이며 수강자분의 실력을 
    끌어 올릴 수 있는 필요한 부분이기 때문에 진도만을 위한 목차빼기 수업은 절대 하지 않습니다
    너무나 당연한 말이지만 진도를 빨리 나간다고 본인의 실력이 향상되는것이 아닙니다
    책을 중심으로 나가진 않는 또다른 이유는 서적을 통해 배울 수 없는 실질적인 현업의 견고한 
    고급 스킬적인 부분들을 가르처드리기 때문입니다

    단 책은 참고정도로 진행 될 수 있습니다
    진도만을 위한 수업 또는 깊이 있는 이해가 없는 방식 즉 겉핥기로는 게임/엔진 프로그래머의 문턱에 조차 도달 할 수 없습니다는
    점을 기억해주시면 될 것 같습니다




  [3D 수학과정에 대한 설명]

  • 수학이라는 것은 무형의 것이지만 자신이 상상한것을 상상만으로도 만들 수있다고 확신을 갖는 다면 샤프로 
    노트에 상상의 것을 그려낼 수 있습니다

  • 3D 수학과 실전 수학 적용을 위한 실전 코드 작업(C++ )을 동시에 병행하기도 하고 상담을 통해 수학만 진행하기도 합니다

  • 수학의 수준은 아래 책 정도의  을 기준으로 하지만 수강자의 수준에 맞춰  진행됨으로 
    도서 구매 비용에 대한 부담은 갖지 않으셔도 됩니다, 어느정도 기준을 제시하기 위한 책이라고 보시면 될것같습니다

  • 많은 분들이 수포자인데 가능한지에 대한 3D 수학(게임수학)에 대해 문의를 주십니다 
    답변부터 드리면 가능합니다, 다만 수치에 대한 개념이 있으신 분들보다는 시간이 좀 더 걸릴 수 있다는 말씀드립니다

 

 

 

 




[상담전용 카톡]
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연락 : 010 6823 1084           
E-mail : 3dmpengines@gmail.com 




     상담(예약 상담)시 주의사항 

     신청자가 많은 경우 대기 기간이 발생 할 수 있습니다




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