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http://talkon.egloos.com/1222472



dPVS 상용로 판매되는 라이브러리 같다. 동작 방법은 버퍼에 씬정보를 가지고 있으면서 오브잭트가 그려질지 안그려질지를 결정하면서 컬링이 이루어 지는 방식이고 순서는 다음과 같다.


1. Occlusion Buffer를 만든다. (frame, zbuffer or stencil)

2. View Frustum으로 Object를 컬링한다.

3. 컬링되고 남은 오브잭트는 가까운 것에서 먼 곳 순으로 정렬해준다.

4. 그려야할 오브잭트가 버퍼와 비교해 렌더링 하고 갱신한다.


기본적인 개념은 위와 같이 진행된다.

으음... 



http://www.gpgstudy.com/forum/viewtopic.php?p=9888


Hierarchical Occlusion Map (HOM) 란 놈도 있는데 이 놈은 어떨지...



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