게임엔진(GameEngine)/Unreal4

c++ 에서 블루프린트에 스트링/로그 출력

3DMP 2016. 7. 20. 13:35

FString names = FString::Printf(TEXT("UserName [%s]  UserNickName [%s]"), *LocalAccountName, *LocalAccountNickName);


UE_LOG(gamelog, Log, TEXT("%s"), *names);


GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 50000.f, FColor::Red, *names);

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