Color관련

D3DXColorAdd - 2 개의 색값을 덧셈 해, 새로운 색값을 생성 한다.

D3DXColorAdjustContrast - 색의 콘트라스트값을 조정한다.

D3DXColorAdjustSaturation - 색의 채도값을 조정한다.

D3DXColorLerp - 선형 보간을 사용해 색값을 생성 한다.

D3DXColorModulate - 2 개의 색을 블렌드 한다.

D3DXColorNegative - 있는 색값에 대한 부의 색값을 생성 한다.

D3DXColorScale - 색값을 스케일링 한다.

D3DXColorSubtract - 2 개의 색값을 뺄셈 해, 새로운 색값을 생성 한다.

 

기타

D3DXFloat16To32Array - 16 비트 부동 소수점의 배열을 32 비트 부동 소수점으로 변환한다.

D3DXFloat32To16Array - 32 비트 부동 소수점의 배열을 16 비트 부동 소수점으로 변환한다.

D3DXFresnelTerm - 후레넬항을 계산한다.

 

행렬 관련

D3DXCreateMatrixStack - ID3DXMatrixStack 인터페이스의 인스턴스를 생성 한다.

D3DXMatrixAffineTransformation - 아핀 변환 행렬을 생성 한다.

D3DXMatrixDeterminant - 행렬의 행렬식을 돌려준다.

D3DXMatrixIdentity - 단위행렬을 생성 한다.

D3DXMatrixInverse - 행렬의 역행열을 계산한다.

D3DXMatrixIsIdentity - 행렬이 단위행렬인지 아닌지를 판정한다.

D3DXMatrixLookAtLH - 왼손 좌표계 뷰 행렬을 생성 한다.

D3DXMatrixLookAtRH - 오른손 좌표계 뷰 행렬을 생성 한다.

D3DXMatrixMultiply - 2 개의 행렬의 적을 계산한다.

D3DXMatrixMultiplyTranspose - 2 개의 행렬의 전치적을 계산한다.

D3DXMatrixOrthoLH - 왼손 좌표계 정사영 행렬을 생성 한다.

D3DXMatrixOrthoOffCenterLH - 커스터마이즈 한 왼손 좌표계 정사영 행렬을 생성 한다.

D3DXMatrixOrthoOffCenterRH - 커스터마이즈 한 오른손 좌표계 정사영 행렬을 생성 한다.

D3DXMatrixOrthoRH - 오른손 좌표계 정사영 행렬을 생성 한다.

D3DXMatrixPerspectiveFovLH - 시야에 근거해, 왼손 좌표계 퍼스펙티브 투영 행렬을 생성 한다.

D3DXMatrixPerspectiveFovRH - 시야에 근거해, 오른손 좌표계 퍼스펙티브 투영 행렬을 생성 한다.

D3DXMatrixPerspectiveLH - 왼손 좌표계 퍼스펙티브 투영 행렬을 생성 한다.

D3DXMatrixPerspectiveOffCenterLH - 커스터마이즈 한 왼손 좌표계 퍼스펙티브 투영 행렬을 생성 한다.

D3DXMatrixPerspectiveOffCenterRH - 커스터마이즈 한 오른손 좌표계 퍼스펙티브 투영 행렬을 생성 한다.

D3DXMatrixPerspectiveRH - 오른손 좌표계 퍼스펙티브 투영 행렬을 생성 한다.

D3DXMatrixReflect - 평면에 대해서 좌표계를 반전한 행렬을 생성 한다.

D3DXMatrixRotationAxis - 임의의 축을 회전축으로 해 회전하는 행렬을 생성 한다.

D3DXMatrixRotationQuaternion - 쿼터니온으로부터 회전 행렬을 생성 한다.

D3DXMatrixRotationX - x 축을 회전축으로 해 회전하는 행렬을 생성 한다.

D3DXMatrixRotationY - y 축을 회전축으로 해 회전하는 행렬을 생성 한다.

D3DXMatrixRotationYawPitchRoll - 요, 피치, 및 롤을 지정해 행렬을 생성 한다.

D3DXMatrixRotationZ - z 축을 회전축으로 해 회전하는 행렬을 생성 한다.

D3DXMatrixScaling - x 축, y 축, z 축으로 따라 스케일링 하는 행렬을 생성 한다.

D3DXMatrixShadow - 지오메트리를 평면에 투영 하는 행렬을 생성 한다.

D3DXMatrixTransformation - 변환 행렬을 생성 한다.

D3DXMatrixTranslation - 오프셋(offset)를 지정해 행렬을 생성 한다.

D3DXMatrixTranspose - 행렬의 전치행렬을 돌려준다.

 

평명 관련

D3DXPlaneDot - 평면과 4D 벡터의 내적을 계산한다.

D3DXPlaneDotCoord - 평면과 3D 벡터의 내적을 계산한다. 벡터의 w 파라미터는, 1 이다고 보여진다.

D3DXPlaneDotNormal - 평면과 3D 벡터의 내적을 계산한다. 벡터의 w 파라미터는, 0 이다고 보여진다.

D3DXPlaneFromPointNormal - 점트와 법선으로부터 평면을 생성 한다.

D3DXPlaneFromPoints - 3 개의 점으로부터 평면을 생성 한다.

D3DXPlaneIntersectLine - 평면과 직선의 교점을 조사한다.

D3DXPlaneNormalize - 평면의 법선의 길이를 정규화하기 위해(때문에), 평면의 계수를 정규화한다.

D3DXPlaneTransform - 행렬을 사용해 평면을 변환 한다. 입력 행렬은, 실제의 변환의 역전치행렬이다.

D3DXPlaneTransformArray - 행렬을 사용해 평면을 변환 한다. 입력 행렬은, 실제의 변환의 역전치행렬이다.

 

쿼터니온 관련

D3DXQuaternionBaryCentric - 중심 좌표의 쿼터니온을 돌려준다.

D3DXQuaternionConjugate - 쿼터니온의 공역을 돌려준다.

D3DXQuaternionDot - 2 개의 쿼터니온의 내적을 돌려준다.

D3DXQuaternionExp - 지수함수를 계산한다.

D3DXQuaternionIdentity - 항등 쿼터니온을 돌려준다.

D3DXQuaternionInverse - 쿼터니온을 모두 부려, 재정규화한다.

D3DXQuaternionIsIdentity - 쿼터니온이 항등 쿼터니온일지 어떨지를 판정한다.

D3DXQuaternionLength - 쿼터니온의 길이를 돌려준다.

D3DXQuaternionLengthSq - 쿼터니온의 길이의 2 승을 돌려준다.

D3DXQuaternionLn - 자연대수를 계산한다.

D3DXQuaternionMultiply - 2 개의 쿼터니온의 적을 계산한다.

D3DXQuaternionNormalize - 정규화한 길이의 쿼터니온을 계산한다.

D3DXQuaternionRotationAxis - 임의의 축을 회전축으로서 쿼터니온을 회전시킨다.

D3DXQuaternionRotationMatrix - 회전 행렬로부터 쿼터니온을 생성 한다.

D3DXQuaternionRotationYawPitchRoll - 요·피치·롤을 지정해 쿼터니온을 생성 한다.

D3DXQuaternionSlerp - 구면선형 보간을 사용해, 2 개의 쿼터니온간을 보간 한다.

D3DXQuaternionSquad - 구면2차 보간을 사용해, 쿼터니온간을 보간 한다.

D3DXQuaternionSquadSetup - 구면2차 보간의 제어 포인트를 설정한다.

D3DXQuaternionToAxisAngle - 쿼터니온의 회전축과 회전 각도를 계산한다.

 

벡터 관련

<2D 벡터>

D3DXVec2Add - 2 개의 2D 벡터를 추가한다.

D3DXVec2BaryCentric - 지정한 2D 벡터를 사용해, 중심 좌표의 점을 돌려준다.

D3DXVec2CatmullRom - 지정된 2D 벡터를 사용해, Catmull-Rom 보간을 실행한다.

D3DXVec2CCW - 2 개의 2D 벡터의 외적을 계산해, z 요소를 돌려준다.

D3DXVec2Dot - 2 개의 2D 벡터의 내적을 계산한다.

D3DXVec2Hermite - 지정된 2D 벡터를 사용해, 에르미트의 스플라인 보간을 실행한다.

D3DXVec2Length - 2D 벡터의 길이를 돌려준다.

D3DXVec2LengthSq - 2D 벡터의 길이의 2 승을 돌려준다.

D3DXVec2Lerp - 2 개의 2D 벡터간의 선형 보간을 실행한다.

D3DXVec2Maximize - 2 개의 2D 벡터의 최대치로 구성되는 2D 벡터를 돌려준다.

D3DXVec2Minimize - 2 개의 2D 벡터의 최소 값으로 구성되는 2D 벡터를 돌려준다.

D3DXVec2Normalize - 2D 벡터의 정규화한 벡터를 돌려준다.

D3DXVec2Scale - 2D 벡터를 스케일링 한다.

D3DXVec2Subtract - 2 개의 2D 벡터를 뺄셈 한다.

D3DXVec2Transform - 지정된 행렬에 의해 2D 벡터를 변환 한다.

D3DXVec2TransformArray - 지정된 행렬에 의해 2D 벡터의 배열을 변환 한다.

D3DXVec2TransformCoord - 지정된 행렬에 의해 2D 벡터를 변환 해, 그 결과를 w = 1 에 투영 한다.

D3DXVec2TransformCoordArray - 지정된 행렬에 의해 배열 (x, y, 0, 1)을 변환 해, 그 결과를 w = 1 에 투영 한다.

D3DXVec2TransformNormal - 지정된 행렬에 의해 2D 벡터 법선을 변환 한다.

D3DXVec2TransformNormalArray - 지정된 행렬에 의해 배열 (x, y, 0, 0)을 변환 한다.

 

<3D 벡터>

D3DXVec3Add - 2 개의 3D 벡터를 추가한다.

D3DXVec3BaryCentric - 지정한 3D 벡터를 사용해, 중심 좌표의 점을 돌려준다.

D3DXVec3CatmullRom - 지정된 3D 벡터를 사용해, Catmull-Rom 보간을 실행한다.

D3DXVec3Cross - 2 개의 3D 벡터의 외적을 계산한다.

D3DXVec3Dot - 2 개의 3D 벡터의 내적을 계산한다.

D3DXVec3Hermite - 지정된 3D 벡터를 사용해, 에르미트의 스플라인 보간을 실행한다.

D3DXVec3Length - 3D 벡터의 길이를 돌려준다.

D3DXVec3LengthSq - 3D 벡터의 길이의 2 승을 돌려준다.

D3DXVec3Lerp - 2 개의 3D 벡터간의 선형 보간을 실행한다.

D3DXVec3Maximize - 2 개의 3D 벡터의 최대치로 구성되는 3D 벡터를 돌려준다.

D3DXVec3Minimize - 2 개의 3D 벡터의 최소 값으로 구성되는 3D 벡터를 돌려준다.

D3DXVec3Normalize - 3D 벡터의 정규화한 벡터를 돌려준다.

D3DXVec3Project - 개체 공간으로부터 스크린 공간에 벡터를 투영 한다.

D3DXVec3ProjectArray - 개체 공간으로부터 스크린 공간에 벡터를 투영 한다.

D3DXVec3Scale - 3D 벡터를 스케일링 한다.

D3DXVec3Subtract - 2 개의 3D 벡터를 뺄셈 한다.

D3DXVec3Transform - 지정된 행렬에 의해 벡터 (x, y, z, 1)를 변환 한다.

D3DXVec3TransformArray - 지정된 행렬에 의해 배열 (x, y, z, 1)을 변환 한다.

D3DXVec3TransformCoord - 지정된 행렬에 의해 3D 벡터를 변환 해, 그 결과를 w = 1 에 투영 한다.

D3DXVec3TransformCoordArray - 지정된 행렬에 의해 배열 (x, y, z, 1)을 변환 해, 그 결과를 w = 1 에 투영 한다.

D3DXVec3TransformNormal - 지정된 행렬에 의해 3D 벡터 법선을 변환 한다.

D3DXVec3TransformNormalArray - 지정된 행렬에 의해 배열 (x, y, z, 0)을 변환 한다.

D3DXVec3Unproject - 스크린 공간으로부터 개체 공간에 벡터를 투영 한다.

D3DXVec3UnprojectArray - 스크린 공간으로부터 개체 공간에 벡터를 투영 한다.

 

<4D 벡터>

D3DXVec4Add - 2 개의 4D 벡터를 추가한다.

D3DXVec4BaryCentric - 지정한 4D 벡터를 사용해, 중심 좌표의 점을 돌려준다.

D3DXVec4CatmullRom - 지정된 4D 벡터를 사용해, Catmull-Rom 보간을 실행한다.

D3DXVec4Cross - 4 차원 벡터의 외적을 산출한다.

D3DXVec4Dot - 2 개의 4D 벡터의 내적을 요구한다.

D3DXVec4Hermite - 지정된 4D 벡터를 사용해, 에르미트의 스플라인 보간을 실행한다.

D3DXVec4Length - 4D 벡터의 길이를 돌려준다.

D3DXVec4LengthSq - 4D 벡터의 길이의 2 승을 돌려준다.

D3DXVec4Lerp - 2 개의 4D 벡터간의 선형 보간을 실행한다.

D3DXVec4Maximize - 2 개의 4D 벡터의 최대치로 구성되는 4D 벡터를 돌려준다.

D3DXVec4Minimize - 2 개의 4D 벡터의 최소 값으로 구성되는 4D 벡터를 돌려준다.

D3DXVec4Normalize - 4D 벡터의 정규화한 벡터를 돌려준다.

D3DXVec4Scale - 4D 벡터를 스케일링 한다.

D3DXVec4Subtract - 2 개의 4D 벡터를 뺄셈 한다.

D3DXVec4Transform - 지정된 행렬에 의해 4D 벡터를 변환 한다.

D3DXVec4TransformArray - 행렬을 지정해 벡터의 배열을 변환 한다.