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A 메쉬애니를 B메쉬에 동일한 애니메이션을 적용 시키고자 할 때 SetMasterPoseComponent를 쓰면 된다

동일한 동작이 됨으로 어떤 연출이나 효과에 좀 쓰일 수 있는 컴포넌트


USkinnedMeshComponent::SetMasterPoseComponent








UFUNCTION (BlueprintCallable , Category="Components|SkinnedMesh" )
void SetMasterPoseComponent
(
    USkinnedMeshComponent * NewMasterBoneComponent
)




참고 Ref :

https://docs.unrealengine.com/latest/INT/API/Runtime/Engine/Components/USkinnedMeshComponent/SetMasterPoseComponent/index.html

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