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챗GPT 갑자기 먹통이 된 것처럼 아무런 반응이 없을 때 해결 방법

 평소 잘 사용하던 챗GPT가 어떤 말을 하여도 아무런 반응이 없습니다. 새로고침(F5)을 눌러봐도, 새 창이나 새 탭에서 다시 페이지를 열어봐도 여전히 아무 변화가 없습니다. 이럴 때 어떻게 하면 챗GPT를 다시 잘 사용할 수 있을까요? 

 

이런 문제는 무료 버전이건, 유료 버전이든 상관없이 가끔씩 발생합니다.

 

아래의 순서대로 하면 아주 쉽게 해결이 됩니다.

 

1. 챗GPT 화면에서 키보드의 F12를 누릅니다.

챗GPT 화면에서 F12 펑션키를 누른 모습

 

2. 우측에 나타나는 메뉴에서 Application을 선택합니다. 해당 메뉴가 보이지 않는다면  >> 표시를 클릭하면 나타납니다.

 

 

 

3. 좌측 메뉴바에서 Local Storage를 클릭합니다.

Clear를 선택하면 끝

 

4. 나타나는 URL 사이트 위에서 마우스를 우클릭한 후 Clear을 누릅니다. 다른 곳에서는 Salesforce, Lightning 및 Visualforce 관련 사이트의 URL을 Clear하라고 설명되어 있지만, 그게 무엇인지 잘 모르니 그냥 다 클리어해 줍니다.

 

5. 다시 챗GPT 사이트를 열어서 명령이나 대화를 시작하면 정상 작동을 합니다.

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3DMP

 

 

현업 프로그래머분들이 찾아와 레벨업을 하는 과외

이직/자기개발 경쟁력을 갖추고 싶은 분을 위한 과외

 

현업 3D게임엔진 프로그래머가 전수해드리는 고농축 고퀄리티의 과외를 만나 보실 수 있습니다

 

 

 

대기업 또는 중견을 목표로 제대로 해보고 싶으신 분을 위한 프로 과외

 

 

 

[ 실무경력 10y+ ]

  • 넥슨, 크래프톤, NHN, 넷마블 다수 동종/타종 근무경험 및 다년간 현업 개발자
  • 3D,2D게임 엔진,컨텐츠 프로그래머/ 언리얼4,5/네트워크 동기화 프로그래머/애니메이션 메인, 물리엔진개발/
    다수와 다양한 장르의 모바일, PC 게임개발/서버/Shader 등등의 개발 경험/ UE,Unity
  • 미들웨어(엔진)/ 일반 프로그램 프로젝트 제작
  • 고차원 수학/ 물리 들의 알고리즘과 관련된 특수 프로그램 제작
  • 게임업계 대기업 넥슨, 크래프톤, NC, 펄어비스, 중견 B사,  등등의 기업에 실제 합격시킨 노하우
  • 다수, 다양한 분들에 대한 다수의 과외 경험으로 축적된 노하우 보유
  • 기타 일반 프로젝트 경험
  • 과외 등록 완료, 남,  성범죄 "완전 무(無)"!
  • 노하우를 아낌없이 알려드려 한층 더 레벨을 올려드립니다
  • 과외경력 10y+

 

[실무 레벨에서 수강하신 분들]

  • 수강하셨던 분들 : 넥슨 코리아, NC, LG, 넷마블, 넷게임즈, EA 코리아, 크래프톤, XL게임즈, 라이온하트, 펄어비스, 블루홀, 스마일게이트, NHN 등등 의 - 프로그래머/TA/UI, 마이크로소프트 프로그래머 인턴
    , 프로그래머 직군 다수(클라,엔진, 서버) 및 TA 직군
  • 대학생(or 취준생) : 서울대, SKY, 포항공대, 게이오대(일본), 한국외대 등등 유학생 포함

[취직 준비를 위해 수강하신 분들]

  • 최근실적 : N사중 게임프로그래머 부문 1위로 입사 프로그래머를 교육 후  연봉 1600만원+ 인상 이직
  • 무엇이 맞는 것이지 왜 쓰는지에 대한 정확한 답변이 필요 한 분, 이해가 되고난 이후 진행 되길 원하는 분
  • 타교육기관에서 한계를 느끼신 분
  • 비 전공이지만 게임이나 프로그램쪽으로 진로를 희망하시는 분들
    (비전공자 일지라도 노력하신 대다수 분들이 원하는 성과를 이루고 가셨습니다)
  • 전문 프로그래머로 진로를 희망하시는 분들
  • 초심자로 프로그램 배워보려 했지만 진입 장벽때문에 포기하신 분들
  • 그룹(단체) 배워보고자 하시는 분들
  • 게임/비게임 임직원(CEO포함)

 

 [ 통합 진행 과목 ]

 

목표에 맞춰 필요한것들을 함께 선정하여 진행

지속적인 상담을 방향성에 따른 과목들은 상담을 통해 설정됩니다 
과목 추가 대한 추가 비용은 들지 않으며 상담이나 수업 중간 중간 희망하는 방향에 따라 과목 변경 가능


과목들:

  • 실무 3D/2D 실전 수학, 일반 수학, 미들웨어, STL 기반 자료구조와 알고리즘
  • 최적화 알고리즘, 대규모 디자인패턴(설계-디자인)
  • 멀티쓰레드 프로그래밍, 기초 물리(Physics), 캐릭터, 지형 엔진 & Tools,
  • 멀티플레이 게임프로그래밍, 물리시뮬레이션 전문 동기화(난이도 최상)
  • 그래픽스 : shader(HLSL), Unity URP, ShaderLab, 3D 애니메이션
  • 다이렉트X : DirectX9/ DirectX12, Direct 를 통한 실전 수학 활용
  • 게임 엔진 : Unreal 4, Unity3D
  • C언어/C++,C++ 11~,C# 현업 디버깅 스킬 , 시스템 베이스
  • 포트폴리오 과정, 면접 준비
  • 기타 등등..

 

[ 과외 기본 방향성 : 개인 맞춤형 최적화 설정]

 

수업은 수강생 속도의 맞춤형으로 진행됩니다

수업은 수강자분의 현재 상태에 맞는 최적화된 맞춤 방식으로 진행되는 것을 원칙으로 합니다
모든 과목은 목적지는 
혼자만의 생각으로 수학/프로그램을 만들어 나가는 것을 목표로 합니다

현업/면접 또는 프로젝트 에서 중요한 부분 또한 조언 및 컨설팅이 같이 병행되며 경쟁력을 높입니다

 

 [ 과외 안내 ]

  • 진행 방식 :  개인 과외 1:1 진행 방식 / 1:N 방식
    수업은 대부분 수강생이 직접 코드를 작성 하고 대화를 계속 하면서 오프라인과 거의 차이 없이 진행 됩니다
  • 1 Section 기준 = 4주/4회, 추가 섹션은 및 진행은 별도 문의주시면 답변해드립니다
  • 요일 : 협의, 신청자가 많은 경우 대기 기간이 발생 할 수 있습니다
  • 1 회당(1 섹션) 시간 : 1:00, 섹션당 추가에 따른 누적 할인 적용
  • 수강 기간 : 한 달 단위로 수강, 수강생이 희망하는 달까지 진행되며 한달 단위 결제방식입니다
  • 과외 장소/방식 : 원격으로만 진행 (카메라 Off ) 
    원격과 오프라인과의 차이는 다년간 노하우로 거의 없다고 보시면 됩니다
  • 납부 방식 : 한 달 단위, 한달 단위로 연장 하는 방식
  • 그룹 과외  : 그룹(2인 이상은) 별도 문의 , 추가 할인 적용

 

[ 과외 진도 ]

  • 수업은 수강생 속도의 맞춤형으로 진행됩니다
  • 진도는 기본적으로 수강자 분들의 현재 수준을 고려하여 사전 상담을 통하여 
    수강자의 현재 실력기준으로 부터 부족한 부분은 채워 나가고 수강생의 목표에 따라 추가해야할 부분은
    함께 논의 후 진행하는 방향
  • 수강생 수준이 고려된 최적의 선에서 시작, 이미 알고 있는 부분은 중복해서 설명하지 않습니다
  • 진도만을 위한 도서 위주의 수업 또는 깊은 이해가 동반되지 않는 방식 즉 겉핥기로는
    게임/엔진 프로그래머의 문턱에 조차 도달 할 수 없습니다는 점을 기억하세요

 

[수강 특전]  : 3DMP 네트워크

  • 현업 게임 프로그래머들과 함께 지속적인 '3DMP 네트워크 데이' 에서 정보 교류활동의 기회

[문의]

상담시 최대한 오픈마인으로 임해주시면 좋은 시너지 효과가 나올 수 있습니다!

상담전용 카톡 플러스 친구 (별도의 친구 추가 없이 상담 가능)

 

https://pf.kakao.com/_uxabzK

 

상담 전용 카톡 아이디 : 게임프로그래밍 과외

 

 

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The error message you're encountering indicates that there's an issue with a Git Large File Storage (LFS) object that is preventing your push to GitLab. Specifically, a file (AI/pyvideotrans-main/ffmpeg/you-get.exe) is marked as missing in the LFS, which is causing the push to fail. Here's how you can address this issue:

  1. Verify LFS Objects: First, ensure that all the necessary files are tracked and uploaded correctly in LFS. You can list LFS objects that are supposed to be uploaded with:이you-get.exe file or any other files are indeed missing or incorrectly tracked.
  2. bashCopy code
    git lfs ls-files
  3. Check for Missing Files: If the you-get.exe file is missing from your local repository, you'll need to obtain it again. This could mean downloading it from a source or finding the correct version of the file that should be there.
  4. Re-upload LFS Objects: After you've added or corrected the file in your local repository, you'll need to re-upload the LFS objects. You can do this with:
  5. bashCopy code
    git lfs push --all origin
  6. Consider LFS Locking: The message about LFS locking is a suggestion for managing LFS files, especially in a team environment. Enabling LFS file locking can prevent accidental overwrites when multiple people are working with large files. You can enable it with:
  7. bashCopy code
  8. Retry Pushing: Once you've addressed the missing file and re-uploaded the LFS objects, try pushing to the repository again:
  9. bashCopy code
    git push origin
  10. Consider allowincompletepush Option: As a last resort, if you're certain that the missing LFS object is not critical and you need to push the other changes, you can disable the check that's causing the push to fail. However, this should be used with caution as it can lead to incomplete data in your repository:
  11. bashCopy code
    git config lfs.allowincompletepush true git push origin

Remember, it's important to resolve these issues correctly to ensure that your repository remains consistent and all necessary files are available for you and your team.

 

 

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In Python, the error message "Defaulting to user installation because normal site-packages is not writeable" usually appears when you try to install packages without having the necessary permissions to write to the system-wide site-packages directory.

Occurrence

This commonly occurs in virtual environments or when you lack administrative access.

Error-resolving approaches

To resolve this error, you can use the following approaches:

  1. Using a virtual environment

First, create a virtual environment using tools like venv or virtualenv using this command in your terminal:

 
 

Now, activate the virtual environment using these commands:

 
 

Finally, install packages within the virtual environment using this command in your terminal:

 
 

This way, you will have write access to the virtual environment's site-packages directory without requiring system-wide permissions.

  1. Specifying a user installation

You can install the package in the user’s local site-packages directory using this command:

 
 

Use the --user flag when installing packages to specify a user installation instead of a system-wide installation.

  1. Using a package manager

If you're using Linux, you can use system-wide package management like apt or yum to install Python packages. Typically, administrative rights are needed for this.

 
 

Hence, these approaches provide you with the necessary write permissions to install packages in a controlled and isolated manner.

 

 

 

ref : https://www.educative.io/answers/how-to-resolve-normal-site-packages-is-not-writable-in-python

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현업 게임프로그래밍 과외

 

 

본 과외는 현업 대기업 계열 프로그래머들이 듣는 과외이기도 하며
프로그래머가 프로그래머를 가리치는 성장을 원하는 분들을 위한 과외 입니다

Feat.초보/취준생이신 분들 가능합니다

 

  • 이직시 코어 경쟁력을 갖춰드립니다
  • 현업에 종사하는 직원이지만 자신의 역량을 한층 더 레벨업 시키고 싶으신 분들에게 역량을 키워드립니다
  • 취준생으로 취직을 목표로 하시는 분
  • 노베이스지만 취직에 열망이 있는 분들에겐 신입으로서 충분한 경쟁력을 갖춰드립니다

 

[ 실무경력 10y+ ]

  • 넥슨, 크래프톤, NHN, 넷마블 다수 동종/타종 근무경험 및 다년간 현업 개발자
  • 3D,2D게임 엔진,컨텐츠 프로그래머/ 언리얼4,5/네트워크 동기화 프로그래머/애니메이션 메인, 물리엔진개발/
    다수와 다양한 장르의 모바일, PC 게임개발/서버/Shader 등등의 개발 경험/ UE,Unity
  • 미들웨어(엔진)/ 일반 프로그램 프로젝트 제작
  • 고차원 수학/ 물리 들의 알고리즘과 관련된 특수 프로그램 제작
  • 게임업계 대기업 넥슨, 크래프톤, NC, 펄어비스, 중견 B사,  등등의 기업에 합격시킨 노하우
  • 다수, 다양한 분들에 대한 다수의 과외 경험으로 축적된 노하우 보유
  • 기타 일반 프로젝트 경험
  • 과외 등록 완료, 남,  성범죄 "완전 무(無)"!
  • 노하우를 아낌없이 알려드려 한층 더 레벨을 올려드립니다
  • 실무경력 10y+ , 과외경력 10y+

 

[이직/취직/수강하신 분들의 회사]

  • 현직이지만 자신의 역량을 한층 더 레벨업 시키고 싶으신 분
  • 수강하셨던 분들 : 넥슨 코리아, NC, 넷마블, 넷게임즈, EA 코리아, 크래프톤, XL게임즈, 라이온하트
    프로그래머 다수(클라,엔진, 서버) 및 TA
    펄어비스, 블루홀, 스마일게이트, NHN 등등 의 - 프로그래머/TA/UI,
    마이크로소프트 프로그래머 인턴
  • 대학생(or 취준생) : 서울대, SKY, 포항공대, 게이오대(일본), 포함 상위 10% 이상 대학생, 유학생
    그리고 중/하위권 에서도 포기하지 않고 노력했을때 대기업 또는 목표치를 이룬 선례들이 다수
  • 전공자/컴퓨터 관련 전공자가 아니지만 게임이나 프로그램쪽으로 진로를 희망하시는 분들
    (비전공자 일지라도 대다수 분들이 원하는 성과를 이루고 가셨습니다)
  • 전문 프로그래머로 진로를 희망하시는 분들
  • 초심자로 프로그램 배워보려 했지만 진입 장벽때문에 포기하신 분들
  • 그룹(단체) 배워보고자 하시는 분들
  • 게임/비게임 임직원(CEO포함)
  • 무엇이 맞는 것이지 왜 쓰는지에 대한 정확한 답변이 필요 한 분, 이해가 되고난 이후 진행 되길 원하는 분
  • 타교육기관에서 한계를 느끼신 분
  • 최근실적 : N사중 게임프로그래머 부문 1위로 입사 프로그래머를 교육 후  연봉 1600만원+ 인상 이직


 
[ 통합 진행 과목 ] : 수강생 위주로 필요한 과목을 협의하여 진행

방향에 따른 과목들은 상담을 통해 함께 설정 합니다
추가 과목에 대한 추가 비용은 들지 않으며 상담이나 수업 중간 수강생의 희망 목표에 따른 과목 변경이 가능합니다

  • 현업 3D 실전 수학, 일반 수학, 2D수학, 미들웨어, STL 기반 자료구조와 알고리즘
  • 최적화 알고리즘, 대규모 디자인패턴(설계-디자인)
  • 멀티쓰레드 프로그래밍, 기초 물리(Physics), 캐릭터, 지형 엔진 & Tools,
  • 멀티플레이 게임프로그래밍, 물리시뮬레이션 전문 동기화(난이도 최상)
  • 그래픽스 : shader(HLSL), Unity URP, ShaderLab, 3D 애니메이션
  • 다이렉트X : DirectX9/ DirectX12, Direct 를 통한 실전 수학 활용
  • 게임 엔진 : Unreal 4, Unity3D
  • C언어/C++,C++ 11~,C# 현업 디버깅 스킬 , 시스템 베이스
  • 포트폴리오 과정
  • 면접대비 및 준비


 [ 과외 안내 ]

  • 진행 방식 :  개인 과외 1:1 진행 방식 / 1:N 방식
    원격제어로 진행 되며 수업은 대부분 수강생이 직접 코드를 작성 하고 대화를 계속 하면서 오프라인과 거의 차이 없이 진행 됩니다
  • 1 Section 기준 = 4주/4회, 추가 섹션은 및 진행은 별도 문의주시면 답변해드립니다
  • 요일 : 협의, 신청자가 많은 경우 대기 기간이 발생 할 수 있습니다
  • 1 회당(1 섹션) 시간 : 1:00, 섹션당 추가에 따른 누적 할인 적용
  • 수강 기간 : 한 달 단위로 수강, 수강생이 희망하는 달까지 진행되며 한달 단위 결제방식입니다
  • 과외 장소/방식 : 원격으로만 진행 (카메라 Off ) 
    원격과 오프라인과의 차이는 다년간 노하우로 거의 없다고 보시면 됩니다
  • 납부 방식 : 한 달 단위, 한달 단위로 연장 하는 방식
  • 그룹 과외  : 그룹(2인 이상은) 별도 문의 , 추가 할인 적용

 

[ 과외 기본 방향성 : 개인 맞춤형 최적화 설정]

 

수업은 수강자분의 현재 상태에 맞는 최적화된 맞춤 방식으로 진행되는 것을 원칙으로 합니다
모든 과목은 목적지는 
혼자만의 생각으로 수학/프로그램을 만들어 나가는 것을 목표로 합니다

현업/면접 또는 프로젝트 에서 중요한 부분 또한 조언 및 컨설팅이 같이 병행되며 경쟁력을 높입니다

  • 진도는 기본적으로 수강자 분들의 현재 수준을 고려하여 사전 상담을 통하여 
    수강자의 현재 실력기준으로 부터 부족한 부분은 채워 나가고 수강생의 목표에 따라 추가해야할 부분은
    함께 논의 후 진행하는 방향으로 진행됩니다
    • 수강자 분의 수준이 고려된 최적의 선에서 시작, 이미 알고 있는 부분은 중복해서 설명하지 않습니다
    • 진도만을 위한 도서 위주의 수업 또는 깊은 이해가 동반되지 않는 방식 즉 겉핥기로는
      게임/엔진 프로그래머의 문턱에 조차 도달 할 수 없습니다는 점을 기억하세요
  • 수업은 수강생 속도의 맞춤형으로 진행됩니다
    • 이해가 빠른 편이라면 그만큼 빠르게 진행될수 있고 반대의 케이스도 마찬가지 입니다
      단, 이해의 속도가 따라가지 못한다면 역효과가 날수 있다는 점만 주의하시면 되고 그에 속도에 맞춰이해가 될 때까지 다양한 방식으로 설명하고 넘어가는 방식을 추구 합니다
    • 수강생의 수준에 따라 해당 과목에서의 적절한 수준을 찾거나 과목이 변경 될 수는 있지만
      끝까지 해내겠다는 자세를 갖는다면 결국엔 희망하는 곳까지 갈 수 있습니다

 

 

[수강 특전]  : 3DMP 네트워크 [선택]

  • 현업 게임 프로그래머들과 함께 지속적인 '3DMP 네트워크 데이' 에서 정보 교류활동의 기회

[문의]

3DMP

 

 

상담시 최대한 오픈마인으로 임해주시면 좋은 시너지 효과가 나올 수 있습니다!

상담전용 카톡 플러스 친구 (별도의 친구 추가 없이 상담 가능)

 

https://pf.kakao.com/_uxabzK

 

상담 전용 카톡 아이디 : 게임프로그래밍 과외

 

 

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3DMP

 

 

현업 프로그래머분들이 찾아와 레벨업을 하는 과외

이직 경쟁력을 갖추고 싶으신 분을 위한 과외 입니다

 

 

 

현업 3D게임엔진 프로그래머가 전수해드리는 고농축 고퀄리티의 과외를 만나 보실 수 있습니다

 

 

 

 

[ 실무경력 10y+ ]

  • 넥슨, 크래프톤, NHN, 넷마블 다수 동종/타종 근무경험 및 다년간 현업 개발자
  • 3D,2D게임 엔진,컨텐츠 프로그래머/ 언리얼4,5/네트워크 동기화 프로그래머/애니메이션 메인, 물리엔진개발/
    다수와 다양한 장르의 모바일, PC 게임개발/서버/Shader 등등의 개발 경험/ UE,Unity
  • 미들웨어(엔진)/ 일반 프로그램 프로젝트 제작
  • 고차원 수학/ 물리 들의 알고리즘과 관련된 특수 프로그램 제작
  • 게임업계 대기업 넥슨, 크래프톤, NC, 펄어비스, 중견 B사,  등등의 기업에 합격시킨 노하우
  • 다수, 다양한 분들에 대한 다수의 과외 경험으로 축적된 노하우 보유
  • 기타 일반 프로젝트 경험
  • 과외 등록 완료, 남,  성범죄 "완전 무(無)"!
  • 노하우를 아낌없이 알려드려 한층 더 레벨을 올려드립니다
  • 과외경력 10y+

 

[이직/취직/수강하신 분들의 회사]

  • 현직이지만 자신의 역량을 한층 더 레벨업 시키고 싶으신 분
  • 수강하셨던 분들 : 넥슨 코리아, NC, 넷마블, 넷게임즈, EA 코리아, 크래프톤, XL게임즈, 라이온하트
    프로그래머 다수(클라,엔진, 서버) 및 TA
    펄어비스, 블루홀, 스마일게이트, NHN 등등 의 - 프로그래머/TA/UI,
    마이크로소프트 프로그래머 인턴
  • 대학생(or 취준생) : 서울대, SKY, 포항공대, 게이오대(일본), 포함 상위 10% 이상 대학생, 유학생
    그리고 중/하위권 에서도 포기하지 않고 노력했을때 대기업 또는 목표치를 이룬 선례들이 다수
  • 전공자/컴퓨터 관련 전공자가 아니지만 게임이나 프로그램쪽으로 진로를 희망하시는 분들
    (비전공자 일지라도 대다수 분들이 원하는 성과를 이루고 가셨습니다)
  • 전문 프로그래머로 진로를 희망하시는 분들
  • 초심자로 프로그램 배워보려 했지만 진입 장벽때문에 포기하신 분들
  • 그룹(단체) 배워보고자 하시는 분들
  • 게임/비게임 임직원(CEO포함)
  • 무엇이 맞는 것이지 왜 쓰는지에 대한 정확한 답변이 필요 한 분, 이해가 되고난 이후 진행 되길 원하는 분
  • 타교육기관에서 한계를 느끼신 분
  • 최근실적 : N사중 게임프로그래머 부문 1위로 입사 프로그래머를 교육 후  연봉 1600만원+ 인상 이직

 [ 통합 진행 과목 ] : 목표에 맞춰 필요하거나  희망하는 것들을 함께 선택하여 진행합니다

방향에 따른 과목들은 상담을 통해 설정됩니다 
추가 과목에 대한 추가 비용은 들지 않으며 상담이나 수업 중간 중간 희망하는 진로/방향에 따라 과목들이 변경될 수 있습니다

  • 현업 3D 실전 수학, 일반 수학, 2D수학, 미들웨어, STL 기반 자료구조와 알고리즘
  • 최적화 알고리즘, 대규모 디자인패턴(설계-디자인)
  • 멀티쓰레드 프로그래밍, 기초 물리(Physics), 캐릭터, 지형 엔진 & Tools,
  • 멀티플레이 게임프로그래밍, 물리시뮬레이션 전문 동기화(난이도 최상)
  • 그래픽스 : shader(HLSL), Unity URP, ShaderLab, 3D 애니메이션
  • 다이렉트X : DirectX9/ DirectX12, Direct 를 통한 실전 수학 활용
  • 게임 엔진 : Unreal 4, Unity3D
  • C언어/C++,C++ 11~,C# 현업 디버깅 스킬 , 시스템 베이스
  • 포트폴리오 과정

 

[ 과외 기본 방향성 : 개인 맞춤형 최적화 설정]

 

수업은 수강자분의 현재 상태에 맞는 최적화된 맞춤 방식으로 진행되는 것을 원칙으로 합니다
모든 과목은 목적지는 
혼자만의 생각으로 수학/프로그램을 만들어 나가는 것을 목표로 합니다

현업/면접 또는 프로젝트 에서 중요한 부분 또한 조언 및 컨설팅이 같이 병행되며 경쟁력을 높입니다

  • 진도는 기본적으로 수강자 분들의 현재 수준을 고려하여 사전 상담을 통하여 
    수강자의 현재 실력기준으로 부터 부족한 부분은 채워 나가고 수강생의 목표에 따라 추가해야할 부분은
    함께 논의 후 진행하는 방향으로 진행됩니다
    • 수강자 분의 수준이 고려된 최적의 선에서 시작, 이미 알고 있는 부분은 중복해서 설명하지 않습니다
    • 진도만을 위한 도서 위주의 수업 또는 깊은 이해가 동반되지 않는 방식 즉 겉핥기로는
      게임/엔진 프로그래머의 문턱에 조차 도달 할 수 없습니다는 점을 기억하세요
  • 수업은 수강생 속도의 맞춤형으로 진행됩니다
    • 이해가 빠른 편이라면 그만큼 빠르게 진행될수 있고 반대의 케이스도 마찬가지 입니다
      단, 이해의 속도가 따라가지 못한다면 역효과가 날수 있다는 점만 주의하시면 되고 그에 속도에 맞춰이해가 될 때까지 다양한 방식으로 설명하고 넘어가는 방식을 추구 합니다
    • 수강생의 수준에 따라 해당 과목에서의 적절한 수준을 찾거나 과목이 변경 될 수는 있지만
      끝까지 해내겠다는 자세를 갖는다면 결국엔 희망하는 곳까지 갈 수 있습니다

 

 [ 과외 안내 ]

  • 진행 방식 :  개인 과외 1:1 진행 방식 / 1:N 방식
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  • 요일 : 협의, 신청자가 많은 경우 대기 기간이 발생 할 수 있습니다
  • 1 회당(1 섹션) 시간 : 1:00, 섹션당 추가에 따른 누적 할인 적용
  • 수강 기간 : 한 달 단위로 수강, 수강생이 희망하는 달까지 진행되며 한달 단위 결제방식입니다
  • 과외 장소/방식 : 원격으로만 진행 (카메라 Off ) 
    원격과 오프라인과의 차이는 다년간 노하우로 거의 없다고 보시면 됩니다
  • 납부 방식 : 한 달 단위, 한달 단위로 연장 하는 방식
  • 그룹 과외  : 그룹(2인 이상은) 별도 문의 , 추가 할인 적용

 

[수강 특전]  : 3DMP 네트워크

  • 현업 게임 프로그래머들과 함께 지속적인 '3DMP 네트워크 데이' 에서 정보 교류활동의 기회

[문의]

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3DMP

 

 

 

 

[ 실무경력 10y+ ]

  • 넥슨, 크래프톤, NHN, 넷마블 다수 동종/타종 근무경험 및 다년간 현업 개발자
  • 3D,2D게임 엔진,컨텐츠 프로그래머/ 언리얼4,5/네트워크 동기화 프로그래머/애니메이션 메인, 물리엔진개발/
    다수와 다양한 장르의 모바일, PC 게임개발/서버/Shader 등등의 개발 경험/ UE,Unity
  • 미들웨어(엔진)/ 일반 프로그램 프로젝트 제작
  • 고차원 수학/ 물리 들의 알고리즘과 관련된 특수 프로그램 제작
  • 게임업계 대기업 넥슨, 크래프톤, NC, 펄어비스, 중견 B사,  등등의 기업에 합격시킨 노하우
  • 다수, 다양한 분들에 대한 다수의 과외 경험으로 축적된 노하우 보유
  • 기타 일반 프로젝트 경험
  • 과외 등록 완료, 남,  성범죄 "완전 무(無)"!
  • 노하우를 아낌없이 알려드려 한층 더 레벨을 올려드립니다
  • 과외경력 10y+

 

[이직/취직/수강하신 분들의 회사]

  • 현직이지만 자신의 역량을 한층 더 레벨업 시키고 싶으신 분
  • 수강하셨던 분들 : 넥슨 코리아, NC, 넷마블, 넷게임즈, EA 코리아의 - 프로그래머 다수/TA/기획자
    크래프톤, 펄어비스, 블루홀의 - 프로그래머/TA/기획자
    스마일게이트, NHN, 기타 등등 의 - 프로그래머/TA/기획자/UI
  • 대학생(or 취준생) : 서울대, SKY, 포항공대, 게이오대(일본),
    포함 상위 10% 이상 대학생,그 외 글로벌 학교 및 유학생 포함
    그리고 중/하위권 에서도 포기하지 않고 노력했을때 대기업에 간 선례들이 다수
  • 전공자/컴퓨터 관련 전공자가 아니지만 게임이나 프로그램쪽으로 진로를 희망하시는 분들
    (비전공자 일지라도 대다수 분들이 원하는 성과를 이루고 가셨습니다)
  • 전문 프로그래머로 진로를 희망하시는 분들
  • 초심자로 프로그램 배워보려 했지만 진입 장벽때문에 포기하신 분들
  • 그룹(단체) 배워보고자 하시는 분들
  • 게임/비게임 임직원(CEO포함)
  • 무엇이 맞는 것이지 왜 쓰는지에 대한 정확한 답변이 필요 한 분, 이해가 되고난 이후 진행 되길 원하는 분
  • 타교육기관에서 한계를 느끼신 분

 

 [ 통합 진행 과목 ] : 과목은 수강생의 니즈에 맞게 협의 선택하여 진행


방향에 따른 과목들은 상담을 통해 설정됩니다 
추가 과목에 대한 추가 비용은 들지 않으며 상담이나 수업 중간 중간 희망하는 진로/방향에 따라 과목들이 변경될 수 있습니다

  • 현업 3D 실전 수학, 일반 수학, 2D수학, 미들웨어, STL 기반 자료구조와 알고리즘
  • 최적화 알고리즘, 대규모 디자인패턴(설계-디자인)
  • 멀티쓰레드 프로그래밍, 기초 물리(Physics), 캐릭터, 지형 엔진 & Tools,
  • 멀티플레이 게임프로그래밍, 물리시뮬레이션 전문 동기화(난이도 최상)
  • 그래픽스 : shader(HLSL), Unity URP, ShaderLab, 3D 애니메이션
  • 다이렉트X : DirectX9/ DirectX12, Direct 를 통한 실전 수학 활용
  • 게임 엔진 : Unreal 4, Unity3D
  • C언어/C++,C++ 11~,C# 현업 디버깅 스킬 , 시스템 베이스
  • 포트폴리오 과정
  • 실무/인사 면접 대비 과정

 

[ 과외 기본 방향성 : 개인 맞춤형 최적화 설정]

    • 원격제어 진행되고 수강생의 PC 에서 수업이 진행 되고 오프라인과 거의 차이가없는 방식으로 진행 됩니다
    • 진도만 빠르게 나가는 것은 실력향상에 도움이 전혀 되지 않기 때문에 수업 도중 궁금한것이 생기면 이해 할 수 있을때까지 반복하여 설명이 진행 됩니다(화를 내지 않는 스타일)
    • 현재 잘 알고 있는 것은 빠르게 지나가고 잘 모르는 부분이나 오개념에 대해선 바로 잡으며 진행 됩니다
    • 대기업에 간 선례들이 많은 만큼 이를 베이스로 실력이 차오르는 단계에 맞게 노하우를 모두 전수해 드립니다

 

 [ 과외 안내 ]

  • 진행 방식 :  원격제어, 1:1 진행 방식 / 1:N 방식
    수업은 대부분 수강생이 직접 코드를 작성 하고 대화를 계속 하면서 오프라인과 거의 차이 없이 진행 됩니다
  • 1 Section 기준 = 4주/4회, 추가 섹션은 및 진행은 별도 문의주시면 답변해드립니다
  • 요일 : 협의, 신청자가 많은 경우 대기 기간이 발생 할 수 있습니다
  • 1 회당(1 섹션) 시간 : 1:00, 섹션당 추가에 따른 누적 할인 적용
  • 수강 기간 : 한 달 단위로 수강, 수강생이 희망하는 달까지 진행되며 한달 단위 결제방식입니다
  • 과외 장소/방식 : 원격으로만 진행 (카메라 Off ) 
    원격과 오프라인과의 차이는 다년간 노하우로 거의 없다고 보시면 됩니다
  • 납부 방식 : 한 달 단위, 한달 단위로 연장 하는 방식
  • 그룹 과외  : 그룹(2인 이상은) 별도 문의 , 추가 할인 적용

[문의]

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